• 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2021-5-15 / 标签: 音乐 剧情暴走 幼驯染 奇幻 新岛夕 恶意 烂尾

    优秀的音画,崩坏的剧情。其一,全家被杀害还要从仇人那里毕业,原谅他?这样的仇恨也能毕业的吗?其二,一通嘴炮就能放弃,这不是仇恨,而只是为了兰和樱的执念。兰和樱放下,初雪形似小丑一般退场“毕业”,实为没有灵魂的空壳。其三,樱爱着初雪,所以甘愿放弃自己的仇恨;那兰呢?其四,绫end2,不是绫的end,这是真正的“兰线”。绫只是那徒劳复仇的牺牲品而已。这不是毕业的故事,这里只有优秀歌曲带来的暖人心田。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2024-3-4 / 标签: 致郁 音乐 文笔 现实 丸户 恶意 前女友 出生男主

    梦里不觉秋已深,化雪润春与君诉。总体而言,更喜欢cc篇的剧情。不依赖刻意的事件推动,只是朴实的日常描写,就足够刻画出来拒去留的两个灵魂;千晶线的聪慧与恨意,小春线的放手与包容,让ic期间对和纱无比倾心的我,意识到了雪菜的魅力。观感上,三女中最喜欢小春,千晶线有着令人称奇的剧本素质,cc雪菜线的春哥表现也令人舒适,但小春线和麻理线的某些高血压剧情也令我不爽。coda中,则多了不少都合的成分,颇有强行制造冲突之感,不如cc大巧不工。和纱的形象极度矮化成为柏拉图式忠犬,并非我所愿,还是那个潇洒帅气的不良更符合我的xp;故此,最喜欢有如黄粱一梦且和纱终于成长的浮气线。和纱的成长与幸福被人为的分割,雪菜却同时收获二者,实属老贼之恶意。比起条件性的,为满足自己被人需要之怪癖而躲进二人世界的路线,还是传统梦幻的大团圆更符合我对TE的要求。当然,我自己只会选出腰斩(
  • 海猫鸣泣之时散~真实与幻想的夜想曲~ うみねこのなく頃に散 〜真実と幻想の夜想曲〜

    2011年12月15日 / PlayStation 3 / サウンドノベル

    2021-11-20 / 标签: 叙诡 音乐 悲剧 龙骑士 推理

    33h散篇通关。二次元雷雨;盛大华丽的演出下掩盖着注定的悲剧。贪嗔痴三毒以真实之名,铸就了血染的猫箱;亦真亦假的爱化作魔法,遮住了猫箱的模样。他们有爱吗?客观上我无法回答,主观上我愿意相信;魔法不是逃避现实的幻想,而是得知真相后对真相的主观判断。既然已经看到了真实,何必反复地揭开它,留下满地的血肉呢?留下最后一丝温馨吧。过多的废话以及对玩家的恶意无可否认,但我真诚地希望,黄金的魔女能在黄金乡安眠。
  • 东方神灵庙 ~ Ten Desires. 東方神霊廟 ~ Ten Desires

    2011-08-13 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2022-2-14 / 标签: 东方

    shabi庙超shabi。尽管实际花的时间并不长,难度并没有到红和船那种程度,但对我来说真是折磨。灵界系统的固定程度堪比亲民船,更要命的是极低的容错率——关键点失误真的会直接崩盘的,然后又回到魔理沙极糟的一面循环死灵的夜樱..四面两个曲子比较喜欢,终boss曲相对其它作反而不是那么亮眼。2022年2月2日,第十一L。
  • 五彩斑斓的世界 いろとりどりのセカイ

    2011年7月29日 / PC / 優しい魔法がふたりを繋ぐ恋愛ADV

    2021-12-3 / 标签: 童话 治愈 萝莉 节奏差 音乐 上位世界

    文笔与日常可以用灾难性来形容了。司线和镜线充话费送的。澪线马马虎虎,本可以写真物与伪物。加奈线总体还是不错的,但它建立在就是不说真相这个很无语的设定上...真红线只给人一种矫情的感觉,世界的运行竟然依赖于伪装成神的人,这早晚要出问题。雪人很会想设定,埋伏笔,写反转,可这些设定不过是格尔迪奥斯绳结罢了,完全可以砍去。它们的诞生只是为了预定调和的结局,而没有自身的意义;这样的童话对不上我的电波。
  • 纯白交响曲 六出飞花 ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana

