• 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-9-6 / 标签: 大作游戏 Rockstar

    50小时主线通关,何为神作?何为兄弟情?何为爱与背叛?我想荒野大镖客2能够给出完美的答案,一点一滴地去感受最后的西部残歌吧
  • 我的世界 Minecraft

    2011年11月18日 / PS VR、Nintendo Switch、tvOS等 / 沙盒

    2022-7-1 / 标签: 独立游戏

    怎么说小时候也玩了好歹大几百个小时了,好游戏就是好游戏,无需多言,小学初中那会带给我的体验,现在回味起来无限感慨,犹记小学的时候每回打开优酷,第一个关注的就是籽岷的MC视频有没有更新
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2022-11-6 / 标签: 大作游戏 FromSoftware

    如果问什么游戏能让我肾上腺素拉满,那我毫无疑问会选择只狼,小巧的游戏设计,劲爆的打击手感,就算死了无数次也能让你鼓起勇气再去挑战
  • 侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    2022-7-1 / 标签: 大作游戏 Rockstar

    同样无需多言的神作,十多年前能有这般作品,毫无疑问是震惊业界的,顺带一提,这可是从小盼到大的游戏,小学那会就一直看了好多的GTA5视频,初中毕业才有条件玩上了,当时就感觉实在是太好玩了
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2022-7-1 / 标签: 大作游戏 CDProjekt

    93小时主线+全DLC通关,个人心中最棒的ARPG游戏之一,用心去感受西方魔幻世界史诗般的壮歌吧,这才是真正的剑与魔法的中世纪风格
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-7-1 / 标签: 大作游戏 Ubisoft

    记得还是当年上初中时,掏出零零碎碎的时间,用着很一般的电脑,全身心投入在艾吉奥的刺客世界中,毫无疑问这部是三部曲中我最喜欢的一部
  • 泰拉瑞亚 Terraria

    2011年5月16日 (Windows) / PC、Mac OS、PlayStation 3、Xbox 360、PlayStation Vita、Windows Phone、Android、iOS、PlayStation 4、Xbox One、Kindle Fire、3DS、Wii U / AAVG sandbox / Re-Logic

    2023-8-6 / 标签: 独立游戏

    一周目打到石巨人就没打下去了;二周目单人普通难度顺利打败月总;三周目双人普通难度联机,打完肉山就停了;四周目灾厄专家复仇难度双人联机,就差至尊灾厄没打;五周目原版大师双人联机开荒完结;六周目灾厄专家死亡难度双人联机开荒顺利通关;七周目瑟银专家顺利毕业
  • 欧陆风云4 Europa Universalis IV

    2013年8月13日 / PC / 即时战略/策略

    2024-4-28 / 标签: 独立游戏 Paradox

    500小时+,历史类即时战略游戏的巅峰
  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2024-4-28 / 标签: 独立游戏 Paradox

    150小时+,二战类即时战略游戏的巅峰
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2022-8-14 / 标签: 视觉小说

    在病危的寒冬里,二人互相舔舐着伤口,在未知的旅途中奔向那遥远的宁静,配合悠远而又柔美的音乐,带来一种充满悲伤的沉浸感
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-4-12 / 标签: 大作游戏 Sony

    41小时通关,风景美术简直绝赞,对得起第九艺术的称号,虽然看上去就是一个送快递的游戏,但小岛秀夫在这部作品中无时无刻不流露着人文情怀和生命思考
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-2-9 / 标签: 视觉小说

    65小时全成就,非常棒的科学妄想ADV作品,虽然我玩过多少Gal,而且也有不少都没耐心推完,但这部我是一笔一划地把所有个人线甚至坏结局都去体验了一下,共通线玩到后面也是各种反转和超展开,玩的还是相当过瘾的,虽说华线实在是放飞自我了,但其他几条个人线都挺不错,雏绘线的会心一击,羽希的无限迷惘,乃乃线的重塑自我,而真结局线就像是一条看不到尽头的救赎之路,不过总感觉可惜的是故事没能再继续下去了,挺想看到后面如何大战委员会的,另外,全篇我最喜欢的角色还得是神成桑,一个充满了正义感的人,一个无处不散发着满满安全感的人,他才是真正的人民好公仆
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2024-4-28 / 标签: 视觉小说 CAPCOM

    我玩的三部曲合集,第一部玩是复苏的逆转,应该是比这部多一章,第一部本传应该是四章完结,13小时推完四章,玩完感觉真的痛快,在法庭上的对决可谓是酣畅淋漓,第四章这案件设计和推理逻辑真的可以说是天才之作,详细吐槽见复苏的逆转那个条目(暂时还没打完,bgm38)
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2023-11-26 / 标签: 独立游戏

