• 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2021-1-13 / 标签: PC AVG EN 加拿大 FreeBirdGames

    玩得太快漏掉很多细节,通关之后读别人的分析才察觉到一些伏笔,可惜错过了一些感动的瞬间。非常期待电影改编,可能相比游戏更适合这个故事。毕竟电影是有办法引导观众注意力到细节上的。
  • 甜甜圈郡 Donut County

    2018年8月28日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险

    2020-12-20 / 标签: PUZ Android EN 美国 AnnapurnaInteractive

    即使你不在乎这个游戏,它依然可以帮你消磨时光。符合手机游戏的定位。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2020-12-13 / 标签: PC AVG EN 加拿大 FreeBirdGames

    2D点阵图像的表现力很高,音乐出色。这到底是关于孤独还是关于幸福的故事呢?临终造梦这个设定确实高明,以它为切入点有很多故事可以发展。
  • 猴岛的秘密:重制版 The Secret of Monkey Island: Special Edition

    2009-07-15 / PC / ADV

    2020-11-1 / 标签: 美国 PC EN AVG LucasArts

    本作的谜题还是有难度的,需要一种专门为point n\\\' click训练的思维方式,一般玩家不要为使用攻略感到羞愧。似乎很多老猴岛粉丝并不喜欢配音,我倒觉得配音为游戏增色不少。对话妙趣横生,可惜本作除了主角以外没有太多令人印象深刻的人物。
  • 弗洛伦丝 Florence

    2018年2月13日(iOS) / PC、Nintendo Switch、Android等 / AVG

    2020-9-11 / 标签: Android AVG EN 澳大利亚 AnnapurnaInteractive

    很有创造力的游戏。最喜欢的两章是First Date时拼图对话从难到易以体现对话的流畅程度和Let Go一章要求玩家放下屏幕。结局有点莫名其妙,似乎从普通人的生活一跃迈上人生巅峰。
  • 密特罗德 究极 メトロイドプライム

    2002年11月18日 / NGC / FPS

    2020-9-8 / 标签: WII AAVG nintendo EN 美国 RetroStudios

    原版操作别扭?Wii体感不适应?键鼠操作模拟器解君愁:https://github.com/shiiion/dolphin/releases。采用键鼠操作后,控制就没有问题了。普通难度下战斗不难,探索和解谜维持了系列高水准,音乐美术无可挑剔。孤身勇闯龙潭的氛围营造得非常出色。Back-tracking较多,适当的传送机制对这类型游戏还是有必要的。12遗产有强行延长游戏时间的嫌疑。
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2020-8-18 / 标签: WIIU nintendo 日本 EN ACT

    难以评价的一作。一方面,我对游戏的部分设计有不满之处;另一方面,我必须承认自己不擅长平台动作游戏。相比于奥德赛,本作在平台动作之外的乐趣(探索、解谜、演出)就太少了,但是本作的关卡设计更加紧凑有条理,不同角色的特性也能带来不同体验。可惜没有机会体验多人模式。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2020-8-8 / 标签: PS4 AAVG EN 美国 SonyInteractiveEntertainment NaughtyDog

    叙事有瑕疵但并无大碍,个人对结局很满意。顽皮狗的对话水平是业界顶尖。本作对动画细节的打磨已经到了偏执狂的地步,可谓业界标杆。当然,这也是顽皮狗员工疯狂加班的结果。叙事节奏问题较大,游戏系统无法支撑起二十多个小时的游戏时长,艾莉线可适当删减。AI水平很高,但是BOSS战一如既往地拖后腿。整体而言,本作所含的恶意远远无法与其所承受的恶意相比,是网络非理性的牺牲品。
  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2020-7-25 / 标签: Xbox360 美国 EN ACT 2KGames

    战斗不如初代,武器升级系统与限制武器携带量的机制背道而驰。剧情对于浸淫Galgame多年的我来说已经失去冲击力了,在AAA作品中尚属大胆。音乐与美术的结合非常巧妙,在第一视角游戏中,本作的演出是教科书级的。安魂曲那一段是我的最爱。
  • 民主社会主义模拟器 Democratic Socialism Simulator

    2020-02-20 / PC、MacOS、Linux / Simulation

    2020-6-13 / 标签: EN 美国 SIM PC

    基本上是桑德斯的竞选宣传工具。很多选项不合理(当然,这取决于你的政治倾向)。终极目标减排太难达成,需要美国人停止吃牛肉。如果本作立场上更中立一点,倒是有可能变成一个好玩的游戏。整个游戏中国存在感为零,这体现出桑德斯最大弱点之一:对外交事务缺乏了解。对于任何政府来说,中国政策都应该是核心课题。
  • 立体绘图方块 立体ピクロス

    2009-03-12 / NDS / PUZ

    2020-5-22 / 标签: DS PUZ nintendo EN 日本

    HARD难度最后几个谜题有点难得过分了。不如始祖扫雷,但成瘾性还是很高的。本作对触屏的应用相当精妙。与IPHONE诞生于同时期的本作,或许为广大手机游戏开发者提供了一些思路。
  • 疯狂时代 Day of the Tentacle

