• 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2021-1-6 / 标签: 奥斯曼帝国 吉卜赛人 历史

    情怀分//延续兄弟会的玩法几乎没变动,不过多了我永远用不好的炸弹,舞台从罗马来到美丽的伊斯坦布尔,地毯,香薰,奥斯曼,吉卜赛,民族服饰,流连忘返,用心做历史还原与人文考究,用脚做游戏……(不过关卡质量已经好很多了,几个古墓跑酷很惊艳,这次我就不骂垃圾游戏了//骂归骂,我依然很爱Ezio的这段旅程,尤其是启示录里配合阿泰尔的升华,连接三个时代的伟大一生,Ezio三部曲放在一起是真正的神作
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2021-1-4 / 标签: 罗马 文艺复兴 达芬奇 历史

    情怀分//三部曲之二,也是三部曲里玩法平衡最好的,早期开放设计游戏,主支线系统已经相当丰富,Ezio引领兄弟会的传奇故事,精心还原的美丽罗马城,引人入胜的文艺复兴,足够成为一代经典//这垃圾破游戏拥有我尚能容忍的最沙雕动作系统,锁视角的跳跳乐,玄学自动锁定的半自动战斗,想出的操作打死就是按不出、暴露自己的错误动作全自动生成的潜入与爬墙……但Ezios Family响起时又原谅了它甚至还想玩启示录
  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2021-1-1 / 标签: FPS 反恐

    经典,关关畅快,特种作战的团队合作感强,照猫画虎也能学会门后隐蔽等作战技巧,化入关卡的战斗教程设计一流,即便FPS苦手都能爽到//切尔诺贝利无以言表,神设计,双狙太经典了
  • 使命召唤 Call of Duty

    2003年10月29日 / PC / FPS

    2020-12-31 / 标签: FPS 二战

    年轻人的第一款FPS(话说我为什么要强迫症从第一部开始……),虽然巷战潜入防守坦克啥都有,但不足以留下记忆,黑苏联很有趣(才怪),督兵拿枪顶着让我不配枪带上五颗子弹进绞肉机,也就这关的演出比较经典//不推荐非怀旧游玩
  • ネコぱら vol.4 ネコとパティシエのノエル

    2020年11月26日 (PC) / PC、Nintendo Switch / ADV / NEKO WORKs

    2020-12-27 / 标签: Galgame

    还是老大老二可爱,别的全部跳过了……我以为3够难顶了,这个更甚,老太太也能挠你敢信!?
  • 千恋*万花 千恋*万花

    2016-07-29 / Nintendo Switch、PC / ADV

    2020-12-3 / 标签: Galgame

    重新标一下,下面的话很正经:感谢千恋万花帮助治疗我的失眠,真正做到了打一会儿眼睛就睁不开了//以及,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了,茉子真是太棒了……
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2020-11-18 / 标签: 独立游戏 Puzzle Platform 未通关

    文化人的游戏,学不来,学不来,大概再多的赞誉都不够,执著于所谓的“游戏性”这种表象是无法知其深味的,时至今日我们说到游戏艺术,依然绕不开Braid也是必然的,恐怕真的是前无古人后无来者//果然有从时之沙获得灵感hhhhh
  • ネコぱら vol.3 ネコたちのアロマティゼ

    2017年5月26日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-11-5 / 标签: Galgame

    系列最拔,虽然某几场没眼看……
  • ネコぱら vol.2 姉妹ネコのシュクレ

    2016-02-20 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2020-11-5 / 标签: Galgame

    红豆还算可爱,这部不实用,可以跳过……
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2020-10-31 / 标签: 诗

    玩过的最好的游戏,其他游戏和它根本就不是一个世界,难以望其项背。会写诗是一种不可奢求的才华:高山流水,潺潺泉鸣,钟鸣回响。单机的话能体会到的魅力大概百分之一不到,因为这本身就是一个实验,无限扩大你对陌生人善意的实验,那茫茫沙海中的相逢,相互扶持,共渡风雨,雪原之巅,并肩穿过天门的震撼,实在是无以言表,正是这大道至简的机制让风之旅人达到了游戏这一体裁的新高度,“陌生人,我也为你祝福”
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2020-10-2 / 标签: 文艺复兴 达芬奇 佛罗伦萨 历史

