• 鲁弗兰的地下迷宫与魔女的旅团 ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2016-06-23 / PSV、PS4、NS、PC / DRPG

    2023-7-12

    第一次玩drpg,可能本来就比较喜欢迷宫,加上本作的迷宫设计得还不错,所以游玩体验比较好。当然,怪的数量还是太多了,也不太好躲,到了后期就有点倦怠了。没玩过其他drpg,不知道横向比较本作的可玩性怎么样,但作为jrpg应该算还够格。 剧情算是本作的亮点吧,人设很不错,前期铺垫写得也挺有意思,结尾虽然有点为了刀而刀的感觉,但还是个优秀的故事。既残忍又温馨
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2023-7-3

    终于结束了,如果说闪2的体验像是吃了坨屎,那闪3和4就单纯的是坐牢了,把1和2的流程粉刷了下就端上来了。虽然3,4的系统比起前两部可玩性强了非常多,但耐不住流程太重复,剧情太拖沓了,拖就算了,还烂,如同儿戏。真结局为了角色厨,还得把仅死的两个人救回来。整个闪轨就是宰相花了四部的时间请200w人看了场烟花(真结局还没放成),再连同自己把三个死人埋回土里,真实死亡人数0,不对,闪2好像死了个解放战线的
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2023-6-20

    在棉流祭的第二天打完了。前两篇还是很有感觉的,而皆杀和祭囃的中后段感觉有些儿戏,结尾也比较牵强,以至于打完呢后也仅仅只有“结束了”这一感觉。但也只有这点遗憾了,作为解谜篇,还是不错的。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-11

    塞尔达系列的又一高峰,同时也是游戏史上的又一丰碑。塞尔达用原始回归的方法打造了第一部真正意义上的开放世界游戏(没玩过老滚,暂且排除在外)。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2023-3-28

    本身剧情并不能算很优秀,但演出非常棒。可惜游戏性太平庸了,乏善可陈。综合来看算是比较优秀的线性冒险游戏,但也仅此而已了。
  • 漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯 Marvel's Spider-Man: Miles Morales

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / AAVG

    2023-3-26

    本质dlc,设计还是一如既往地垃圾,除了加了几个新技能外毫无长进,故事也更差。
  • 漫威蜘蛛侠 Marvel's Spider-Man

    2018年9月7日 / PS5、PS4、PC / 动作

    2023-3-14

    极其无聊的清单式开放世界,当然,荡蛛丝还是很有趣的。剧情一般,配合精彩的演出,算得上一场优秀的爆米花电影。
  • 战神 God of War

    2005-03-22 / PS2、PS3、PSV / ACT

    2023-1-28

    psv版的优化懒得评分了,别玩就是了。动作比较僵硬,但打得还算爽快,大体积的boss也比新战神强得多。迷宫设计精妙,如果是偏解谜的游戏我或许还会给高分。关卡设计烂穿地心,用“恶心”一词就能完美形容了。战斗比重过少,可能还不到1/3,感觉不如忍龙。。。act
  • 密特罗德 萨姆斯归来 メトロイド サムスリターンズ

    2017年9月15日 / 3DS / ACT

    2023-1-26

    相较我玩的第一作零点任务少了点最初的惊艳,重复杀密特罗德也有点乏味,但新引入的一些机制还是不错的。恒离子真是帮大忙,都不用找攻略了,但相对的也少了点自主探索的感觉,所以我一般是在刷完一遍图后才开。战斗很流畅,几个大boss设计得也很不错。
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2023-1-22

    马马虎虎。炼金工房还只玩过莱莎,苏菲的炼金系统好一点,战斗比较拉。整体的节奏也不太好,玩起来比较累。
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-1-19

    宝可梦向开放世界的第一次尝试,做得还比较粗糙。整体比较公式化,宝可梦生态也远不如朱紫。其实除了画面和优化,基本都是朱紫的下位。 宝可梦战斗系统相较传统有了一定的改变,但改得确实差,本作野生宝可梦伤害莫名高,体验不算太好。总体还算能玩。
  • 你裁我剪!斯尼帕 いっしょにチョキッと スニッパーズ

    2017年3月3日 / Nintendo Switch / PUZ

    2023-1-19

    很有创意,非常有趣的双人游戏,然而我只能自己通关,流下了孤独的泪水。
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2023-1-12

    体验最好的是鬼隐篇前半,因为那时还没被剧透。可恶,为什么要手贱去看动画版,结果被sb弹幕剧透。当然后面的篇章依然很好,只是少了点当时的感觉了。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2022-12-20

    总体还算不错,在系列里也算中上吧。剧情还凑合,删减了不少,但也算讲完了,伊苏一贯的水平吧。但伊苏是arpg,至少战斗和探索做得还是相当不错的,足够了。期待明年的10。
  • 密室牺牲者 密室のサクリファイス

    2010-02-04 / PSP、PC、Nintendo Switch / AVG

    2022-12-10

    剧本一般,再因为五条线五个视角还要共用一些章节,逻辑和连贯性很差。人物塑造还行。迷题质量还是不错的,但脑回路很怪。操作十分别扭,skip也十分鸡肋,还没auto,重制版真是一点东西没加,总体还算能玩。
  • 绝对绝望少女 弹丸论破外传 絶対絶望少女 ダンガンロンパ AnotherEpisode

    2014-09-25 (PSV) / PSV、PC、PS4 / アクション・アドベンチャー、学園・ホラー

    2022-12-4

  • 宝可梦 晶灿钻石 ポケットモンスター ブリリアントダイヤモンド

    2021年11月19日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-1

    因为原作的质量过硬,玩起来还是很不错,但重制得很差,还没有宝石重制用心。
  • 宝可梦 紫 ポケットモンスター バイオレット

    2022年11月18日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-11-22

    优化极差,画面锯齿严重建模也非常粗糙。就这还帧率又低又不稳,可能连20帧都没有。 但是宝可梦可能是最适合做开放世界的题材了。目前绝大部分开放世界游戏都是不合格的,即使它们画面再好,填得东西再多,都只做到了开放,而做不到世界。而宝可梦与生俱来就是一个世界,即便这次gf填得东西很拉,但只要把宝可梦生态做进去了,这就是最好的一批开放世界。并且这作的剧情也不错。 虽然优化很差,但很好玩。
  • 超级马力欧 3D世界 + 狂怒世界 スーパーマリオ 3Dワールド + フューリーワールド

    2021年2月12日 / Nintendo Switch / ACT

    2022-11-16

  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2022-11-16

  • 水仙十周年选集 Narcissu 10th Anniversary Anthology Project

    2016年1月28日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-11-16

  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2022-11-16

    感觉就像是个中二病把自己觉得很帅的一些设定硬凑出来的游戏。游戏中的很多设定在我中二时也经常yy,所以玩起来是略带厌恶的。而这个男主连我这个死宅都觉得恶心,当然这或许也能算是塑造得好,只是第八章之后反差有点太大了。而女主方面则只有梨深和七海还算可以,其他四位就纯纯的工具人了,连个人线都是敷衍至极。全篇也就开头的几个杀人事件能提起人的兴趣,嗯,也就。
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2022-11-16

  • 方根书简 √LETTER

    2016年6月16日 / PC、PS4、PS Vita / ミステリーアドベンチャー

    2022-11-16