• 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2015-1-3 / 标签: 生化危机 PC Capcom

    接触的第二部也是最后一部生化危机,结论是这游戏不是我的菜
  • 生化危机3 最后的逃亡 バイオハザードスリー ラストエスケープ

    1999-09-22(PS-日) / PS、PC、DC等 / サバイバルホラー

    2015-1-13 / 标签: Capcom PC 生化危机3

    小时候我哥带着我通的。后来玩了4的感觉是这种游戏只能是别人带着我玩
  • バタフライシーカー

    2018-03-30 / PC / クライム・サスペンスADV

    2019-8-16 / 标签: galgame

    推理并不弱智,相反虫食每次填补空白的逻辑推理都很严密,比我想象中好不少。有趣的是,本作花了大量篇幅描写的犯罪侧写(犯罪心理学),到头来都让位于逻辑推理,事实上体现了心理推理和逻辑推理的孰优孰劣。本想打7分,但TE写的很不高明,幕后黑手铺垫太少,三人组也完全画蛇添足。TE嘴炮那段更是醉了,黑手没有一点掌控全局的感觉,总的来看前工后疏、虎头蛇尾。最后建议白織市街头巷尾都安排上海康威视,可以显著减少犯罪
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2015-1-4 / 标签: 丸戸史明 帕露菲 galgame

    个人感觉比WA2要好,里伽子线的经典人尽皆知。不过这应该是bgm分最低的厨子空间90档。
  • 盛开的钢琴之森下 ピアノの森の満開の下

    2007-08-24 / PC / 大正幻想、妹看護ADV

    2016-4-22 / 标签: galgame

    我还是有些难以理解妹控和兄控的…比较一般的短篇,感觉兄妹之前的故事被完全抠掉了,实际上完全可以写出更多东西来。仅仅依靠这一周的描写就想打动读者说实话很有难度。TE偏向了时间的循环,反而让本作显得不伦不类。作为07年的作品,能看到之后eden和缘之空的影子,可以认为缘之空和eden部分借鉴了本作?如果是这样,那本作也算是有了点价值
  • 火焰之纹章:结合 ファイアーエムブレム エンゲージ

    2023年1月20日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-2-21 / 标签: Switch

    60h超难经典,有第一弹dlc但自ban特技继承。9-剧情就不吐槽了。即使超难也不难,有倒带容错率高了很多,甚至可以倒带凹必杀,只有部分外传遭遇战由于敌人一拥而上会很难打,真想挑战自我还得把纹章士ban了。刻印系统和等级系统显示非常糟糕,不好比较刻印效果,转几次职也不知道实际几级,不好确定谁补刀,也难以比较谁长残了该踢谁。这么多年只有if和本作有固定加点,不用忍受糟粕般的凹点,凭这点就值得+1分。
  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2015-1-4 / 标签: GBA 火焰纹章 SRPG

    战棋类游戏的入门作,当时玩的和口袋妖怪一样投入
  • 火焰之纹章 觉醒 ファイアーエムブレム 覚醒

    2012年4月19日 / 3DS / SRPG

    2019-7-13 / 标签: 3DS SRPG

    以前L难度打了十章不想打了,换了H难度终于速通。火纹这代又加了很多新系统,进一步堆砌养成要素,玩的很痛苦。我并不喜欢战棋游戏有太多养成要素,只想静静地体验排兵布阵下棋的感觉,本作L难度如果不好好养成想打过很困难。这点来说,养成要素只剩压级练果的曹操传适合我,最近的圣女战旗下棋体验也更好。火纹剧情也是越来越白给,当年GBA三作的史诗感荡然无存。加上被风花雪月宣传轰炸恶心,我已经对这系列不抱什么希望了
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2021-2-28 / 标签: Switch SRPG

    一周目80h超难皇女线。超难单纯堆砌敌方面板数值,还有傻X散步系统浪费时间,实在乏味提不起劲打二周目。本质是养成要素巨幅增加的觉醒,超难前期被等级压制比较难打,中后期凹点+吃果养成起来一样乱杀,闪避130的龙骑菲迪南特,7格之内鬼见愁的拳皇菲利克斯……火纹已经在萌豚养成游戏的道路上越走越远,也许风花雪月会和P5一样,获得更多的受众、收获更高的评价,但在我心中,曾经标榜战棋策略的火纹,无疑已经死了。
  • 火焰之纹章if ファイアーエムブレムif

    2015年6月25日 / 3DS / SRPG

    2019-7-22 / 标签: 3DS SRPG

    这次养成系统终于没那么大分量了,不再像觉醒的垃圾系统可以养成个巫师单人无脑推队。暗夜线L难度打得灵魂燃尽,找回了以前精打细算步步为营的策略感。虽然L难度不能凹点,但傻逼的随机成长系统还是让我好几个人都长残废了,要是睿智凹点系统能改成根据期望固定加点,火纹的系统能好上不少。剧情上三条线都写得跟弱智一样,就算是现在的网文估计都不会这么简单粗暴的处理剧情,这次风花雪月的“史诗三线剧情”八成也是白给。
  • 最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster

    2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2020-2-21 / 标签: PSV RPG

    最早在PSV上10和10-2remaster是单独的,明明是两个条目。。剧情上最喜欢的一代最终幻想。可惜系统反人类的设定太多,不看攻略寸步难行。好在主线也不需要什么练度,随缘练级,最终BOSS一形态被希瓦秒,二形态被阿尼玛秒,最终形态尸化后被尤娜大复活秒,男主站在旁边:???真就尤娜和她的工具人呗。剧情其实可以挖掘出更多东西,但节奏比较舒服,总的来说还不错,以20年前的眼光看无疑是震撼的。|10-2弃坑,无论是剧情还是系统都好蠢,单独10可以打8分,合集要扣分。
  • 最终幻想13 ファイナルファンタジーXIII

