• 小丑牌 Balatro

    2024年2月20日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 休闲

    2024-4-4 / 标签: 卡牌 roguelike PC

    初期还是挺上头的,但十几个小时后就比较乏味了。小丑牌的随机性比较大,牌组又没太多可构筑空间,各牌型间的平衡性也有待优化。
  • 女神异闻录3 Reload ペルソナ3 リロード

    2024年2月2日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2024-2-15 / 标签: 女神异闻录 ATLUS PC

    故事还行,系统也不错。得益于BGM、ui和演出,战斗的体验很不错。不过爬塔这个设计属实是逆天,放任何一个jrpg上都是扣大分的存在,是不会有人愿意把时间浪费在一个没有设计、内容重复还tm两百多层的低质迷宫里的。jrpg+gal在当时或许是比较新奇的玩法,不过以现在的眼光来看,社群和日常还不够完善,游戏的节奏也很糟糕,战斗和日常割裂严重。
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2024-2-19 / 标签: 如龙 SEGA PC

    玩之前听说是为了最后一章的醋包的饺子,结果这哪是饺子,垃圾桶里翻出来的东西淋上点醋就端上来了。剧本八成是从后往前写的,只有最后一章能看,前面全是圆最后一章编的屎。战斗体验简直一坨,感觉能和3比比,特工技能也并没有救回来多少。而如龙特色的支线全变成了需要特地接取的情报网,街上全是通马桶任务。不明白还有什么玩的必要。
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2023-10-26 / 标签: 马里奥 任天堂 NS

    极致的创意与极致的设计带来的极致的乐趣
  • 刺客信条:幻景 Assassin's Creed Mirage

    2023年10月5日 / iOS、Xbox One、PC等 / ACT

    2023-10-14 / 标签: 刺客信条 Ubisoft PS5

    这次玩法的回归还是不错的。刺杀的线路有了更多的选择,刺杀的方式也更多样,刺杀环节的关卡设计有了飞跃般的提升,总算又有了点刺客的样子了。可惜新加入的专注并不是一个很好的设计,有点破坏刺杀体验。整个系统也是基于神话三部曲改的,跑酷和刺杀的逻辑和手感依旧很蠢,也有不少bug。门闩虽然比英灵殿少了很多,也合理了很多,但依旧是个傻逼设计,可见设计师水平之低。故事还行,填了不少英灵殿的坑,也没有很长,支线的填充也比较合理,总体感觉比之前舒服太多了
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-12-27 / 标签: 解谜 PC

    公式感较强,但优秀的设计和引导使其体验依旧非常棒。画风不太喜欢,不过与机制的结合还不错,也没必要太多要求。比较厌恶的点是boss这一没有必要的引入,虽然boss设计得都不错,但与解谜的相性还是太差了,影响游玩节奏。另外,设计也有些许不足,谜题过于线性,造成了后期有点纯体力劳动的感觉。
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-10-4 / 标签: 伊苏 falcom PS5

    伊苏的发挥还是一如既往的稳定。虽然本作的音乐不如7,剧情不如8,探索不如9,但肯定是战斗和演出最好的伊苏。况且不如也只是趋于平庸,并没有到拖后腿的地步,再加上几处长板,整个流程打得依旧十分爽快,是一部优秀的作品
  • 阿斯特赖亚 Astrea: Six-Sided Oracles

    2023年9月21日 / Xbox One、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / DBG

    2024-5-1 / 标签: 卡牌 roguelike PC

    独特的血量设计带给本作有别于其他卡牌肉鸽的乐趣,精心设计各角色的美德和每名角色繁多的独特机制也极大增添可玩性。不过骰子的固有特性和游戏中偏多的随机性还是使得我这种菜鸡得经常sl,略显不快
  • Beecarbonize

