• 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-10-21

    唯一的遗憾是故事太短了不够玩()反刍十几遍了,浑身难受,只好一脚掉到同人坑,下辈子再爬出来。
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-11-20

    虽然网上那些究极手整活看起来相当炫酷,但是实际游戏中并没有提供很多乐趣。我不如打开blender尽享自由uwu。剧情一如既往的呃
  • 鹅鸭杀 Goose Goose Duck

    2021年10月4日 / PC、iOS、Android / 策略型多人游戏

    2023-11-20

    社交游戏
  • 开拓者:正义之怒 Pathfinder: Wrath of the Righteous

    2021年9月2日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / CRPG

    2023-10-21

    都怪BG3,连带着把正义生气通关了两次...剧本文字功底很好,结局略仓促。战斗打了一键拍buff的mod以后好多了。
  • 永劫无间

    2021年8月12日 / PS5、PC、Xbox Series X/S等 / ACT, Battle Royale

    2023-11-20

    社交游戏,单人纯受苦
  • 非现实生活 アンリアルライフ

    2020年5月14日 / Nintendo Switch、PC、Android等 / PUZ, AVG

    2022-12-28

    特色鲜明的美术风格和叙事手法非常吸引我,像素艺术竟能做到这样的氛围塑造,太强了!界面设计的巧思在特定时刻会令人眼前一亮,有时间的话会打第二遍再次观赏绝赞演出。老套的故事情节以及并不高明的谜题设计是本作的缺点,总体瑕不掩瑜,おすすめです!//补充:与环境互动的音效也制作得很用心,奇特的质感,却意外和谐。
  • 死亡与税赋 Death & Taxes

    2020-02-21 / PC / 文字AVG

    2023-11-20

    为什么要在游戏里上工啊...而且这个任务重复性也如同上工一般uwu
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-11-20

    这部游戏的主旨是连接。玩家们在游戏中送快递、修建设施,并通过网络共享的方式与其他玩家互利互惠——在过河的时候正好有其他玩家修的路,在遇到bt的时候收到其他人送来的物资,共享储物箱等。 这些互动实实在在地传递了“连接”这个概念,非常不可思议的游戏。
  • 缺氧 Oxygen Not Included

    2019年7月30日 / PC / 模拟策略

    2023-11-20

    小人有没有缺氧我不知道,但我是玩到缺氧了uwu游玩5分钟,查资料5小时
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2023-1-7

    前所未有的全新游戏体验!未知恐惧的完美阐述,头一次深刻感受到宇宙的震撼之处...不同星球的特殊地貌、神秘的挪麦文化、旅途中遇到的探险队伙伴,这些都是支撑我一直探索前进的动力。(在经历了漫长的崎岖旅途后看到伙伴的感受谁懂,费尔德斯巴你怎么在这里啊???)除开新颖的游戏机制外,游戏的剧情同样出类拔萃:两个种族跨越28万年的传奇碰撞竟如此发生()!
  • 波西亚时光

    2019年1月15日 / PC、Mac OS、Linux等 / 模拟经营RPG / 帕斯亚科技

    2023-11-20

    3d版星露谷,多余的存在
  • 中国式家长

    2018-09-29 / PC、Android / SIM

    2022-7-12

    也就题材有点意思,玩法上只要一直点悟性就能无脑通关...很难称得上是游戏
  • 奇异人生2 Life is Strange 2

    2018年9月27日 (第一章) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AVG / Dontnod Entertainment

    2024-5-5

    极致美术,和不明所以的剧情(LIS1是和teenagers鬼混,这一作是化身teenagers,很难评)。从第一章莫名逃跑开始我头上就疯狂冒问号,有必要这样吗?周围压根没人看到事发经过,还不是随你解释,跑什么啊?直到第三章主角的奶奶问出那个灵魂问题“你跑啥”,我笑了。一番沉思后主角说是为了保护自己的弟弟,不想告诉他父亲的死讯,我又眉头紧皱了。大哥,你宁愿带着拖油瓶荒野求生一个月也不愿意张嘴说出那句话吗??所谓“善线”结局更是迷惑至极,拖油瓶薄纱一群人以后事情回到了逃跑前的起点,老哥还要替他坐牢,你真的,为了一口公家饭有必要吗?还不如就说自己想带着有超能力的言听计从的小弟去墨西哥当毒贩潇洒一把,那一切还合理一点。我感觉这个狗屎系列就是教玩家抛弃一切道德,遵从个人愿望,不然你就是小丑。包括一作,搞一堆屁事就为了回到原点,屎!
  • 夜勤人 Moonlighter

    2018年5月30日 / PC、PS4、Xbox One等 / 动作角色扮演(ARPG)

    2022-8-9

    作为小游戏还是不错的,但是太简短了,没有深入的地方
  • 永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire

    2018-05-08 (PC) / PC、PS4、Xbox One / RPG

    2022-8-9

    超长的无聊战斗,晃眼的ui设计,意义不明的海域探索,这是什么古早页游吗...而且每次切换场景都需要读图,用户体验很差
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2022-7-12

    玩法和艺术上都让人眼前一亮,好评
  • 中土世界:战争之影 Middle-earth: Shadow of War

    2017年10月10日 / Xbox One、PS4、PC / ARPG

    2023-11-20

    兽人宝可梦
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2022-8-9

    荣誉通关捏www打了四遍,就为了看每个人的剧情和结局。与传统rpg只管狂扔技能不同,该作的地形和技能系统使玩家在战斗中可使用的策略空间最大化,自由度极高。UI相比第一代优化了许多,用户只需畅享游戏即可。剧情方面,丰富的支线任务,有趣的主线剧情转折,不同角色的故事支线最终互相联系组成了一个生动的完整的世界。最后一章阿克斯稍微有些平庸,总体瑕不掩瑜。(一定要玩洛思线和费恩线!)
  • 死印 死印

    2017年6月1日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ホラーアドベンチャー

    2022-8-9

    角色立绘手法可学。解谜线索的逻辑性不够强,特别是boss战,基本就是sl...剧情本身也平平无奇,要不是抱着锻炼英语阅读的心态,我应该不会看下去。配角一章换一个消耗得太快了,导致没有足够的笔墨塑造一个立体的形象。总结:美术有点意思,其余平庸
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-11-20

    战斗机制新颖,杰出的游戏性。但是任务重复性太高,剧情...哈哈
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2023-1-7

    极简操作极致趣味,本体难度适中,战斗手感舒适,属于只要多打几次总能打过去的。音乐、探索、美术表现出色,类恶魔城游戏中的神!
  • 脑叶公司 Lobotomy Corporation

    2016-12-17 / PC / 怪物养成模拟

    2022-8-9

    怪物特性和美术风格挺有趣。但是作为游戏而言,玩法单一,操作繁琐,缺少趣味性,就是背板拼手速...玩个游戏跟上班一样累得要死(真就脑叶“公司”啊....)
  • 王权 Reigns

    2016-08-11 / Nintendo Switch、Stadia、iOS等 / Strategy

    2022-8-9

    也太简了....
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2022-8-9

    剧情上确实体现了赛博朋克的内核。玩家通过聆听客人的故事逐步了解了这个光怪陆离的世界,用平淡的日常塑造了多个性格鲜明的角色。但是玩法单一,就是调酒...而且玩家的角色定位是聆听者,缺少互动的感觉,玩到后面就疲劳了。那个内置电脑小游戏,好难啊!

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