• 海市蜃楼之馆 ファタモルガーナの館

    2012年12月31日(PC) / PC、3DS / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラー

    2019-12-4 / 标签: 同人 galgame 推理悬疑 AVG 縹けいか PC

    Steam官中好评。直到Giselle身世那章都不错,悬疑恐怖,仿佛命运的轮回,不同时代夹缝间的悲剧,神秘少女;只是后面实在是太拖了,一直说车轱辘话能有十几个小时,急人。结局可以做到更好,整体上我还算满意。(很大程度上有劳于神级OST)画风我很喜欢。不知为什么最戳痛我的章节是《铣铁之馆》(或许映射了什么上去),打那章过程哭了很久。喜欢Morgana>Giselle>主角(年轻时也太美了)
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2019-11-26 / 标签: TypeMoon 奈須きのこ 魔法使いの夜 Type-Moon galgame PC

    视觉小说入坑作//青子强大(不仅仅是魔法,更多是人格魅力 心灵 意志力)几近完美的人设,不愧是蘑菇老婆。//挖了很多坑且没出魔夜2//这个cg演出实在是太nm炫了,看了这么多大作,魔夜那的那几段:撑伞坡道 第五法 魔炮轰月 雪夜电话亭 我还是非常喜欢(或许有萌新加成)。//五年前我最喜欢青子,现在我更想了解有珠望着窗外时的孤独。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2019-11-23 / 标签: 5pb. 科学妄想ADV galgame 志倉千代丸 科学ADV系列最完成作 AVG

    对阿宅恶意很深的现实系作品,越是代入感认同感极强的玩家越会被梅原英司狠狠教育一轮,最后伴着一首寂静的风铃……相信不少读者都会五味杂陈。(从初次通关后又过了数年,我愈发感觉混沌子的内核真的很厉害,连猎奇这个噱头本身都讽刺味满满。)//最大弊病还是写支线的那几位实在是太菜了,也就梅原的主线有点意思。//快去看后日谈小说,快!!不能错过,绝对不能.jpg
  • 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2019-11-19 / 标签: 田中ロミオ galgame 阴暗系 梦见之药 校园欺凌 GAL

    回想起魔龙院光牙那本了,白木线是有几分素味。可惜整体剧本没啥田味,关键cg场景中能看出田中浪漫又孤悲的特有构想(连跳楼都这么虚幻无瑕的美,服了)。但是文字叙述和主旨表达上太平淡了(怀疑本人没怎么参与台词)//白木线的结尾两人一起发出天真残酷的笑声那里,真的很棒。不过在意的“异质”“深层的黑暗”“心灵的重合”等等我期望的部分都只是浅浅一笔,没有更深的感受,有点遗憾。(真想看到100%释放出的田味校园
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2019-11-15 / 标签: 5pb Nitro+ 命运石之门 空想科学ADV galgame 时间旅行

    志仓真in厨,我承认了
  • 鬼哭街 泪尽铃音响 鬼哭街 涙尽鈴音響

    2011-05-27 / PC / 赛博朋克武侠文字冒险

    2019-11-15 / 标签: Nitro+ 虚渊玄 galgame 中央东口 虚淵玄

    两个版本都玩了。战斗描写不错,不过我还是觉得自己和老虚相性不好。从phantom到鬼哭街,硬派的文字、扭曲黑暗的人物;可能最后我还是喜欢柔软一点的东西吧,一些也好。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2019-11-10 / 标签: galgame 水仙 片岡とも 催泪 narcissu

    “1980年,少年时代的事情。无聊的、暧昧的、冷静的、无情的现实。……轻视无聊的日常,寻找假想的刺激;探求容身之地,建立自身的价值观,人人只会时常关心自己是否身处安全圈内的世界。” “……但也是尚不能抛弃的世界。”片冈智老师永远的魂之视觉小说。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2019-11-10 / 标签: 水仙 galgame 片岡とも narcissu 催泪 PC 绝望

    你现在……希望我拉住你吗?还是……希望我鼓励你呢?
  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2019-11-1 / 标签: key galgame rewrite 田中ロミオ FD

    千早线超乎想象,细水长流一般、平静自然的感情,都乃河这次有一手(顺便还加塞了点咲夜剧情补完我心很痛)//鸟线甜,追寻小小的幸福,很充实。和篝线两线ED都特别的感动。//朱音线写法还蛮有意思的。露西亚线不评价,依旧神秘的设定神秘的人物。//琪比摩斯线泰好玩了,我能在小鸟工坊搓一天纸箱战车。超自研、守护者和盖亚的共斗仅此一回,不能操控全角色可惜了我想用满级今宫新老师无双不可以吗】
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2019-10-29 / 标签: galgame 燃 muv-luv âge 战争 经典 机器人

    9/10燃泣郁大成,武爷在痛苦中成长、因爱而决绝向前的故事。或许渺小,或许在全人类种族存亡的战争面前,只是不值一提的牺牲与稍纵即逝的恋爱故事。//我印象最深的仍然是那句撕心裂肺的“别小看人类啊”
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-10-18 / 标签: galgame ELF yu-no 菅野ひろゆき 神作 轮回 悬疑 科幻

