• 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: GBA Capcom AVG

    相较下来没有13给我的印象那么深,但三作现在我感觉是一个整体的缘故倒也没分那么仔细了
  • 龙珠Z 武道会3 ドラゴンボールZ3

    2005年2月10日 / PS2 / FTG

    2021-3-21 / 标签: PS2 FTG

    原来当时蹭来玩得最开心是这个,打击感和建模我觉得比电光火石还要好,在地图上探索和野战的设计特别好玩,胶囊使用技能也比较合理的简化操作,非常耐玩自由度很高
  • 猛兽使与王子 猛獣使いと王子様

    2010-06-24(PS2) / PS2、PSP、PS Vita等 / 女性向け恋愛アドベンチャー

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    鸭子线打完,太可爱了........下野傲娇弟比腹黑弟还要弟属性强烈,如果我要写个推能放进去那种,还是想说让下野配真的太好太适合了.......
  • 解放之刃雷克斯 アンチェインブレイズ レクス

    2011-07-14 / PSP、3DS / RPG

    2019-9-15 / 标签: PSP DRPG

    我特别喜欢这个,开局引导也不错,开始三个视角每章从头开始对熟悉系统其实很有用,后期能抓什么四天王打boss那时候沉迷了很久,这部还行了有剧情看也不算很媚宅什么的
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-10-12 / 标签: PC RPG

    难得让我流连忘返的西式RPG,果然我还是喜欢回合制啊,开始的时候跟朋友联机一起玩好弱智好快乐,可惜多人优化问题一旦走散就卡得几乎没法玩了,加上通关才看到说要补结局剧情的未来补丁,有时候觉得玩得早是一种坏体验。这个类型的游戏确实很新鲜之前从来没有体验过,自捏时选择的一些以为可有可无的设定都会在投骰子的时候造成实际的影响,让你觉得这个角色所做的选择确实是属于自己独一无二的体验,但当我打完会发现实际上本作的故事发展称不上是多么自由的,一些善恶分明的选择大部分人都能一眼看出谁好谁坏,所以在我眼里比起“crpg”我会觉得这是一种“jrpg”,嗯是呢所以我才觉得这部我玩得很快乐啊
  • 轩辕剑外传:汉之云 軒轅劒外傳:漢之雲

    2009年1月10日 / PC / RPG / 寰宇之星

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    氛围感上特别喜欢这一部.....飞羽的设计其实很讨巧,也很容易让人对他们产生好感,另外明明写成这样就是亮厨啊....实际上一切都在他的想象之中,“二周目”最大的要素是横艾,好几个为亮难过的表现刚好以别的队员事故掩盖了....朝云和横艾其实是我心灵深处很遗憾的意难平,导致我现在都十分憎恨天降,重玩又觉得只能这样错过....但也没必要让他和天降在一起吧,除了故意折磨玩家想不到别的了...
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-2-21 / 标签: SLG FireEmblem Switch

    在“给老玩家的礼物”这点这真的是没什么可挑剔的周年纪念作品,在21章之前也是在所有fe里算是最有趣最好玩的关卡设计,战术之丰富配合上强劲的boss那种惊险刺激感,已经太久没有这样享受战棋本身的乐趣了;剧情不是短板,演出+风格才是,因为风格太过夸张所以造成的不适应即使看着好的剧情也感到难以入戏才是问题;配角人物塑造回到了模板化,但即使是过去再模板化也不会用全员可互相支援来消耗印象;作为遗老我很满足
  • 火焰之纹章 封印之剑 ファイアーエムブレム 封印の剣

    2002年3月29日 / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2021-1-25 / 标签: GBA SLG FireEmblem

    这次打完烈再来观感还是上涨了不少,小时候封印我是搁置了之后玩烈沉迷才再通关的封。虽然确实封的整体素质没有烈那么好,但也不过不失。比较遗憾的是莉莉娜在主线没有更多的剧情......人情味还是不如烈,“不为了服务玩家”虽然好但给不了想看的也不太行
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2021-1-26 / 标签: AVG Switch

    开头非常吸引人玩下去,梦境的无规则感传递的不错也很欢乐,核心诡计没有那么震撼容易推理出,但人文关怀以“爱”为主题很感人,不如说居然真的展现了“爱”已经是震撼点。缺点是梦境解谜毫无逻辑性作为分支也一头雾水少体现自主选择感,后期梗重复用也重复没啥意义的小游戏很疲倦,部分角色用力过猛,但我还是很喜欢的....
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    当初收一台nds几乎就是为的逆检,是普通正常检事官的实力破案(黑科技也算现实道具了)剧情上还算可以,玩了不会失望的程度,比较遗憾的一点可能是没有法庭对峙了
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2023-3-9 / 标签: 3DS AVG Capcom

    对整个大逆感到遗憾的地方是需要和1相连部分的章节对整体观感来看是有相当大的影响的,整体对其他系列来说是望尘莫及的,但对比逆转的高峰几作却少了那种完全意料之外的逆转感;“觉悟”的体现略轻,可能是我玩过逆6了吧;侧重于故事上所以2其实是没有1那种特地去展现时代感的,因此减弱了仅属于大逆的特色,但我也认为大逆的人文风味比本篇更好(尤其在1),有更多充裕的章节去联系起所有角色的关系网,主角团也更像真的家人
  • 无双大蛇 魔王再临 無双OROCHI 魔王再臨

    2008年11月27日 / PS2、XBOX360、PSP / ACT / Koei

    2019-9-14 / 标签: PSP ARPG

    最喜欢的割草,以前陪伴了我很长时间甚至到那种没事干就打开刷武器的程度
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2021-6-5 / 标签: PC SLG

