• 未来零点 future ZERO

    1999-09-01 / PC / SLG 战棋

    2015-7-4 / 标签: SRPG

    购买的第一台PC后,和魔导异元素并列的第一个游戏。称职的一款SF背景SLG,后来重玩时意外的发现居然还有另个分支(超级系-真实系)。战棋的策略感还是不错的,剧情也还可以。 说起来这么多年都没玩过一部机战,也挺奇葩的。
  • 魔导异元素:精灵战士篇 Sequence Palladium

    1998年 / PC / SLG

    2015-7-4 / 标签: Kogado 美 SRPG 剑与魔法

    兔组自成一派的SLG游戏,系统和剧情的完成度不够高,但背景设定、人设和音乐又非常美,难以评价的一款游戏。但确实是非常美好的记忆
  • 魔导异元素2:暗夜笑声 Sequence Palladium 2 ~闇の笑声~

    1999年12月 / SLG

    2015-7-4 / 标签: SRPG Kogado 剑与魔法

    比起1,在剧情和系统的完整度上都有提升,各种道具也有了简介。出场人物大幅度减少,世界观的恢弘程度也有所下降,总之算是未达到期望的续作
  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2015-8-4 / 标签: SRPG 松野泰己 SquareEnix 神作 剑与魔法 PSP SFC

    只能用「完美」来形容的SRPG,剧情的深刻远胜火纹,分支很好的让玩家觉得「这就是我的选择」,可后来的发展又愈发诠释了造化弄人。可以借用剑桥艺术史中对米开朗基罗的评价来形容这部神作,“这是漫长的SRPG黄金时期的最后一笔,而三大系列向完美境界长期挺进的运动,至此结束,只有松野泰己一个人抵达终点。而在抵达终点后他又超越了它,将一个时代的艺术规律和评判标准甩在了身后”
  • 泪指轮传说 尤特娜英雄战记 ティアリングサーガ ユトナ英雄戦記

    2001-05-24 / PS / SRPG

    2018-2-27 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 加贺昭三 有生之年系列 神作 剑与魔法 PS

    这作不是火纹,却是最好的火纹,和最好的史诗。加贺昭三出走后彻底解放的顶峰之作,宏大的史诗视角,和用心丰富的细节,交叠出体验最为深入真切的一片大陆。每个宿屋都可能伏线千里,而民居里几句短短的对白就能传达出战争的紧迫与悲伤。人物性格丰满,让人感同身受。加贺讲史讲的是正,讲英雄,讲崇高,讲信念,却讲的好,让人感到那沉甸甸的重量
  • 特勤机甲队4 パワードール4

    2000-04-28 / PC / SLG

    2015-7-22 / 标签: SRPG Kogado

    非常赞的战术模拟游戏,人设、机甲、晋升系统都是一代经典。多年后,战场女武神系列的系统总有一种特勤机甲重生的感觉
  • 火焰之纹章 多拉基亚776 ファイアーエムブレム トラキア776

    1999-09-01 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2015-7-4 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 加贺昭三 SFC

    最早汉化的一部火纹,最早通关的一部火纹,角色众多性格也很鲜明,通过2遍
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2015-7-22 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 剑与魔法

    GBA三作中搁置最久的一部,系统最普通,但有些特别喜欢的人物:白银贵公子克莱因、克莱因的兄控妹妹
  • 火焰之纹章 新·暗黑龙与光之剑 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣

    2008-08-07 / NDS、3DS、Wii U / SRPG

    2015-7-22 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 剑与魔法

    系统平衡还可以,但人设退步太严重了,还我玛尔斯
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2015-7-22 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 剑与魔法

    人设很扯,系统平衡有点不对劲,转职系统至少在火纹老玩家看起来比较鸡肋。失败的复刻,可我还是打通了……
  • 火焰之纹章 晓之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神

    2007年2月22日 / Wii / SRPG

    2018-9-15 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 有生之年系列 神作 剑与魔法 Wii

    从第二章开始,才意识到最初以为主线是类似前作的迪恩复国,是大大低估了本作。很多大胆的革新,多角度叙事方式,一步步将习惯了英雄复国式的火纹的玩家,带入本作独特的节奏,那种焦灼、阻滞和无可选择之痛的感觉,极为出色。加贺出走后主机上的最后一部火纹,终于达到了可媲美加贺神作的高度
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2015-7-4 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 剑与魔法

    对于很多年轻玩家来说火纹之路就是从GBA开始的,不过真的是简化的太严重了。好在每作都有喜欢的人物,封印的克莱因,烈火的露西亚
  • 火焰之纹章 纹章之谜 ファイアーエムブレム 紋章の謎