    48小时打完1&2&3结局,神居、苦痛之路、格林剧团这些等以后再说吧,总的来说肯定是非常优秀的类银河恶魔城游戏,打击手感很棒,配合护符也有很多流派可玩,就是前期跑图走重复路线太多,有点累人以外,其他都是非常棒的体验
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2024-1-25 / 标签: 大作游戏 CAPCOM

    91小时冰原主线结束,打完天地龙,聚魔之地这个以后再刷吧,怪猎到后期直接变成刷子游戏了,兴趣度下降挺多的,另外冰原不少怪都挺粪的,打的来气,不过联机玩还是挺快乐的,刷珠子凑装备也乐在其中 // 目前320小时+,基本上算是毕业了,黑龙单挑过了,凑了一套弓箭和轻弩玩了玩,还不错,双刀也整了一点用来打黑龙,现在就差武器全部客制化和冥赤武器词条觉醒了,不过冥赤龙这种联机大粪是真不想再刷了,煌黑龙和黑龙的体验倒是可以,珠子也出了挑战2和攻击2,算是功德圆满了,大概就这样吧,以后想玩再继续刷也不是不行 // 兴趣又来了,玩太刀继续刷刷刷 // 430h+,冰原f4都能单人20分钟,正式毕业了 //590h+,太刀黑龙无限制12台84dps,大剑黑龙无限制12台87dps,双刀黑龙无限制13台75dps,大剑王冰无限制11台86dps
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2022-8-11 / 标签: 视觉小说

    如同一场梦,醒来后仍然非常感动,再加上感伤的音乐,一切都恰到好处
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-29 / 标签: 大作游戏 任天堂

    58小时一周目,神庙开了64个,有机会再把神庙和DLC内容补完,游戏难度较低,适合玩着养老,而且不得不说任天堂作品的游戏性之强,旷野之息总能给我带来丰富的想象和探索的欲望
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2024-4-6 / 标签: 大作游戏 CAPCOM

    305小时,怪异化刷到241级以上,造了太刀大剑轻弩的毕业套,基本上也算是可以毕业了,总的来说还是蛮肝的,护石和炼化实在肝疼,但是相比世界的话,崛起算是爽游了,不过很是有很多让你蛋疼的设计,比如各种丝滑小连招压起身,你要是没翔虫直接被一套满血秒了都不奇怪,还有倒霉怪克天廻龙,简直他妈的甲亢,多动症的要死,伤害还高,还有前摇小的要死的捕食,肉质还贼差,唯一肉质好的头还被两个倒霉大翅膀护着,要不是为了毕业套和攻击2达人2的珠子,我才不想打这货呢!这300小时的体验或许很坎坷很辛苦很破防,但同时也很开心很快乐,有时候跟朋友一起刷怪异化也乐在其中,另外翔虫的设计我还是要再次拍手叫好,比隔壁钩爪的设计好太多了 // 330h+,圆月无限范围mod启动,居登双月太刀终于可以玩了,战斗爽!
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2023-11-5 / 标签: 大作游戏 FromSoftware

    128小时一周目全成就,作为我第一款玩的正统魂系,体验非常不错,这才是真正的开放世界,BOSS设计都不错,武器祷告魔法都很丰富,可玩性很高,一周目一开始拿狗牙推图,后面洗点转信仰战士,玩法丰富了很多,二周目有机会再说吧,先等一波DLC // 没想到二周目居然是和朋友联机法魂mod,62小时杀穿交界地,魔法是真多样而且还很炫酷,不过平衡性有待改善,有的魔法放出来疯狂掉帧,有待优化
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2024-3-15 / 标签: 大作游戏 CAPCOM

    36小时本体打完雷神龙然后进曙光,翔虫的设计比隔壁冰原钩爪的设计要好太多了,整体打的比较舒服,太刀开荒,虽然大居合伤害削废了(虽然曙光的圆月可以让大居合伤害变高,但是就算后面更新把圆月改强了,依旧还是坐牢体验,除非是那种适合圆月的怪,不然真的难受),但是gp成功确实还是蛮爽的,这作也倾向高速化,人物性能极大提升,玩的很爽,但是猫的也很快就是了,经常翔虫受身撞怪身上直接被带走
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2023-12-20 / 标签: 大作游戏 CAPCOM

    45小时本体通关,玩的大剑,虽然机动性不行,真蓄力斩容易打歪,但是打中就是赚到,而且打击感十足,不用手柄都能体验到那种打击反馈,如同只狼打铁那般上瘾,本体的怪物设计都算合理,难度也不高,和一两个朋友时不时联机也挺快乐的,就是老是掉线有的烦
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2022-7-1 / 标签: 大作游戏 Rockstar

  • 侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-7-1 / 标签: 大作游戏 Rockstar

  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2022-7-1 / 标签: 大作游戏 Ubisoft