    最喜欢法国巨炮,虽然也就打个简单中等遭遇战但总感觉没有那种平衡感,造一堆光棱坦克冲上去就赢了,打最长的一场其实在我是霸主国再派工程师耻辱偷家,也不攻打就永远发展下去,武力压制这不比简单的胜利有意思,可玩度不高但带来过很多快乐所以8分,我的愿望是在满场都建满巨炮!
  • 华彩煌煌,吾之一族 華ヤカ哉、我ガ一族

    2010年8月11日(PSP) / PSP、PSV、Nintendo Switch / AVG

    2020-11-29 / 标签: PSP 乙女ゲーム

    当年被形容是黑马实际真的是黑马的存在,不仅是大正风新颖,还是这样设定的养成,都给人眼前一亮。但我想要拿来和wof1类比毕竟养成二周目同样变不那么想跑腿了.....还通过华族学了不少京都话,雅少是真的很可爱,傲娇弟到这个程度简直成为了内心模范标准
  • 疯狂空间王 瘋狂空間王

    2001年11月20日 / PC / SIM 经营模拟 / 光譜資訊

    2021-6-13 / 标签: PC SLG

    小时候最喜欢的游戏之一,玩法是上帝视角当屋内设计师并且可以实时收到居住者反馈,满意度达标算通关,不同关卡基础地形和居住角色都不一样,对不同的角色需求购买、摆设相应家具,特殊类有比如酒柜、电脑、电视等等,抓住人拉去满足需求跟模拟人生类似,但更多在设计房屋方面作为重点,放到现在也充满趣味,也很耐玩
  • 女神异闻录 女神異聞録ペルソナ

    1996年9月20日 / PlayStation、PSP、PC / RPG

    2021-7-6 / 标签: PSP DRPG ATLUS

    双线完,放现在也不显古老的系统,精细得让我觉得像机械表,可惜现在能享受的人不多吧,这么一看现代几作阉割得过分啊,为了适应潮流早早做出了妥协么 +调戏恶魔太好玩了,赶怪躲怪可玩性特别高,把必须玩变成让人愿意玩。+雪之女王篇不是双线而是dlc感特别喜欢,二周目限定味有全新体验。-那个时代延长用的强制练级现在有点费时间了。-迷宫设计太一般,唯一设计不好的地方
  • 最后的战士 ラストランカー

    2010-07-15 / PSP / RPG

    2019-9-15 / 标签: PSP Capcom RPG

    当初看着容量很小居然是卡表的抱着怀疑的心态去试了,乡巴佬从99999打到第一名的成就感这点就能让我打通关,而且还带女主上位满足感巨强,至于剧情没所谓随便了(
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    最最最喜欢的地方是18年前的案件,能看到父亲太好了,那章玩多少次都会泪目,最近重温后体会比较深的一点坏处是黑幕战过于平庸,完全没有最终战的气势,不过并不影响我问什么时候出逆检3
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard Switch

    对我来说是4-6中喜欢的一部,还记得因为开荒的时候子弹不够用去烧了无数次虫子怪,对于分配不同枪支在枪战中两人作不同位置分配子弹的合作感非常喜欢,6里除了给对方当楼梯这部分就很弱化,虽然无限子弹后游戏乐趣大减不过最高难度受虐过程倒是记忆犹新 / 限制赋予游戏新生,最高难度限制使用武器在一摸就死的环境里以往的经验派上用场同时将“partner”感发挥到极致是一种享受,这确实是我最喜欢的双人游戏了呢
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2019-9-15 / 标签: 3DS RPG

    能让巨沼mega还能让我首次得到通讯的快乐把御三家都得到,带着怪力胡地还有最最可爱叶精灵从天空俯视芳缘地区,从旧宝石一下飞跃到新宝石作为接触新时代的一作真是无限感激,唯一很怨念的那就是把中央区域的城市变成室内我最喜欢的单车直线冲刺道路没了
  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2021-9-15 / 标签: GBA RPG

    (gba版)不愧是经典,很多小设计和剧情上的安排看到了往后无数的影子,熟悉战斗系统之后也越来越感受到乐趣 / 转变有点突兀血统论,暗骑士的时候帅多了意境也更耐人寻味,死了又活这点该说不愧是jrpg前辈吗,迫害龙骑到这个程度反而觉得可爱
  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 for girl 牧場物語 ミネラルタウンのなかまたち for ガール

    2003年12月12日 / GBA

    2021-1-27 / 标签: GBA SLG

    还是喜欢玩男孩版,主要是习惯了给护士姐姐送花.......有点难以直视男性角色朝我冒心
  • 如龙2 龍が如く2

    2006年12月7日 / PS2 / Action ADV

    2019-9-14 / 标签: PS3 沙盒 ARPG

    遇事不决到关西,1都写得完结了那要怎么扩展剧情呢,给了很好的答卷,而且剧情激昂炸我好喜欢关西阿龙哥和刑警小姐,可惜姐姐后来基本没出场了....遗憾
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2023-8-9 / 标签: NDS RPG

    草队限制通关:君主蛇、风妖精、坚果哑铃、花椰猿、保姆虫、沙铃仙人掌;因为是每代新生草限制所以到了仅有新生怪的合众反而是意料之外的天堂,玩前规划刚好草系有11个恰好分成了两组也觉得很巧合,风妖精麻痹粉,对面打铁球打的没有弹回去自己多,蛇六次盘卷所以还真没什么难战w,黑白不管是限定全新宝的野心还是剧情的用心程度、深度,都明显是一看就花了心血的作品,打完知道销量不好的时候还是挺难过的,也不怪后面不再往这种方向继续尝试了,结束前最后还越级挑战打赢了竹兰姐姐,梦回了我最爱的白金,没有遗憾了