    2011-06-30 / PSP / 恋愛ADV

    2021-5-5 / 标签: 傲娇 萌系

    虽废,但甜。和泉老师,我的超人。傲娇红毛真的好可爱啊。唯一怨念就是没有H,算了,纯白的H不要也好。
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2021-6-10 / 标签: 音乐 孤独 催泪 末世 奇幻 幼驯染 萝莉 口三才

    二次元三体。口三才负责的四条线最对胃口,特别是神乎其神的TE。千早线=咲夜线,静流线=恋文线,班长线=此花鸣泣之时;各条线的协调存在问题。共通线真的太长,小鸟的谐音梗又get不到。灰太狼从中二少年到地球救济猎人的历程令人百感交集。生命这般污浊,这般可憎,但它有延续下去的权利;为此,只有前进,不择手段的前进,即使延续希望的道路这般的孤独,充满了杀戮与欺骗。最后,我永远喜欢《恋文》《散花》和《旅》。
  • 隙间樱花与谎言都市 すきま桜とうその都会

    2011-06-24 / PC / 現代箱庭ADV / propeller

    2024-4-14

    开头和op的惊艳之后,便是糟糕至极的剧本。怎么能把如此有魅力的世界观写成这样的?简单地缝合前人的创意?日常是催眠的,剧情是割裂的,感情线是没有的,hs是唐突的。不仅喜欢展开到一半接着日常折磨,TE更是没头没尾,上位世界不好好写,完全停留在大纲的层面上。白毛毒舌s妹妹倒有些意思,可惜立绘我不喜,而一眼相中的铃酱,剧情简直了...看在不错的背景和对业界泣系的批判上,我就不给你6了,这绝不代表你有那个水平...虽不恶心人,却几乎耗尽我对gal的热情。
  • 天使的星期日 [续・公主的夏日] ef天使の日曜日「続・プリンセスサマー」Angel's Holiday - another story, for BugBug

    2011-05-02 / PC / AVG

    2021-9-4

    太短了,不评价。
  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2021-5-5 / 标签: 音乐 末世 善恶观 烂尾 政治 八月

    很流畅,很标准的剧情作。只可惜,营造出的宏大,黑暗的世界,收束之时烂尾了。(政治戏就不要指望了)虽然可以强行解释为男主都是被推着走,但是游玩的时候这个形象转变实在是有点接受不了。如果多两个if就完美了;人总会美化自己的回忆,玩的早,而且没有任何催眠的地方,一气呵成,所以打的比较高。
  • 海猫鸣泣之时~魔女与推理的轮舞曲~ うみねこのなく頃に〜魔女と推理の輪舞曲〜

    2010-12-16 / PlayStation 3 / AVG

    2021-11-4 / 标签: 悬疑 文字游戏 meta 上位世界 奇幻 龙骑士 轮回

    出题篇,32h。上位世界与魔法本质的设定很不错;推理的部分就图一乐,小孩子过家家般的文字游戏,基本没有线索可言,再加上真实与幻想的叠加...本质果然是幻想剧(其实我也完全不会推理)。ep3和ep4的展开与反转非常过瘾,bgm与cv都很优秀,营造出了上佳的悬疑气氛,人物之间的爱恨也十分令人动容。总而言之,把它当成悬疑而非推理,还是一个非常优秀的谜面——只依靠出题篇,太难解开故事。
  • 紫影的索纳尼尔 ~何等美好的记忆~ 紫影のソナーニル~What a beautiful memories~

