• OFF

    2007 / PC / RPG bizarre

    2023-5-2 / 标签: PC RPG

    黑暗童话风格,感觉寿司勇者的blacksouls系列有受其影响。画面挺粗糙的,故事其实还是能懂的,就是叙事太谜语人了。除了结尾有点新意外,其它的解谜都不算很厉害,当然解谜不重样这一点确实很好。最后吐槽下游戏系统,节奏太拖了,暗雷遇敌我并不喜欢。
  • 立体绘图方块 立体ピクロス

    2009-03-12 / NDS / PUZ

    2023-5-2 / 标签: NDS PUZ

    感觉这游戏有点像扫雷,我觉得它比扫雷难度更高当然内容也更丰富一些,不过比起这个我还是觉得扫雷更好玩;比扫雷好的多的地方是这游戏的引导是真的很不错,扫雷的引导就过于简单了,毕竟扫雷再怎么说也是老游戏了。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-5-1 / 标签: GBA AVG

    老毛病还是那些,游戏过程过于繁琐,案件质量过关但trick实在是一般。搞证据突袭也就算了,先前准备好的证据居然不细查,就3—1的那个毒药现实中都要检测药物的成分而不是仅仅是检测药物表面的指纹。第四章我觉得还好,前三章是真的很一般。3—5前期蛮好的,后期有灵异要走新本格,其实编的还行,就是太……太长了。
  • 魂斗罗 魂斗羅

    1987年2月20日 (Arcade), 1988年2月2日 (FC) / Arcade、FC / ACT

    2023-4-15 / 标签: FC ACT

    难度有亿点难,事实证明ACT游戏并不适合于我,手感大概要比马里奥要好。虽然有躲子弹的设定,但和后世怒首领蜂班鸠之类相同有很大的不同,所以魂斗罗是ACT游戏,怒首领蜂和班鸠都是STG游戏,ACT游戏和STG游戏都不适合于我。出于我本身对ACT并不了解以及对老游戏的尊重,即便我玩得很差,还是给了个很高的分数。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-1-17 / 标签: NDS AVG

    逆转裁判1的内容给六分,多出的一分给复苏的逆转这一篇章。复苏的逆转并非没有逻辑上的可批驳之处,而且这一篇章实在是太长了,取证论证都比较䌓琐,小游戏很有侦探游戏的内味,可问题是容错量太小,反而在一定程度上折损了游戏体验。虽然复苏的逆转缺点很多,但是优点同样也不少,一个是人物塑造本身不错,一个是案子本身质量很高。讽刺的是证据突袭即使本身就是一种程序错误,而结尾却一定程序上讨论了程序正义。
  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2023-1-16 / 标签: GBA AVG

    心锁系统一方面加大游戏难度和繁琐度的同时也让取证论证这方面尽量避免主观化,相对于一代而言无疑是一种进步。第2个案子完成度确实不太够,诡计其实挺老套的,但放在二次元作品中还可以。第3个案子和第1个案子逻辑很有问题,尤其是马戏团篇的作案手法太扯淡了。第4个案子没觉得有多好但立意确实不错。女角色的塑造普遍一般,尤其是花瓶和女检事。
  • 塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし

    2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG

    2022-12-23 / 标签: GBA ARPG

    什么叫任天堂的技术力啊,GF再看看你,同样是GBA的作品宝可梦和塞尔达相比简直相差一个时代。游戏本身素质不错,不过玩了缩小帽我才知道纯粹的探索解谜游戏于我而言太单调了,宝可梦还有个前无古人后无来者的回合制对战巅峰,还是剧情向游戏更适合我。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2022-12-16 / 标签: GBA AVG

    法庭对峙的推理过于扯淡,找证据的环节还算有推理味但太繁琐了,核心诡计太薄弱了而且太套路了。从推理的角度来看人物塑造真心不行,把观众当傻子看;从故事的角度来看人物塑造还可以。案子一般,尤其是某一章的案件实在是尬得不行,这几个案子还没有X的悲剧的那段法庭推理含金量高。画面比较一般,这一点和M3相比更为明显,演出质量还不错。
  • 地球冒险 1+2 MOTHER 1+2

    2003年6月20日 / GBA / RPG

    2022-12-3 / 标签: GBA RPG

    任天堂鲜为人知的黑历史,FC和SFC向GBA平台移植的失败品。画面和音乐完全不如原平台,画面分辨率低下、音乐嘈杂,尤其是SFC平台的二代相比更为明显。不过也有好的地方:一代加了降低难度的道具,能像M3一样奔跑,二代的游戏系统和速度得到了优化,然而粉丝制作的Hack在这些点上明显做到了更好。比如说Mother25周年的M1Hack各个方面上都完爆了GBA平台上的M1。
  • 坦克大战 バトルシティー