    情怀分//明明系统很单调,动作谜之判定(就是稀烂),但主线一场场任务下来就是爽到,优雅的文艺复兴潜行,什么叫一代神作啊//支线任务玩一两次就行了,毕竟不谈对建筑的还原与剧情的高度人文性的话,关卡与任务设计真的非常不足……(尤其是六个古墓真的跳跳就过了完全不够玩,垃圾破游戏//如果你没有特别反感,请一定玩下去,Ezio三部曲放在一起才是真正跨越时代的经典神作!
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-7-20 / 标签: 独立游戏 Metagame

    我毫不欣赏自我陶醉的形式创新,我只喜欢稳扎稳打,如果创作者们都想让自己的作品像undertale一样,那么游戏这一体裁就完蛋了
  • ネコぱら vol.1 ソレイユ開店しました!

    2014年12月30日 / Nintendo Switch、PS4、PC / アドベンチャーゲーム

    2020-7-16 / 标签: Galgame

    她们不是人,是长得像人的宠物猫,拥有一切人类的特征,但没有人权,只是宠物,奴隶,玩具,明明是只需要数月就能完成人类十余年成长的物种,却被人类用逗猫棒之类的东西奴役着,为了满足欲望创造出如此剥削的制度的人类没救了,猫娘们需要一位英雄斯奎拉摧毁这黑暗
  • 美少女万华镜 -理与迷宫的少女- 美少女万華鏡 -理と迷宮の少女-

    2020年5月29日 / PC / AVG

    2020-7-12 / 标签: Galgame

    孤独感,永恒的爱,命运的红线,生生世世终寻得一人,“如果转换了时空身份和姓名,但愿认得你眼睛”,有情人终成眷属//好了,该说实话了,无聊,无论是前期解谜还是中间的“战斗”,两个孤独的生命相遇的纯粹感动拖太长就不至诚了,穿越前四部就算了,还整个现世和大莲华——什么!?大莲华!万岁!//答应我,以后别用肖邦夜曲降E大调了,我对这曲的催泪能力毫无抵抗力,什么?没有以后了?呀,若有所失
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2020-6-5

    年轻人的第一款任天堂游戏,应该也是唯一一款不算很讨厌的任天堂游戏,开放世界理念很棒,核心是到处都可以爬,在高处用视觉引导,然后滑翔伞
  • 沙耶之歌 沙耶の唄

    2003-12-26 / PC / サスペンスホラー ADV / ニトロプラス( Nitro+ )

    2020-5-19 / 标签: Galgame

    没有想象中深刻,依然是老生常谈的“社会中的非人类”命题,差异到了什么程度会产生道德的迥异与犯罪,不过这次加入了爱的元素,点到为止给个沙耶化蝶美一下留回味蛮不错的
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2020-5-15

    摇摇晃晃的机器人,蠢萌蠢萌的铁壳子
  • 命令与征服 红色警戒2:尤里的复仇 Command & Conquer: Yuri's Revenge

    2001年10月10日 / PC / RTS / Westwood Pacific(Westwood Studios)

    2020-4-26

    平衡的代价是不够无脑
  • 命令与征服:红色警戒2 Command & Conquer: Red Alert 2

    2000年10月23日 / PC / RTS

    2020-4-26 / 标签: 冷战 苏联 美国

    简单是好的
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2020-4-18 / 标签: Platform 独立游戏

    年轻人的第一款正经游戏(是的,我都老大不小了才开始玩游戏……//强烈推荐,门槛低,心旷神怡
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2020-3-31 / 标签: Galgame

    挺精巧的
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2020-3-15 / 标签: Platform Metroidvania

    无话可说,必玩之作,尤其是对于颜值控而言,这是一款纯粹的展现“美”的游戏//二周目,说实话,真的一点都不耐玩,各种设计难以吐槽……比如暴毙全重跑,毫无设计感的隐藏,某些堪称恶心之至的荆棘地图,还只是二周目边际效用就为负了,奈何美术和音乐……
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2020-3-12

    请你一定要记住,无论看起来多么的糟糕,那都是你的唯一的一生,尽可以不顾旁人,称其为伟大的一生//音乐很棒
  • 画中世界 Gorogoa

    2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智

    2020-3-11

    边玩边鼓掌的艺术品喜加一