    1994-01-21 / SFC、3DS、Wii U / SLG、SRPG

    2015-7-4 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 加贺昭三 剑与魔法 SFC

    据说专业玩家都说纹迷特别好,但从系统到剧情,在系列里真的感觉很一般。虽然我很喜欢玛尔斯王子
  • 火焰之纹章 圣战的系谱 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜

    1996-05-14 / SFC、3DS、Wii U / SRPG

    2016-3-15 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 加贺昭三 有生之年系列 SFC

    当初只有2章汉化但从此爱上火纹的神作,天天在狼组盼汉化盼了很多年,拿到汉化后近乡情怯,整整十年后才通关。 纵观下来,是火纹系列中较为另类的作品。从剧本到系统巨量革新,通篇神作到底。但也有明显缺点:所有都是大地图占城战导致章节雷同缺乏变化,一半游戏时间花在行军上让人疲惫。 瑕不掩瑜,但当初日本玩家评分不高和续作776回归旧系统,也不是纯粹眼瞎和守旧
  • 火焰之纹章 圣魔之光石 ファイアーエムブレム 聖魔の光石

    2004-10-07 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2015-7-22 / 标签: SRPG 火焰纹章系列

    系统有所创新+0.5星,人设退步-1.5星
  • 火焰之纹章 苍炎的轨迹 ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡

    2005年4月20日 / NGC / ロールプレイングシミュレーション / インテリジェントシステムズ

    2015-7-22 / 标签: SRPG 火焰纹章系列 剑与魔法 Wii

    火纹系列中好游戏的样本
  • 最终幻想战略版 狮子战争 ファイナルファンタジータクティクス 獅子戦争

    2007年5月10日 / Android、iOS、PSP / SRPG

    2016-12-15 / 标签: SRPG 松野泰己 有生之年系列 最终幻想系列 SquareEnix 剑与魔法 PSP

    经典的松野风:宏大的史诗、历史背景下的阴谋、挣扎与被捉弄的个人命运,但剧情展开时伏线千里,收尾的立足却明显不足,这一点上和奥伽2有较大的差距,也因此才会有脚本被改动过的传闻。人设和奥伽一脉相承,尤其地图上的精灵人物的动作非常生动,这在当时很少见,表现力极强。虽然不是最好的松野泰己,但是一部好作品
  • 神奇传说2 时空道标 ファーランドサーガ 時の道標

    1997年8月 / PC、SS、PS / SRPG

    2015-7-4 / 标签: TGL SRPG 剑与魔法

    还可以的一部
  • 新神奇传说3 ファーランドシンフォニー

    2002-02-15 / PC / SRPG / TGL

    2015-7-4 / 标签: SRPG TGL 剑与魔法

    拿到时觉得还不错,但后来对这个风格有点玩不太下去了
  • 古大陆物语4 银翼传承 ファーランドストーリー 白銀の翼

    1994年11月1日 / PC-98、PC (DOS) / SRPG / テイジイエル株式會社(TGL)

    2015-7-4 / 标签: TGL SRPG 剑与魔法

    PC入手后玩过的第一部SLG,和一线SLG还是有一定差距的
  • 公主联盟 ユグドラ・ユニオン

    2006年3月23日 (GBA) / GBA、PSP、Android等 / SRPG (ファンタジー・タクティカルRPG)

    2015-7-22 / 标签: SRPG 剑与魔法 PSP

    最新的一个新系列的优秀的SLG,我这么评价
  • 梦幻模拟战 ラングリッサー

    1991年4月26日 / MD、PCE、PC等 / SRPG

    2015-7-4 / 标签: SRPG Langrisser系列 剑与魔法

    应该说趁着铱星移植,玩过一点点,后来就弃掉了,再后来也没再兴起补坑的冲动
  • 梦幻模拟战2 ラングリッサーII

    1994年8月26日 / MD / SRPG

    2015-7-4 / 标签: Langrisser系列 SRPG 有生之年系列 剑与魔法

    1997年那年夏天,遇到Langrisser II. 从此才真的喜欢了游戏
  • 梦幻模拟战3 ラングリッサーIII

    1996-10-18 / SS、PC、PS2 / SLG

    2015-7-4 / 标签: SRPG Langrisser系列 剑与魔法 PS

    曾经觉得战斗系统很不习惯而玩到不到1/3处弃坑。上个月重新开始玩,才发现这个系列另类的系统,离L系列最远,却离真实的战斗最近。真正的战争中,是不可能作那样惊喜的佣兵调配,更多的是保持队形按节奏推进制定位置到然后战斗。剧情上介绍了L的开端,值得补完