    1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG

    2022-8-29 / 标签: FC 平面STG

    这是谁打的STG标签,我保证打不死你,好吧严格意义上说平面STG确实是STG,只不过不是雷电和怒首领蜂那种类型的STG。历史证明FC上很适合这种类型的游戏,而不适合RPG游戏。虽然画面简陋系统简单,但可玩性并不低。难度越往后越大,不过FC上的游戏普遍都是这样。支持双人游戏和自定义地图是个很有趣的点。小时候和家人经常一起玩,印象很深的是经常拆自己家甚至走火干掉老家。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2022-8-28 / 标签: FC ACT

    ACT游戏不是我的强项,所以这游戏我就没通关过。游戏本身的设计还是很棒的,即便以今天的角度来看也不过时。剧情太单调了,也就是再普通不过的英雄救美的故事,还有就是难度对很多玩家而言并不低,尤其是要克服手感上的问题,毕竟这是老游戏了。顺便一提,MOTHER2在角色备选名称里就有不少马里奥角色的名字。
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2022-8-28 / 标签: NDS AVG

    马赛克的画面让我想起宝可梦黑白。解谜的难度整体上是越往后越难,越狱那一章让我想起了打东方星母录时被面具猪打死的悲惨糟遇,对于我这个手残加笨蛋的玩家难度很大,因此我玩到这一章之后就放弃了,剩下的剧情全靠云,结尾收得很有问题,尤弥尔的洗白非常的牵强,但故事在总体上还是很棒的,这游戏的画风我也很喜欢。
  • 口袋妖怪 一决胜负 Pokemon Showdown

    2011年10月 / PC / 对战

    2022-8-23 / 标签: PC PVP Pokemon

    内容非常全面,VGC大佬们强力推荐,包含了从初代以来实机上的对战模式,以及一些PS上独有的对战模式,迄今为止宝可梦最好的对战平台。不用在实机上刷性格、个体值和努力值,对战上要比实机更为便利。个人并不是很推荐去玩国服,人太少了,匹配玩家更花费时间,B站上有PS的汉化教程。要说缺点那就是Smogon的权限狗了,还有就是掉线问题。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2022-8-14 / 标签: PC RPG

    虽然说难度不是很高但是我手残玩不来弹幕游戏(虽然本质上是RPG),所以是视频通关。制作上比较糟糕,而且一些环节设计的实在太冗长了,Meta元素也没什么新意,很多都是从地球冒险那里借鉴而来的。非黑即白的对立感以及说教味实在太重,剧本本身对于我而言实在没感到有什么出色之处。
  • 地球冒险3 MOTHER3

    2006-04-20 / GBA / RPG

    2022-8-13 / 标签: GBA RPG

    这是我少有的给完成度上有明显不足的作品九分及以上分数的评价了。虽然由于机能和经费的限制导致内容出现了缩水,但即便如此它的文本内容也是极为丰富的,而且演出可称得上是GBA的最上位。画面即使以今天的角度来看也非常的精致,人物塑造上比较饱满。配乐有不少相似曲就总体上而言还是很丰富的,有一些出于致敬的疑似侵权行为,不过日本法律并未判定侵权,就睁一只眼闭一只眼吧。
  • 地球冒险2 MOTHER2 ギーグの逆襲

    1994年8月27日 / SFC / RPG

    2022-8-13 / 标签: SFC RPG

    剧情本身并不出彩甚至有不少逻辑的漏洞,但是强大的演出很大程度上弥补了这个缺点。滚动式血槽增强了游戏的张力,语言风格也足够有趣幽默。优点不少,缺点也很明显,除了因为历史局限性所造成的游戏性不足以外,还有那种对于东方国度的刻板印象。即便如此,就个人而言还是很喜欢这款游戏的。
  • 地球冒险 MOTHER

    1989-07-27 / WiiU、FC / RPG

    2022-8-13 / 标签: FC RPG

    历史局限性很明显:低逃跑率高遇敌率,战斗和迷宫的难度都很高,背包容量小的可怜,经验少升级很慢。剧情其实一般,胜在演出到位。这个游戏从今天来看问题不少,不知何时任天堂能好好的重制下,而不是把它移植到GBA平台上敷衍了事。不过这应该是有生之年了,毕竟游戏公司很看重作品的商业价值,对于这种商业价值不高的游戏恐怕不会再进行重制了。
  • LISA: The Painful

