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刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2021-1-6 / 标签: 奥斯曼帝国 吉卜赛人 历史
情怀分//延续兄弟会的玩法几乎没变动,不过多了我永远用不好的炸弹,舞台从罗马来到美丽的伊斯坦布尔,地毯,香薰,奥斯曼,吉卜赛,民族服饰,流连忘返,用心做历史还原与人文考究,用脚做游戏……(不过关卡质量已经好很多了,几个古墓跑酷很惊艳,这次我就不骂垃圾游戏了//骂归骂,我依然很爱Ezio的这段旅程,尤其是启示录里配合阿泰尔的升华,连接三个时代的伟大一生,Ezio三部曲放在一起是真正的神作 -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2021-1-4 / 标签: 罗马 文艺复兴 达芬奇 历史
情怀分//三部曲之二,也是三部曲里玩法平衡最好的,早期开放设计游戏,主支线系统已经相当丰富,Ezio引领兄弟会的传奇故事,精心还原的美丽罗马城,引人入胜的文艺复兴,足够成为一代经典//这垃圾破游戏拥有我尚能容忍的最沙雕动作系统,锁视角的跳跳乐,玄学自动锁定的半自动战斗,想出的操作打死就是按不出、暴露自己的错误动作全自动生成的潜入与爬墙……但Ezios Family响起时又原谅了它甚至还想玩启示录 -
使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2021-1-1 / 标签: FPS 反恐
经典,关关畅快,特种作战的团队合作感强,照猫画虎也能学会门后隐蔽等作战技巧,化入关卡的战斗教程设计一流,即便FPS苦手都能爽到//切尔诺贝利无以言表,神设计,双狙太经典了 -
使命召唤 Call of Duty
2003年10月29日 / PC / FPS
2020-12-31 / 标签: FPS 二战
年轻人的第一款FPS(话说我为什么要强迫症从第一部开始……),虽然巷战潜入防守坦克啥都有,但不足以留下记忆,黑苏联很有趣(才怪),督兵拿枪顶着让我不配枪带上五颗子弹进绞肉机,也就这关的演出比较经典//不推荐非怀旧游玩 -
ネコぱら vol.4 ネコとパティシエのノエル
2020年11月26日 (PC) / PC、Nintendo Switch / ADV / NEKO WORKs
2020-12-27 / 标签: Galgame
还是老大老二可爱,别的全部跳过了……我以为3够难顶了,这个更甚,老太太也能挠你敢信!? -
千恋*万花 千恋*万花
2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV
2020-12-3 / 标签: Galgame
重新标一下,下面的话很正经:感谢千恋万花帮助治疗我的失眠,真正做到了打一会儿眼睛就睁不开了//以及,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了…… -
时空幻境 Braid
2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform
2020-11-18 / 标签: 独立游戏 Puzzle Platform 未通关
文化人的游戏,学不来,学不来,大概再多的赞誉都不够,执著于所谓的“游戏性”这种表象是无法知其深味的,时至今日我们说到游戏艺术,依然绕不开Braid也是必然的,恐怕真的是前无古人后无来者//果然有从时之沙获得灵感hhhhh -
ネコぱら vol.3 ネコたちのアロマティゼ
2017年5月26日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2020-11-5 / 标签: Galgame
系列最拔,虽然某几场没眼看…… -
ネコぱら vol.2 姉妹ネコのシュクレ
2016-02-20 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV
2020-11-5 / 标签: Galgame
红豆还算可爱,这部不实用,可以跳过…… -
风之旅人 Journey
2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险
2020-10-31 / 标签: 诗
玩过的最好的游戏,其他游戏和它根本就不是一个世界,难以望其项背。会写诗是一种不可奢求的才华:高山流水,潺潺泉鸣,钟鸣回响。单机的话能体会到的魅力大概百分之一不到,因为这本身就是一个实验,无限扩大你对陌生人善意的实验,那茫茫沙海中的相逢,相互扶持,共渡风雨,雪原之巅,并肩穿过天门的震撼,实在是无以言表,正是这大道至简的机制让风之旅人达到了游戏这一体裁的新高度,“陌生人,我也为你祝福” -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2020-10-2 / 标签: 文艺复兴 达芬奇 佛罗伦萨 历史
情怀分//明明系统很单调,动作谜之判定(就是稀烂),但主线一场场任务下来就是爽到,优雅的文艺复兴潜行,什么叫一代神作啊//支线任务玩一两次就行了,毕竟不谈对建筑的还原与剧情的高度人文性的话,关卡与任务设计真的非常不足……(尤其是六个古墓真的跳跳就过了完全不够玩,垃圾破游戏//如果你没有特别反感,请一定玩下去,Ezio三部曲放在一起才是真正跨越时代的经典神作! -
传说之下 Undertale
2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG
2020-7-20 / 标签: 独立游戏 Metagame
我毫不欣赏自我陶醉的形式创新,我只喜欢稳扎稳打,如果创作者们都想让自己的作品像undertale一样,那么游戏这一体裁就完蛋了 -
ネコぱら vol.1 ソレイユ開店しました!
