• 燥热 SUPERHOT

    2016-02-25 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / FPS

    2019-12-22 / 标签: ACT PC EN 波兰

    还没有任何游戏能像本作一样提供动作片主角似的体验。如果能少点剧情多点关卡会更好。当游戏系统非常优秀的时候剧情就不该喧宾夺主。
  • 瘟疫传说:无罪 A Plague Tale: Innocence

    2019年5月14日 / Xbox One、PS4、PC / AAVG

    2019-12-21 / 标签: PC EN 法国 AAVG AsoboStudio FocusEntertainment

    TLOU最成功的仿造者。选择法语配音之后连英国士兵都说法语。解谜和战斗差点意思。
  • 掠夺者 Snatcher

    1988年11月26日 / PC-8801、MSX2、PC Engine等 / AVG

    2019-11-23 / 标签: 日本 EN AVG SegaCD Konami

    史上最好的opening credit之一,赛博朋克味十足。剧情前两章引人入胜。第三章是后加的,可以看出把四章剧情压缩到一章的无奈。射击部分用模拟器玩很难受。作为一部处女作,可以说是一鸣惊人了。
  • 潜龙谍影 Metal Gear Solid

    1998年9月3日 / Nintendo Switch、PS5、PC等 / ACT

    2019-11-21 / 标签: Konami PS AAVG en 日本

    划时代的作品,把好莱坞语言带入电子游戏,不仅仅是播片,还包括整体剧情结构和视觉设计,但唯独不包括台词设计。小岛秀夫写剧本不懂过犹不及,说教太多,需要一个专业剧本作家把关。游戏设计上有不成熟之处,尤其是操作明显过时。但好在流程新颖独特,绝不会令玩家感到无聊。巨大的语音量和各种细节创意令人难以想象是PS上的游戏。
  • missed messages.

    2019-05-20 / PC、Web / AVG

    2019-10-27 / 标签: EN PC AVG 美国

    与其说游戏不如说是教育工具。碰到过不止一个有心理问题的大学生,希望各位遇到有困难的人能积极伸出援手。作者推特:https://twitter.com/zephybite。貌似是个斯坦福学霸。
  • 黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2019-9-25 / 标签: PS4 日本 RPG EN FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    魂系作品中唯一堪称“3D恶魔城”的作品,不过也仅限于前半段,Sen Fortress颇有恶魔城中灯塔的感觉。初次体验黑魂的感觉即使已经玩过续作也还是震撼性的。相比于后续作品,无论是杂兵还是BOSS战都偏简单。后期几张图有赶工感,堆怪严重。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-9-15 / 标签: 日本 EN PC RPG FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    动作比黑魂1流畅太多了,可以看出些血缘的痕迹,对于我这种不喜欢二人转的玩家比较友好。缺点是地图。我喜欢的地图都比较小(Profaned Capital, Irithyll, Lothric),又长又臭的地牢和沼泽很消磨人耐心。综合考虑剧情、战斗、地图设计、内容量、多人模式、美术 音乐等等方面,魂3无疑站在极高的高度,但缺乏突破,这可能是黑魂系列在此终结的主要原因吧。
  • 纪念碑谷 Monument Valley

    2014年4月3日 / PC、Windows Phone、Android等 / PUZ

    2019-9-4 / 标签: Android PUZ EN 英国

    很漂亮的游戏,使我意识到我的手机屏幕分辨率是比掌机要高的。解谜难度实在太低是个主要缺点。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2019-8-19 / 标签: PC 美国 Valve ACT EN

    毒舌GlaDOS是我最喜欢的游戏角色之一。被baba is you洗礼之后本作的谜题就显得很简单了。玩世不恭而又无可指摘的文本是传送门系列最宝贵的财富。然而历史选择了Bioshock、RDR和黑魂,机智风趣让位于沉郁顿挫。3A游戏中再难见到这般挥洒自如的剧本。
  • 求生之路2 Left 4 Dead 2

    2009-11-17 / Xbox 360、PC / FPS

    2019-8-18 / 标签: PC Valve ACT EN 美国

    被大佬carry过关。动作相当僵硬,但是关卡设计还是挺有趣的。无穷无尽的mod保证了游戏的耐玩度。
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2019-7-18 / 标签: PC EN PUZ 芬兰

    凭自己的力量解出80多个谜题,玩不下去了。前期惊艳。后期规则过于繁琐,导致计算量膨胀,游戏过程枯燥。如果你想体验Prolog解释器的生活,可以试试后期的关卡。
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2019-7-17 / 标签: 日本 AAVG EN DS Konami

    本作的底子很适合双人co-op。美术风格和整体氛围的改变难以适应。拆分迷宫的意义不明。RPG任务给系列开了个不好的头。
  • 雷顿教授与不可思议的小镇 レイトン教授と不思議な町

