• 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2022-5-16 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 FROMSOFTWARE 克苏鲁 ARPG 血源诅咒 受苦 白金

    克系氛围感塑造的十分优秀,箱庭地图设计今天来看依然是业界第一梯队。魂系游戏自成一派的“宏大与渺小”的设计美学,其惊艳之处在于美术、故事、叙事、配乐、gameplay等多方面的浑然一体,而本作更是将之完成到了一个惊人的高度。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-5-16 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE 魂系列 开放世界 PC ARPG 2022 STEAM

    魂系列与开放世界的化学反应比想象中还要好,体量极其丰富。然而缺点也同样明显,作为魂系列最新作,和前作相比箱庭地图在追求大与广的同时缺少了设计的精妙(仅有王城下水道让我感觉有传统魂系地图的精妙设计感);战斗部分的交互感也在一定程度上有退步,不过这也无可厚非,魂3已经把这套基础动作的boss战玩法开发到头了,所以老贼选择了血源、只狼这种革新战斗系统的思路,开放世界数值平衡问题也是个难题。瑕不掩瑜吧。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2022-5-15 / 标签: KID infinity galgame 打越刚太郎 中泽工 悬疑 AVG Remember11 PC

    核心诡计十分精妙、悬疑感营造优秀、节奏紧凑,作为科幻悬疑出类拔萃,但是最后埋藏的self这个设定没有很好地和本篇内容衔接在一起,不管因为什么原因没做完,只靠甩tips和年表以及cure设定就指望所有玩家接受的做法是注定有争议的。r11的meta手法比e17过激太多,meta游戏绕不开如何不突兀地引入“上位者”这一难题,e17的巧妙在于以时间闭环的方式将创作者的痕迹悄无声息地抽离、实现了真正的破壁,而r11的meta就是创作者直接将判决书从一开始就狠狠甩在了玩家脸上——“你就是杀死syk的凶手”。r11这样过激强硬的引入meta要素的手法使得整个牢笼更像是对无辜玩家的欲加之罪;而缺失的结尾,就是缺失了对这一罪责的赦免、缺失了将这场有意为之的误会彻底洗清的最终关怀。面对如此刻意的设局,我又如何能够拍手称快?我又如何咽的下这口无的放矢的怨气?
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2022-5-7 / 标签: AUGUST galgame 穢翼のユースティア 八月社 脏翅膀 秽翼的尤斯蒂娅 PC GAL 粉毛拯救世界

    世界观设定和人物塑造很不错,结局相对来说算平稳落地吧。整个故事的完成度还是很不错的,那些人物的转变与纠葛都能留下很深的印象,值得一玩。
  • 最后生还者2 The Last of Us: Part II

    2020年6月19日 / PS4 / AAVG, Survival horror

    2022-5-6 / 标签: PS4 顽皮狗 最后生还者 独占 2020 双线叙事 NaughtyDog 动作射击

    6分全部给顽皮狗兢兢业业的员工们。一个剧本在故意选择了极具难度的叙事顺序的情况下,却没有拿出和前作比肩的人物塑造,使得玩家与艾比侧的所有人物在情感上产生了可以名留游戏史的最大割裂感。当一个主打电影化叙事的游戏让玩家彻底失去代入感与共情,那么这部作品在最一开始就是失败品,连探讨故事本身都没有了意义。Neil的傲慢与不负责任毁掉了这个系列。
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2022-5-2 / 标签: PS4 香草社 ADV 群像 AVG Vanillaware 神作 2019 互动剧情 科幻 萝卜

    碎片叙事虽然优秀,但作为一部群像剧,最关键的人物塑造对不起这个复杂的剧本和叙事,角色要么没有塑造,要么对其塑造也随着碎片叙事一起支离破碎,感情线及恶役的动机过于简朴。设置悬念的方法就是简单粗暴地打乱时间顺序,玩家捋顺以后缺少额外的爆点。杂糅太多的SF设定使得缺少了整体的精妙感。叙述诡计在一众前辈面前只能说还不错,剧本本身讲的故事也只能算中规中矩,作者炫技的成分更多。
  • 海猫鸣泣之时咲~猫箱和梦想的交响曲~ うみねこのなく頃に咲 ~猫箱と夢想の交響曲~

    2021年1月28日 / Nintendo Switch、PS4 / AVG

    2022-3-29 / 标签: 竜騎士07 07th-expansion 推理 galgame 悬疑 龙骑士07 奇幻

    天马行空的剧本构思,绚烂华丽的叙事技法。龙7对于推理题材进行了一次大胆的重构,整个海猫的故事是一个尝试颠覆传统推理作品重心的过程,理性与感性、逻辑与情感不断碰撞,最终呈现的结果也处于一个巨大的猫箱中因人而异,作品的内容与形式在此达成了高度的统一。而本作在人物塑造、结构构思、伏线铺陈、情感调动方面无疑都达到了极高的完成度。本作因各种各样的原因毁誉参半,但200多万字下仍然对剧本有着如此缜密的构思和编排,足以令我不厌其烦地多次阅览这庞大猫箱中描绘的一切,去寻找那些熠熠生辉的伏线与情真意切的感动。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2022-2-14 / 标签: 任天堂 Switch 塞尔达 开放世界 NS 神作 ゼルダの伝説 必买 nintendo

    开放世界教科书级别的作品,看似没有引导的空旷世界实则处处都是开发者的设计与巧思。在叙事层面非常讨巧地用了失忆设定+碎片化叙事,十分契合开放世界。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2022-2-14 / 标签: KID galgame Ever17 悬疑 神作 打越鋼太郎 e17 PC AVG

    只靠核心诡计就足以立于文字冒险游戏顶点的作品。E17的叙述诡计是对游戏这个载体的一次深挖,打越利用游戏的载体优势完美地补足了叙诡的动机,使得叙诡不再只是作者与读者间的游戏,而是成为了故事的核心部分并且真正地把读者本身也写入了故事。从这个角度来说Ever17配得上所有的赞美,其地位难以撼动。
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2021-10-26 / 标签: 悬疑 推理 幻想剧 龙骑士 游戏 十星 龙骑士07 うみねこのなく頃に

    出题篇4个ep单独拿出来都是一个完整的故事,其本身的质量都是不俗的,阅读体验也十分良好。不得不说龙7在出题篇的表现不会让人失望。
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2021-10-25 / 标签: 竜騎士07 幻想剧 悬疑 猎奇 推理 うみねこのなく頃に 结局反转 十星 非实在社长的op

    龙7在散这个“解题”篇进行了一次大胆的尝试,其结果毁誉参半。作品的整体基调在散篇有极大的变化,从解开真相到守护真相,整个海猫真正要传达的精神内核才终于正式揭露。“六轩岛上没有答案,但迷雾终将散去”。

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