    1993年6月25日 / PC、PS4、PS Vita等 / AVG

    2020-5-13 / 标签: PSV AVG EN 美国 LucasArts

    美式幽默的代表作。谜题看似无厘头,实则自有一套逻辑。洗车就会下雨,这是世界的真理。国内玩家由于文化背景原因对于很多笑点并不熟悉(例如Hoagie说要在他的表演中用上仓鼠是致敬金属天王Ozzy表演生啃蝙蝠头),不好推荐。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-5-8 / 标签: PC 波兰 CDProjektRED RPG EN

    风景优美,角色刻画生动,任务文本丰富,内容量大管饱。氛围营造优秀,浸入感很强。优秀的台词塑造出大量令人难忘的NPC角色,与他们的互动是整个游戏的最大乐趣。糟糕的操作性和拙劣的地图引导不利于探索。战斗乏味,杰洛特操作手感令人绝望。技能树只有RPG层面的意义,对动作性无助益。主线剧情较潦草,且需要大量前置知识。流行文化的梗很多,不玩英文版不容易察觉。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2020-4-28 / 标签: PS4 日本 SquareEnix RPG EN PlatinumGames

    一切内容为演出服务的游戏。剧本、战斗系统、UI、视效、乃至存档都是演出的一部分。音效设计水平尤其突出,仅凭这一点就足以使本作载入史册。但是演出优先度太高,则会对游戏实际操作体验造成影响,所幸给玩家提供很多难度上的选择。本作披着哲学的外衣,走得却是情感路线。没有关于存在价值的实质讨论,更多的是鼓励玩家寻找价值的温暖信息。没有一丝自以为是、自我陶醉,相反能感受到制作者的热忱。
  • 尼尔 人工生命 NieR Replicant

    2010-04-22 / PS3、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2020-4-20 / 标签: PS3 SquareEnix RPG EN 日本 英化

    优点和缺点都很多的游戏。优点源于开发者的才华,缺点源于开发经费的不足。战斗、支线任务等方面缺乏雕琢可以理解,但是角色发展不够充分就实在是太遗憾了。为了看不同结局而重复劳动不是好设计。
  • 智慧之海 ABZÛ

    2016-08-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作, 冒险, 休闲, 独立, 模拟

    2020-4-16 / 标签: PC 美国 AVG 505Games EN

    在所有看景色类游戏中,本作的景色也排得上前列,不愧是Journey的美术导演。但是缺了Journey多人体验的点睛之笔,整体评价要降一档。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-4-7 / 标签: RPG PC EN 比利时 LarianStudios

    战斗系统、任务、对白都是顶尖水准,主线剧情稍显单薄。整体完成度头重脚轻,欢乐堡最为惊艳,越往后期细节越少,且数值膨胀。本作很适合对CRPG不太了解的玩家(比如我)入门。Lohse个人任务结束后的演奏演出是近十年最令人难忘的游戏时刻之一。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2020-3-20 / 标签: PC 加拿大 PUZ EN

    创意十足,部分解谜不看攻略还真解不出来。这游戏通关后应该开启任意传送,就算会飞跑图还是很烦。平台动作的手感一般,部分要求操作的关卡体验较差。
  • 断剑:圣堂武士之谜 Broken Sword: The Shadow of the Templars

    1996年9月30日 / PC、PS、GBA等 / AVG

    2020-3-18 / 标签: PC AVG EN 英国

    剧情是中规中矩的冒险故事,台词很幽默,但紧张感不足。部分过场演出较粗糙,谜题难度不均匀。
  • 肯塔基零号国道 Kentucky Route Zero

    2013年2月22日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / AVG

    2020-3-17 / 标签: PC AVG en 美国

    I\'m going that way...♪♪ 扶她自可以来学学什么是真正的逼格。旁征博引而不掉书袋,娓娓道来而无说教感,思想深刻而无卖弄之嫌。荒诞、奇幻的故事之下,是一个真实而伤痕累累的美国。而这一切都是在没有妹妹,没有美少女的情况下实现的。
  • 短途远足 A Short Hike

    2019-07-30 / PC、Mac、Nintendo Switch等 / 冒险

    2020-3-13 / 标签: AVG EN PC 加拿大

    轻松欢乐,很适合在这个纷乱的时局玩的游戏。探索机制和荒野之息有一点相似。
  • Full Tilt! Pinball

    1995-10-31 / PC、Mac OS / pinball

    2020-3-5 / 标签: PC EN PUZ 美国

    可以理解为啥微软会选择太空军校生了:颜色鲜艳,得分更容易。另外两个版面题材阴森不说,能得分的object太少,大半天也打不出多少分。Win10运行参考这个网页:https://fdossena.com/?p=fulltilt/index.md
  • The Pedestrian

    2020年1月29日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / PUZ

    2020-2-23 / 标签: PC EN PUZ 美国

    失败时一滩血迹,和轻松的画面音乐很不搭。谜题难度适中,全程都有挑战性。
  • 猿人逃出 Ape Out

    2019-02-28 / PC、Nintendo Switch、Xbox One / ACT

    2019-12-28 / 标签: PC ACT EN 美国

    体现出了艺术家与游戏设计之间的鸿沟。艺术上本作堪称瑰宝,音画结合极为优秀。但是游戏手感不佳,Rogue-like要素也完全没有意义。

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