    2023-08-01 / PC、Android、iOS / 卡牌、Rogue

    2024-4-16 / 标签: 休闲 PC

    有一定教育意义,可玩性也不错
  • 潜水员戴夫 DAVE THE DIVER

    2023年6月28日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / AVG

    2024-5-5 / 标签: 模拟经营 PS5

    刚开始还只是抓抓鱼卖卖寿司的休闲游戏,每经过一段流程就有新的元素加入,游玩过程还算有趣。但经过第四章后,制作者可能是觉得玩家抓鱼也差不多抓腻了,重心开始转到解谜和叙事,可制作者似乎并不明白他的谜题和故事的设计水平是次中之次,搞得后半段流程既拖沓又无趣。我只是想不断开新图抓新鱼而已。
  • 莱莎的炼金工房3 ~终结之炼金术士与秘密钥匙~ ライザのアトリエ3 ~終わりの錬金術士と秘密の鍵~

    2023年3月23日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2023-11-5 / 标签: 炼金工房 Gust PS5

    本来还觉得炼金和开放世界应该蛮搭的,玩过之后还是希望以后别这么搭了。除了开传送点和拿素材外的地图上的一切都毫无吸引力,甚至连宝箱里都是些嫌占采集篮的东西。新加入的钥匙系统看起来有着很大的野心,探索、装备、战斗、炼金都能发挥作用,但玩起来的感觉就只有多余,去掉或许还更好。技术力方面还是有挺大的近步的,采集和战斗都舒服不少,整体技术水平已经有二流jrpg水准了。还有一点,本作的剧情安排很怪,经常是东边说完几句就得传送到西边去,再加上大量突然插入的无关的小剧场,主线流程玩起来还是挺折磨的。
  • 星之卡比 Wii 豪华版 星のカービィ Wii デラックス

    2023年2月24日 / Nintendo Switch

    2023-10-1 / 标签: 星之卡比 任天堂 NS

    回过头看,2d卡比的关卡设计真是烂啊,属于是轻度和重度玩家都玩不开心的那一类。本作的超级能力没有机械星球和三重彩那么有趣,附带的魔法洛亚后记也挺一般的,也就带的小游戏能当个小马趴。
  • 密特罗德 究极 复刻版 メトロイドプライム リマスタード

    2023年2月9日(数字版) / Nintendo Switch / FPS

    2024-4-23 / 标签: 密特罗德 任天堂 NS

    究极可以说是密特罗德3d化后的完美体现,任何2d里的体验都得到了完美复刻。多一纬度后,需要玩家更耐心的观察,也带来了更满足的探索体验。本作的地图设计和引导依旧是顶尖水平,只需跟着本能走,就能得到良好的游戏体验,即使忘记某一处能力锁,在你迷路一段时间后,系统提示也会为你指明方向,正常玩家在找12文物之前,几乎没有查攻略的必要。而12文物则是本作为数不多的瑕疵,它们需要玩家完全熟悉所有的5张地图,即使我已经能完全确定每个文物的区域,冰冻山谷的两个文物还是逼迫我查了攻略,如果是新手玩家,可能会更加困难。除局限于传统和时代的传送设计,本作的存档点设计是绝对合理的,只要及时回复,探索中很少有死亡的风险。只需扫描和锁定,场景中的主要元素都可以剥离出来,所有的怪物都可以找到最好的应对方法。游玩本作不需要多么高的游戏技巧,只需要放平浮躁的内心和仔细观察。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2024-1-30 / 标签: ACT PC

    节奏+ACT并不算很新颖,但本作却做得足够出色。音乐节奏与战斗和跑图交互的结合度很高,不知不觉就会合上游戏的节拍,战斗也就更加爽快,我这种音游苦手加ACT新手也能打得很舒服。不过,战斗中有许多敌人需要二次破防,也不知道怎么设计的,非常断节奏。跳跳乐的部分占比过高,即使与游戏主题比较契合,但也有点喧宾夺主了。
  • 方寸文明