    超越时代依旧能闪耀的文字冒险游戏巨作。设定、系统、剧情完美环环相套、相辅相成的游戏。设定从剧情中相互解读而来,而系统因设定而生、又忠于游戏设定,通过惊艳的游戏系统才能遍历的游戏剧情。//这作除去剧情和系统外最瑰宝的是这一颦一笑间风情万种的2d美术,无敌精细中还有清爽不油腻的自然色气。请务必务必游玩原版!// 9.5/10
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-10-13 / 标签: KID Ever17 galgame infinity 悬疑 打越鋼太郎 神作

    玩AVG的入坑作,平平的日常和惊人的后期解密给当时初中生的我留下了很深的印象,第一次通宵给一款文字游戏打通了,从此一入高分gal深似海。(虽然后来我也去R11坑里爬了)//的确是有时代加成吧,最近几年安利的人均反馈说日常难熬,诡计也没有那么惊艳气息了。不过可能这就是经典的有时代地位的作品的必经之路吧。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-10-9 / 标签: KID infinity galgame 中泽工 左 Remember11

    R11以只有80分的卷面做到了120分的构思,综合一下100分。//诸位观众,你们理应为这个名为优希堂的男人,为这敢于为爱向众神掷枪,玩弄无限于圆环之间的绝世诡计献上掌声。 并就此谢幕吧,因为连神都爱上了那份专为自己而生的美妙陷阱,在满足至起身离开之前,故事并无终结,醉心于infinity loop之中吧。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2019-9-14 / 标签: AKABEiSOFT2 政治 galgame 车轮 社会 黄油

    反乌托邦,法律体系比较神秘。不过各个个人线结局的情感爆发+想要诠释的主题都完成度很高,角色也算丰满,没有乱降智神秘操作。剧情后期逆转惊人,结局我认为差了点力道(和前面个人线某些名场景比较),但是也算是落在情理之中吧。//一定要去玩FD悠久少年少女,法月老爹天下第一)法月才是本作男主吧…//个人线幸≥日向>灯花,璃璃子有点规格外不知道该怎么说。最喜欢的角色是日向夏咲。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-9-1 / 标签: 田中ロミオ galgame 孤独 致郁 大破碎写法 狂气 田中罗密欧

    C+C的厉害之处果然还是那种用指尖轻轻按压的力度,就能深入玩家心中永不愈合的那道长长伤口的文字。这是田中罗密欧写给每一个对此有所痛苦与质疑的玩家自身的故事,一部写给一直一直、独自一人听着这段广播的“你”的故事。 仿佛憎恶一般描绘人类自身的缺陷与痛苦,却又在手心捧起他们身上犹如沙漠中的清泉所闪耀的美好——靠得太近便会被伤害,却又渴望着他人心灵的拥抱。那是我们生来便带有的,自动化的缺陷。倘若这样的你如今无人相伴,请记得我就在这里。倘若有人听见了这段广播,这说明我并不是孤身一人——请你明知这是徒劳无功,也要以此为契机生存下去。 哪怕这是毫无意义的行为,也要不断呼喊下去。将一时的交错藏于内心,继续追寻着交错的瞬间。跨越无数个星期。只为说出:下周再见。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-8-31 / 标签: galgame 哲学 电波 神作

    10/10 不知看了多少遍。一生要玩一部完美的视觉小说,然后就把素晴日抛下罢。//架构精巧,轮回的灵魂沙盘,多重解读的可能性。//六个章节,六段旋律,又汇聚成了更大的乐章。从终焉的天空到起始的晴空,碎片不断的重组、拼接、回响,伴随着记忆的伤痛与美丽。弱小的神,一直陪伴在人的左右,在痛苦到无法前行之时,化为你的双足——名为幸福的存在,一直就在不幸的反面;而坡道的尽头是无边的风景,和延续到宇宙的天空。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2019-6-5 / 标签: 奈良原一鉄 galgame Nitro+ 神作 N+

    倘若一部作品能够影响我的态度与处事,而那些的结果又最终深深刻在了我人生的进程中某段时光上,我会为这些堪称塑作灵魂之物献上满分。尤其是在现在游戏讨论越来越喜欢吵一些争议情节的势头下,回忆起村正那种各种不同观点乱舞、冲突、试图共存、相杀、使人思辨亦使人缄默倾听,这般流程体验实在太难得了。 就像一柄魔剑会自己挑选它的宿主,因此村正虽然是屈指可数的我的一款十分满分AVG,但我几乎从未主动安利过它。 这是一部需要你从头至尾不断与作者提出的极端又令人难以接受的论点不断切磋交锋的游戏,就犹如文中不断与残酷戒律相抗的景明,拼尽恩仇爱恨、剑与剑彼此残杀至灵魂最后一丝残渣——只为在尽头,胜者能在一块残片上找到那个答案——正邪,善恶,深沉的罪孽与淋漓尽致的孤独,还有最无法原谅也是最爱着的,缥缈如梦的她。
  • 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2019-6-5 / 标签: Nitro+ galgame FD 奈良原一鉄

    返歌ed鬼-OGRE-好听到爆,深邃黑暗但是又嘶吼一般唱出的爱之歌,寂しい 寂しいよ//这不是英雄的道路,凑斗景明无法成为英雄,这是恶鬼的道路,装甲恶鬼村正的传说,但是他已经不会再迷茫地受苦与战斗了。//奥莉加那一句“祝您,武运昌隆!”太可爱了(我一秒死)//理解了师匠,给村正核心精神做的完全收尾,钢屋做得好(赞赏)

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