-
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2022-10-1
近乎完美的游戏,作者枯草章吉的笔力惊为天人,只用简单的文字就将如此宏伟的故事叙述得如此传神,配上他所绘制的朦胧插图,一股苍凉的宿命感油然而生。远古帝国上千年的历史被尘封于世,与同伴在世界各地冒险去寻找藏匿于碎片中的史诗,当你集齐了四块宝石站在如梦似幻的古都门前,这里却下起了一场雨,一场自大河中诞生的雨,一场写定了命运的雨。 -
美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~
2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ
2020-4-4
本来是很讨厌一部作品故事都没讲好就开始不讲人话的,不过素晴日让我耐心的把一大段不讲人话的哲学文本细品,还是很有趣的 -
塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2023-2-18
抛开时代背景谈《时之笛》是不明智的,作为系列首部3D作品,本作给后辈们树立了很好的标杆,能扎实地迈出这一步,其实就已经足够了。 -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-6-2
每当我想给《塞尔达传说》这个系列挑挑毛病时,总会在心里默念“何必呢”。《王国之泪》毫无疑问是伟大的作品,可这并不代表它近乎完美,毫无缺点。左纳乌装置破坏了海拉鲁大陆那股自然的美感,突兀地撕裂了系列一如既往的调性与风格。此外,游戏的谜题设置进一步弱化,很多时候不是“解谜”而是推测“出题思路”。但调侃归调侃,在“好玩”这件事,目前的游戏业界好像也没有多少作品比它做得更好。 -
塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
2015-02-14 / 3DS / AAVG
2023-2-18
全方位超越《时之笛》的作品。在保留了音乐玩法的同时,前作中浅尝辄止的系统被很好地拓展至四种乐器,既象征着对前辈的致敬,也表现着自身的创新。时间循环与小舞台的搭建相得益彰,系列最好的支线设计让游戏内容敦实可靠。诡异的风格与游戏的难度完美搭调,成了这个系列最另类的作品。略显遗憾的是三天的循环在游戏后期的存在感有些薄弱,但并不妨碍这个奇妙的点子带给人的冲击与印象之深刻。 -
最终幻想6 ファイナルファンタジーVI
1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG
2022-12-29
主线偏短,大量可探索要素放在了终盘的找队友环节,14位队友配合超多不同的战斗机制能把战斗玩出花,扎实的Gameplay辅以丰富的隐藏元素,在没有攻略的年代的确是一步一个惊喜。 -
怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク
2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作
2022-8-21
历代最爽的动作系统+最帅的解禁演出 -
塞尔达传说 众神的三角力量2 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
2013-11-22 美版/欧版 / 3DS / AAVG
2023-2-3
披着2D皮的3D游戏,能看到不少沿用至旷野之息的影子(开局把所有能力交给玩家、海螺宝宝的收集、小型迷宫的构建)。内容探索和谜题设计是很传统的塞味,壁画上墙的机制让解谜思路直接多了一个维度,作为续作也很好地呼应了前作,希望任天堂今后还能继续制作正统2D塞尔达。 -
428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~
2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel
2022-10-20
大团圆结局真好啊~能把这么多人的命运串联起来的剧本,观感都不会差,更何况这是个由玩家操控的游戏。多点叙事混而不乱,每个Cliffhanger都抓得很棒,唯一的缺点大概就是太日剧了吧,虽然对别人来说可能不算什么缺点。 -
塞尔达传说 御天之剑 HD ゼルダの伝説 スカイウォードソードHD
2021年7月16日 / Nintendo Switch / AAVG
2022-2-2
虽然这游戏操作失灵,准心没事就乱飘,场景重复,流程磨叽,一个BOSS打三遍,但确实还是个好游戏 -
超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド
2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT
2021-3-21
本体7分,狂怒世界9分