    2023年1月1日 / PC / 策略

    2024-4-15 / 标签: 休闲 PC

    玩法上还算合格,体量也不大,好在价格便宜
  • 宿命残响 Chained Echoes

    2022年12月8日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / RPG

    2023-12-11 / 标签: JRPG PC

    虽然近些年总有一些欧美工作室打着致敬的名号做出一些看起来像jrpg的狗屎,但这部宿命残响实打实的是这堆屎里淘出来的金。整部游戏初体验就是非常正统的jrpg,但随着游戏进行,不仅能体会到其各方面制作的精良,更能感觉到其中一些欧美的制作思想。剧情的主体还是一如既往得老套(但可能这就是jrpg吧),有许多情节更是一眼就能看出是jrpg(贬义),但也有不少情节是普通jrpg里看不到的西方的观念(包括略微的zzzq),给人一种新奇的感觉。当然抛开这点,故事的逻辑与节奏都非常好(节奏后期会差一点),剧本的质量毋庸置疑。在玩法机制上也是既传统又新奇,最明显的就是超载和等级的取消。此外,迷宫和关卡的设计也是上游水平(主要是大部分jrpg设计得都很烂)。剩下的缺点就是有不少系统设计可能是为了复古,显得不那么便利;美术比较欧美,不太好接受;音乐的质量也不怎么高
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-22 / 标签: 宝可梦 任天堂 NS

    优化极差,画面锯齿严重建模也非常粗糙。就这还帧率又低又不稳,可能连20帧都没有。 但是宝可梦可能是最适合做开放世界的题材了。目前绝大部分开放世界游戏都是不合格的,即使它们画面再好,填得东西再多,都只做到了开放,而做不到世界。而宝可梦与生俱来就是一个世界,即便这次gf填得东西很拉,但只要把宝可梦生态做进去了,这就是最好的一批开放世界。并且这作的剧情也不错。 虽然优化很差,但很好玩。
  • LIVE A LIVE LIVE A LIVE

    2022-07-22 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2024-3-9 / 标签: JRPG SquareEnix NS

    为了最终章的醋而包的饺子,这种问题在jrpg里还是挺普遍的。而本作前面几个篇章大多是没什么营养的小故事,靠着差异性的玩法,暂时让人提起兴趣,其中幕末篇玩法和完成度最高,给人的印象较深。比较可惜的是,本应串联起各篇章最重要的中世篇的剧情也是极其敷衍,所有角色都只是为了主角最后黑化的工具人,叙述得也没什么逻辑可言。系统方面也比较浅,可玩性不太高。
  • 小小诺娅:乐园继承者 リトル ノア 楽園の後継者

    2022年6月28日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / ACT

    2024-1-23 / 标签: roguelike PC

    cy擅长的边角料改游戏,做得还有模有样,但也没太多可说道的优点
  • AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ

    2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV

    2024-5-9 / 标签: AVG SpikeChunsoft NS 打越钢太郎

    主线依旧是看个乐,顺便听听打越的黄段子。核心诡计一开始感觉是挺牵强,后面复盘了一下却又感觉挺合理。最后异章有点e17的感觉,999的彩蛋也算一点小惊喜。不过梦境和打斗的qte还是不咋样,远不如极限脱出的密室有趣。
  • 星之卡比 探索发现 星のカービィ ディスカバリー

    2022-03-25 / Nintendo Switch / 平台,动作

    2022-11-16 / 标签: 星之卡比 任天堂 NS

    紧凑而合理的关卡设计虽不如3d马那般令人叫绝,但也能在游玩中持续给我带来兴奋感和探索感,在加上同样有节奏的配乐,使得游玩过程十分舒服。各个地图有着鲜明的关卡特点,每个关卡也有各自的主题,每一关都是新体验,极大降低了游玩的重复感 。 个人认为是我玩过的最好的卡比(只玩过nds及以后的作品)。
  • 师父 Sifu

    2022年2月8日 / Xbox Series X/S、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-10-9 / 标签: ACT PS4

    感谢制作组的修改器让我这个菜鸡在保住大拇指的前提下通关了。动作和场景做得真的很赞,动作拳拳到肉,干净利索,场景设计得也很有感觉,能看出制作组真的对功夫是有一定的领会
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-1-19 / 标签: 宝可梦 任天堂 NS

    宝可梦向开放世界的第一次尝试,做得还比较粗糙。整体比较公式化,宝可梦生态也远不如朱紫。其实除了画面和优化,基本都是朱紫的下位。 宝可梦战斗系统相较传统有了一定的改变,但改得确实差,本作野生宝可梦伤害莫名高,体验不算太好。总体还算能玩。
  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-1 / 标签: 宝可梦 任天堂 NS

    因为原作的质量过硬,玩起来还是很不错,但重制得很差,还没有宝石重制用心。
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