2014年12月30日 / Nintendo Switch、PS4、PC / アドベンチャーゲーム
2020-7-16 / 标签: Galgame
她们不是人,是长得像人的宠物猫,拥有一切人类的特征,但没有人权,只是宠物,奴隶,玩具,明明是只需要数月就能完成人类十余年成长的物种,却被人类用逗猫棒之类的东西奴役着,为了满足欲望创造出如此剥削的制度的人类没救了,猫娘们需要一位英雄斯奎拉摧毁这黑暗 -
美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-
2020年5月29日 / PC / AVG
2020-7-12 / 标签: Galgame
孤独感,永恒的爱,命运的红线,生生世世终寻得一人,“如果转换了时空身份和姓名,但愿认得你眼睛”,有情人终成眷属//好了,该说实话了,无聊,无论是前期解谜还是中间的“战斗”,两个孤独的生命相遇的纯粹感动拖太长就不至诚了,穿越前四部就算了,还整个现世和大莲华——什么!?大莲华!万岁!//答应我,以后别用肖邦夜曲降E大调了,我对这曲的催泪能力毫无抵抗力,什么?没有以后了?呀,若有所失 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2020-6-5
年轻人的第一款任天堂游戏,应该也是唯一一款不算很讨厌的任天堂游戏,开放世界理念很棒,核心是到处都可以爬,在高处用视觉引导,然后滑翔伞 -
沙耶之歌 沙耶の唄
2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )
2020-5-19 / 标签: Galgame
没有想象中深刻,依然是老生常谈的“社会中的非人类”命题,差异到了什么程度会产生道德的迥异与犯罪,不过这次加入了爱的元素,点到为止给个沙耶化蝶美一下留回味蛮不错的 -
机械迷城 Machinarium
2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design
2020-5-15
摇摇晃晃的机器人,蠢萌蠢萌的铁壳子 -
命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge
2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)
2020-4-26
平衡的代价是不够无脑 -
格莉斯的旅程 Gris
2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT
2020-4-18 / 标签: Platform 独立游戏
年轻人的第一款正经游戏(是的,我都老大不小了才开始玩游戏……//强烈推荐,门槛低,心旷神怡 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2020-3-31 / 标签: Galgame
挺精巧的 -
精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2020-3-15 / 标签: Platform Metroidvania
无话可说,必玩之作,尤其是对于颜值控而言,这是一款纯粹的展现“美”的游戏//二周目,说实话,真的一点都不耐玩,各种设计难以吐槽……比如暴毙全重跑,毫无设计感的隐藏,某些堪称恶心之至的荆棘地图,还只是二周目边际效用就为负了,奈何美术和音乐…… -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2020-3-12
请你一定要记住,无论看起来多么的糟糕,那都是你的唯一的一生,尽可以不顾旁人,称其为伟大的一生//音乐很棒