    2010-11-26 (PC) / PC、PSP、XBOX360 / スチームパンクADV

    2023-10-6 / 标签: 氛围 文笔 歌剧 末世

    梦魂纵虚终也有。樱井光个人风格非常浓郁的一作:宏大粗疏的世界观,单元式歌剧,细腻的心理描写。打开设定集,我以为这次她会多花点笔墨来完善那个有很大可能性的世界观,事实证明我想多了,她甚至连boss的动机都不愿多谈,而坚持在战斗场景上复制粘贴。单元故事初见虽好,但也顶不住过高的相似度,开局黑童话带来的新鲜和沉醉感最后变成了烦闷与无趣。双线叙事的手法倒是比较有趣,废土旅人和地下银河交相辉映;全篇的女主视角和大量的独白,使得整个故事极为细腻,间章的怀春少女和地下的淘气女孩跃然纸上,但这种细腻在最后一章变成了矫情。哦,这里还有逆天的hs,明明你前面的hs写的那么独具一格,蒸汽朋克式的哀伤浸染了一切。地下的诗篇,寻回七情,紫影与纯白的对立,纵然结局还是幻归幻,怅然有余抚慰不足,完结度上不如赫炎,但文艺就够了(雾)。实在言不悉意,不过我乐见liar那种独特的气质。
  • 天使的星期日 天使の日曜日-ef Pleasurable Box-

    2010-09-17 / PC / AVG / minori

    2021-9-4 / 标签: FD

    挺甜的FD,分量也足,只是为什么要强调是梦境?酒井你杀人还要诛心是吧
  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2023-7-5 / 标签: 妹妹 氛围 民俗 音乐 烂尾

    其实挺残念的。bgm很不错,系统很好用,乡村休闲的气氛有,妹妹的人设塑造更是神中神,但别的嘛(日常虽说不差,可实在是太长了,与主线剧情的割裂又太过严重,热情被消磨了不少;那点民俗的小心思,也被猜了个七七八八,妹线的感情转变有些偷懒,一年跨度也不够意思,TE的展开又太仓促乏力,不够满足。所以为什么要写那么多个人线,和沙久耶的日常,银子的神秘,表妹的可爱,巫女的感情线,那就够了。但我是妹控,没法狠心(
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2021-5-5 / 标签: 狂气 杂学 哲学 音乐 叙诡 猎奇 氛围 美 扶她自 姐姐

    哲学,电波,只是幌子,或是装13的工具。尽管这并不是什么好东西,但我挺喜欢掉书袋的。本作值得称道的,是叙述方式,《夜の向日葵》,还有那完美的化身。故事是重点,主题只是牵强附会之物;主题服务于故事。现实与幻想,真实与虚假,日常与电波的交织,营造出一种独有的美感。第二章的疯狂令人印象深刻;我愿称之为,精神即将崩溃时,莫名的灵魂之快意。最后,我永远喜欢水上由岐(小橘子委屈)。第二作是《素》,是我的幸运。
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2024-1-29 / 标签: 三角恋 傲娇 大小姐 丸户

    二刷感想:和纱一刷觉得神秘,二刷发现很笨拙。雪菜一刷觉得很好懂,二刷发现句句都可以做阅读理解,但这小小腹黑不也是萌点吗。唯一不变的是对春希的厌恶。你的道德正论,你心理描写的纠结,你试图满足“他人的期望”,都只是在自我满足——因为有这样的想法符合某种特定规范的要求,仅此,对你就具有绝对的独立价值;而后再以此为借口,去做更多更多差劲的事情,放纵自己的欲望。如果说雪菜的小心思是导火索,冬马的胆怯把这根导火索剪短了一大截,那么春希你,就是不折不扣的火药桶。如果说,冬马还有着可能的,大胆说出你们活该的上限,那么雪菜,就是你懦弱+不诚实的最大受害者。
  • 星空的记忆 永恒之心 星空のメモリア Eternal Heart

    2010-01-29 / PC / 星空ファンタジーADV

    2022-2-15 / 标签: FD

    竟然有点怀念本篇的聒噪妹妹。各种令人不爽的剧情处理拖累了游戏的设定和氛围:梅娅线,感情戏和剧情相脱节,也没有处理好三颗星星之间的关系,最后直白地告诉你还是要回归梦线。梦线,也就是发发糖补补设定,糖还不错就是了..其余五人就是纯粹的福利。如果能展开星天宫的设定,扩写上一代的故事,把梅娅完全定位为女儿,该多好啊。
  • 纯白交响曲 ましろ色シンフォニー -Love is Pure White-