    2014年12月15日 / PC / RPG

    2022-8-12 / 标签: PC RPG

    普通难度的本体加DLC通关,这个难度下除了某些BOSS略难打外整体上是很简单的。俄罗斯转盘和营地休息非常看脸,检测玩家是欧皇还是非酋的重要环节,此外还有一些地方的设计太坑。Painful的矛盾本质上是零和博弈,主线故事本身并不复杂,优势在于强大的演出、饱满的人物塑造,以及和游戏本身贴合的特别好的线索式叙事。
  • 汪达与巨像 ワンダと巨像

    2005年10月27日 / PS2、PS3 / ACT / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)

    2022-3-16 / 标签: PS3 PS2 ACT

    游戏的配乐真的很棒,氛围塑造的很好,但作为一个游戏而言问题不少。游戏性非常的差,并不友好的操作和视角对于一部并非以剧情为导向的游戏而言比较致命。需要打的巨像太多了,而且巨像并不是很好找,巨像本身还不好打。总之这和隔壁的女神转生的罪与罚一样,是那种典型的看别人去玩比自己亲身体验要好的作品。
  • 精灵宝可梦:不可思议迷宫 空之探险队 ポケモン不思議のダンジョン 空の探検隊

    2009-04-18 / NDS / 角色扮演类

    2022-3-2 / 标签: NDS ARPG Pokemon

    游戏中小怪随机性太强,经验值又少还十分的难打,对面放个催眠或中毒你就离读档不远了,多数情况下没有道具可以应对,因为要么是你买不到道具要么是你的道具丢了。一般的RPG里队友死了往往不会连累你,然而这里队友死了送你一起回家。楼梯随机刷新,外加饥饿度的设计,让你在复杂的迷宫里生不如死。作为明雷遇敌机制的游戏,在游戏中的体验甚至还不如暗雷遇敌的DQ5。
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2022-3-1 / 标签: NDS RPG Pokemon

    内容和画面都比珍钻更好,质量很高的一部资料卡。反转世界的设计很亮眼,但是并不好走,这也明显体现了白金地图的特点,优点是区域大缺点也是区域大。难度相比珍钻提高了一些,尤其是二周目的难度。别墅的家具实在是不便宜,不过总比第一世代和第三世代的火红叶绿的自行车的价格要便宜。
  • 精灵宝可梦 钻石 ポケットモンスター ダイヤモンド

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2022-2-27 / 标签: NDS RPG Pokemon

    作为混关党而党,对于华丽大赛和战斗边疆并不太感兴趣,所以也就没有去玩华丽大赛和战斗边疆。封面兽的存在感实在太弱了,连50级都不到,竹兰姐可是每只精灵等级都在50级以上。二周目与一周目的四天战和竹兰姐难度没有提升多少。比起珍钻更推荐去玩资料卡白金,质量上相较于珍钻有所提升,并增加了反转世界的剧情。
  • 精灵宝可梦 珍珠 ポケットモンスター パール

    2006-09-28(日版) / 2007-04-22(北美) / 2007-06-21(澳大利亚) / 2007-07-27(欧洲) / 2008-02-14(韩国) / NDS / RPG

    2022-2-26 / 标签: NDS RPG Pokemon

    珍钻和心魂虽然同是第四世代的作品,但心魂比珍钻质量高出不少,至少是在画面上并没有心魂精致,画面的表现力没有第五世代那么好。经验值和钱都很少,不过要比心魂要多,毕竟心魂的经验值是真的少的可怜。除了竹兰姐外其他的NPC都挺简单,第五世代里的一些路人NPC要比珍钻的四大天王还要难打。竹兰姐还在第五世代出现过,我相信一些玩家在第五世代遇见竹兰姐时心情注定是复杂的。
  • 精灵宝可梦 白2 ポケットモンスターホワイト2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2022-2-24 / 标签: NDS RPG Pokemon

    第五世代对于单机党来说应该是宝可梦系列中最为友好的了,而且黑2白2比起本身内容就丰富的黑白而言要更丰富,其实就个人而言比起黑白而言更喜欢它的资料卡也就是宝可梦黑2白2,游戏性相对于前作有不小的提升。即便不进行配信和通迅交换也可以体验到不少内容,尤其是捉神兽真的是很爽,而且所有的神兽都是定点捕抓的。