    2007年2月15日 / NDS / 冒险游戏

    2019-7-4 / 标签: DS AVG 日本 EN Level-5

    推荐玩英文版,不仅换掉所有日语谜题,而且更符合故事设定。游戏制作非常精良,我想如果我在十年前玩这个游戏一定会非常享受吧,给现在的我玩部分谜题还是太简单了,剧情也较单薄。
  • 恶魔城 苍月十字架 悪魔城ドラキュラ ~蒼月の十字架~

    2005-08-25 / NDS / ACT

    2019-7-1 / 标签: AAVG DS EN Konami 日本

    除了人设以外可以说是加强版晓月。通关后可以使用丐版贝尔蒙特和阿鲁卡多,可见本作集系列之大成的野心。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2019-6-23 / 标签: GBA AAVG EN Konami 日本

    越来越简单的游戏,最终BOSS简直白给,适合我这种老年玩家。音乐印象深刻。
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2019-6-19 / 标签: PS4 AAVG SonyInteractiveEntertainment EN 美国 NaughtyDog

    没有无聊爬爬爬走走走,比神海4可强多了。人物塑造可喜,尤其是Sam,终于变成一个relatable的人物了。我可以接受未来神海扶正Chloe。结局提到ministry of culture我就抱着善意认为是指印度当局了。10年了,神海终于不再是一帮盎格鲁撒克逊人跑到别的国家偷东西的游戏,算是一种进步吧。
  • 雷霆一击 Mordhau

    2019-04-29 / PC / ACT

    2019-5-16 / 标签: PC EN ACT 斯洛文尼亚

    精通不易。强者1v4如入无人之境,而我这种弱鸡只能躲在别人后面伺机抢人头。推荐菜鸟使用maul,打到头必死,打身体也很高概率assist count as kill。Horde模式出人意料的有趣,可惜加强投掷物之后塔防战术不再奏效。不给五星因为投石机太毒瘤。
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-2-17 / 标签: PC EN AVG 西班牙

    重要场景不可手动操作实在说不过去。同样是无死亡机制,Journey操作性就强得多。坐在旁边看过场动画影响浸入感。
  • 真・女神転生II 真・女神転生II

    1994-03-18 / SFC、PS、GBA / RPG

    2019-1-11 / 标签: ATLUS RPG SFC en 日本 英化

    中立通关。事实上中立和混沌的区别貌似只有打不打路西法。很多人认为老SMT很难,实际上是以讹传讹。真2难度虽说比真1大了一点,但也还远远谈不上逆天。上BUFF之后就跟切菜一样,毕竟BUFF不像后来作品会消失。别看最后几个BOSS血量高,Divine Retribution几次就是个菜。赛博朋克加魔神大战的设定,搁到现在也是前卫感十足。
  • DESIRE ~背徳的螺旋~ DESIRE ~背徳の螺旋~

    1994-07-22 / ADV

    2018-12-23 / 标签: PC AVG EN 日本 CsWare

    最后的真相揭晓缺乏铺垫,不过这是剑乃三部曲共通的问题了。相互NTR体验极差。
  • エイミーと呼ばないでっ

    1995-05-19 / PC-9801、PC-9821/FM Towns、Windows95 / ADV

    2018-12-15 / 标签: 日本 AVG PC EN

    神经病游戏,带有明显的时代特征。莫名其妙的H,尤其是强X剧情非常20世纪。不过女主遭难后毫不气馁,洗完澡又是一条好汉(?)的清爽感也是20世纪独有。发型减分。
  • インモラルスタディ シナリオ2 飯嶋由佳

    1995-09-22 / PC98、PC / ADV

    2018-12-13 / 标签: 日本 AVG EN PC

    上个世纪的黄油经常在奇怪的地方显得很女权。本作结局竟然一切尽在女主掌握。女主最后不仅爽到还届到心仪的男孩,比现在那些一遭毒手就沦陷的母猪不知高到哪里去了。本作没配音,插画难看,流程仅一个小时,剧情转折生硬,非硬核PC98黄油爱好者就不用浪费时间了。
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2018-12-7 / 标签: PC SLG EN 中国

    虽说各种不爽,最后成功以普通难度全岛屿解放。只用了前两个小队,那些牛逼哄哄的机体都没用上。最终胜利的时候只活了一个驾驶员,只有一格血,可谓千钧一发。roguelike还是太依赖运气了。遇到敌人神仙部署,你操作再强也无济于事。
  • 雨中冒险 Risk of Rain

    2013年11月8日 / PC / ACT

    2018-11-25 / 标签: ACT PC EN 美国

    最后一关开场就被干躺,只能精神上支援联机基友打通关。从一个学生项目发展到这个成品,不容易,但是画面表现还是太糙了,敌人多了就看不清自己操作的角色。

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