    2009-10-30 / PC / AVG

    2023-9-24 / 标签: 萌系 妹妹 傲娇 调色板 音乐

    一直认为纯白才是调色板巅峰。09年的画风丝毫不落伍,音乐也非常有特色,识别度高。最早打的sana线,傲娇红毛太棒了。两年前摸完了爱理线,可爱的傲娇大小姐,甜丝丝的恋爱。如今两周摸完樱乃线,虽说是义妹但那苦涩感也完全是实妹的样子了,弱气的声线+小恶魔属性也很戳我。要说有何不满,就是这伦理剧情有点高高举起轻轻放下的意思。学姐线的话..一直在迫害sana,败犬给你消费完了糖都没多少(恼)。连续发完福利之后,就开始匆匆忙忙地圆上前面的剧情,不无赶工痕迹。女仆和巫女,这实在不熟。与其看你那强行制造的矛盾冲突,我更想看一场美妙的恋爱啊(叹)。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2021-9-16 / 标签: 科幻 燃 轮回 傲娇 幼驯染 节奏差

    超一流的设定与优秀人设,以及俗气故事与崩坏节奏的结合体。俗气并没有什么问题,按部就班,平稳发展的故事并不是黑点,不如说e17那样的叙诡和罚抄那样的主旨才是少数;但是,如此慢热的前期和匆匆忙忙的后期,这真的令人难以接受...个人线严重同质化,矛盾单一,太短就更是影响观感,情绪渲染不够,不过瘾。点名批评琉华线。TE也就那样..可惜了设定。神作之壁的存在。总时长20h。
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2021-5-5 / 标签: 音乐 治愈 末世 萝莉 minori

    悲剧是美好的毁灭。但是这个毁灭,太过刻意,太被强调。诗音无疑是一个能够激起玩家爱怜的角色,但是无论是开头,世界观还是文字中的种种暗示,都早已注定了悲剧的结局。这样的悲剧,比起突如其来的悲剧,震撼感少了一分,多了一份感伤与无奈,也算是有其特色。但是,太多的铺垫显得太刻意了。演出和bgm优秀。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2021-11-20

    已玩ps3版本。
  • 东方星莲船 ~ Undefined Fantastic Object. 東方星蓮船 ~ Undefined Fantastic Object.

    完成版:2009年8月15日 / PC / STG / 上海アリス幻樂団

    2022-2-14 / 标签: 东方

    亲民船超亲民,我永远喜欢东方红红蓝。由于一直不敢上难度,前前后后打了130h,2021年7月30日才混上第九L..真折磨,每上一个难度都是一次全新的折磨,背版以及规划强度极高,还需要较好的底力来应急,最后是对春之岸边的抗性..好就好在可以自主选择拼的地方,不像某shabi游戏。L难度下第一次听到ED的时候差点哭出来,那是前所未有的治愈感,太温柔了。
  • 从晴朗的朝色泛起之际开始 きっと、澄みわたる朝色よりも、

    2009-07-24 / PC / エモーショナルAVG / propeller

    2021-3-16 / 标签: 杂学 氛围 音乐 善恶观 美 文笔 幼驯染 轮回 朱门优 节奏差

    不可否认本作是有许多瑕疵的。朱门的性善论说教我无法认同;剧本节奏非常拖沓;某个莫名的H;令人怨念的单线游戏。但是,它营造了一个完美的,东方式的优美意境,并让人沉醉其中;文笔,画面,音乐,雕琢出了美妙的艺术品。女主桔世也略有几分古典美人之韵味,虽然我单推若(作者的文风,断绝羁绊的诅咒,鬼女红叶等民俗类的设定于我而言是加分项。
  • 游魂 -It’s happy days- タユタマ -It’s happy days-

    2009-05-29 / PC / 恋する二人のラブラブADV

    2023-10-26 / 标签: FD

    中规中矩的fd。五百年、人类衰退的设定意义不明,糖还行吧。