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428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2022-10-20
大团圆结局真好啊~能把这么多人的命运串联起来的剧本,观感都不会差,更何况这是个由玩家操控的游戏。多点叙事混而不乱,每个Cliffhanger都抓得很棒,唯一的缺点大概就是太日剧了吧,虽然对别人来说可能不算什么缺点。 -
9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo
2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV
2021-8-17
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9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi
2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2021-8-19
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9-nine-春色春恋春熙风 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ Episode.3 Haruka Kousaka
2019-04-26 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2021-8-24
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9-nine-雪色雪花雪之痕 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと Episode.4 Yuki Noa
2020-04-24 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2021-9-6
只能说批判空间分数太高了 -
机战佣兵VI 境界天火 ARMORED CORE VI FIRES OF RUBICON
2023年8月25日 / PS5、PS4、Xbox Series X/S等 / ACT
2023-8-31
算是高速战斗?打起来特效花里胡哨的完全看不懂BOSS在干什么,但是重武器的火力过于夸张以至于一周目并没有很强烈的挫败感,反正3分钟一局死了重开也挺快,不知道会不会打三周目 -
刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag
2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT
2023-11-6
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刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage
2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT
2023-11-6
育碧你为什么能把流程如此短的游戏做得如此无趣? -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2023-1-7
晕晕乎乎地打完了,新章的都合主義味道太重以至于本篇的故事变得像个笑话一样。新章有强行拉长游戏时间的感觉,如果能融入本篇或许体验会更好,但说不准作者就是想写这么个为反转而反转的故事,只是最终呈现出来的效果过于随意了。 -
BALDR SKY Dive1 "LostMemory"
2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV
2023-11-13
Dive1的整体表现沉稳且扎实。游戏展现给玩家的第一条线蕾线的叙事手法相当讨巧,以一位经过市场检验的最成熟的技法写出来的女主角留住了玩家,算是给这个长达100小时的大长篇开了个好头,后续两条线也还保持着不错的叙事节奏。但,三条线的收束点都以不明觉厉的奇点一笔带过,这种“摆明了告诉你大的全放在了Dive2”的断章真的很破坏代入感,偏偏这又是极其强调代入感的游戏,不管是开篇的失忆,还是战斗系统拧巴的资源分配都在无形之中向玩家施加“继续玩下去吧玩久了总会有所收获”的错觉,结果50个小时过后还真就是竹篮打水一场空,不仅装备开发磕磕绊绊,主线剧情也莫名有种隔靴搔痒的感觉,虽说大体上猜了个七七八八,但还是继续看看Dive2的表现吧。 -
BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"
2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画
2023-10-27
评价BSD是个挺麻烦的事,作为Galgame剧本上乘但不算顶级,作为ACT战斗系统精妙却也略有保留——但,这些其实都不重要,看得出来制作组对这套战斗系统相当自信,在Dive2里堆了源源不绝的小怪让你感受终于得以成型的连招之美,各个毫不相干的花哨招式串联在一起的感觉有种奇妙的自豪感,BOSS战配上激燃的BGM也确实把玩家的情绪调动到了Galgame未曾有过的高度,蓝天白云的Happy Ending更是所有充满温情的科幻作品的最终归宿,一万两千年后,往事成风,人类才刚刚开始。我喜欢这样的故事。 -
博德之门3 Baldur's Gate 3
2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG
2023-8-28
107小时通关,好累啊好累。BG3的前两章发挥出色,各种细枝末节的支线任务与琐碎到恼人的NPC都在篇幅得当的前提下被送往了第三章,可好不容易来到了第三章,面对着各式各样的任务线路汇聚交织,我反倒失去了所有的兴致。BG3的优点在于体量之庞大,缺点恐怕同样也来自庞大的体量,拉瑞安似乎还是改不了他们虎头蛇尾的毛病,第三章只能将壮观的博德之门以下城区的形式展现在玩家的眼前,所有的英雄史诗都因随处可见的难民缺少了几分原有的宏伟,包括那本不该如此惨淡的帧数。 -
博德之门2:增强版 Baldur's Gate II: Enhanced Edition
2013年11月15日 / PC (Windows, Linux)、Mac OS X、iOS等 / CRPG / Beamdog
2023-8-1
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时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2023-4-10
Braid无愧于那个独立游戏蓬勃发展年代的头号招牌,同时也是“我想到了一个绝佳的点子,我要把它做成游戏”的典范。结局的演出为游戏拉分不少,可惜的是作为一个完整的游戏,解密部分的设置与操作手感的调教略显欠缺,当然,这都可以看作是独立游戏特立独行的魅力。