    2009年12月17日(PS3/JP) / iOS、Android、PC等 / RPG

    2022-7-26 / 标签: RPG

    基本是个只有CG能看的游戏。剧情不仅发展过快缺乏铺垫,还毫无逻辑可言——人类靠着最终BOSS供养才得以存活,但管那么多干嘛直接消灭BOSS再说,反正总有机械降神能让人类活下来。本来这个世界观写成反乌托邦会更有内容,结果绕半天还是个拯救世界没有营养的故事。系统更无语,战斗无聊又冗长,easy难度不停手柄按○就完事,只能一边看手机一边玩,后面受不了了直接开修改器,杂兵全都一击必杀才勉强玩下去。
  • 最终幻想15 ファイナルファンタジーXV

    2016年11月29日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG / スクウェア・エニックス 第二開発事業本部

    2023-11-28 / 标签: PC RPG

    FF系列可以说是故弄玄虚谜语人的典范,个人玩的几部(0、7、10、13、15)来看,每次都架构一个看起来极为宏大的世界观,结果交代的时候不说人话全靠猜,把本来简单的拯救世界内核,包装得极其繁复。有几部甚至打完了如果不看设定集,连主线为什么会这么发展都整不明白,这种建构在繁复设定上才成立的剧情和我的简约美学背道而驰,更遑论什么剧情逻辑和提线木偶一般的人物塑造了。单就15而言还是有这个毛病,设定都讲不明白要靠dlc和官方小说来补结局;铺垫半天的女主被一刀带走,堪比后来的乔尔夫2;剧情和开放世界体验割裂,国破家亡了还搁那满世界收集跑腿;从几个女角色来看SE审美还是很在线的,但我不明白既然审美这么在线为啥只能操作4个杀马特街溜子,非常不爽。唯一好评的可能只剩动作系统了,位移破击飞天遁地,比之前四不像的ATB系统好上太多。
  • 最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

    2003年2月14日 / GBA / SRPG

    2015-1-27 / 标签: GBA SLG

    烧时间加上后来GBA送人了没打完,后来在电脑上用金手指通的,早已没有当初的感觉了
  • 梦幻之星携带版2 / Phantasy Star Portable 2 ファンタシースターポータブル2

    2009-12-03 / PSP / RPG / 株式会社アルファ・システム

    2015-1-3 / 标签: PSP SEGA 梦幻之星携带版2

    这游戏亮点在于人设
  • 菲莉丝的工作室 ~不可思议之旅的炼金术士~ フィリスのアトリエ ~不思議な旅の錬金術士~

    2016-11-02(PS4&PSV) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 錬金術再生RPG

    2017-9-24 / 标签: Gust PS4 RPG

    虽然菲莉丝没有索菲萌,但还是很有意思ww,比较遗憾的是一周目有时间限制,累死累活打了20多小时也就收集了60%多的内容。讲真不如像A17一样取消时间限制,或者设定成三年,这样一个周目就可以基本打完,二周目没有大目标提不起劲仔细探索剩下的内容了。还有,发想系统简直zz,一周目打到最后都只能用地球仪抡人,结果索菲用的是原初之火种,差点没打过……
  • 妖精剑士F フェアリーフェンサー エフ

    2013-10-10(PS3) / PC、PS3 / RPG / コンパイルハート

    2016-1-26 / 标签: PC RPG 地雷社

    感觉系统虽然与海王星很类似但是有了些进步,总体观感良好,算是把原画的优势利用出来了。20+h的游戏时长也算中规中矩,比较良心的小众RPG
  • 冬天的谎言 -Snow World End- フユウソ -Snow World End-

    2017-07-28 / PC、Android / ADV

    2019-9-9 / 标签: campus galgame

    剧情相比前三作画风突变。学姐写的跟唐泽雪穗似的是闹哪样,只可远观,不可亵玩。只要能稍微明白一点“安慰剂效应”,也不会对谎言如此恨之入骨,不过学姐这么强大的人却只因为小小的谎言就被折磨到活不下去,这本身就很矛盾。话说为什么立绘看着还是姐系,但一到hs里面学姐有时候画的跟白毛萝莉一样是闹哪样啊?!
  • フルウソ -Complete Four seasons-

    2018-02-23 / PC

    2020-12-26 / 标签: galgame

    一人15min剧情,进去就啪,这就是全价游戏吗,i了i了
  • フレラバ ~Friend to Lover~

    2013-06-28 / PC、PlayStation® Vita / イチャラブ恋愛ADV

    2016-12-4 / 标签: SMEE galgame

    friend篇里男主这个各种死宅属性心理描写我真的受不了,lover篇又甜的让我尴尬症都犯了。也许这就是死宅内心期冀的写照,因为比较“真实”,收获了好评。我打这部基本是全程尴尬的,全篇就是高中生谈恋爱的故事,唉不好意思我还是觉得我高中天天不听课看课外书打PSP有意思多了,我跟萌豚之间,还是有着不可跨越的鸿沟,萌作于我何加焉?
  • 公主协奏曲 プリンセスコンチェルト

    2005-08-26 / PC、PS2 / SRPG+AVG

    2015-1-9 / 标签: galgame SLG

    游戏很简单,只要多刷刷就能人挡杀人佛挡杀佛,看在也是SLG战棋的份上,我不深究了。可惜剧情也狗血到爆,实在没什么能说的
  • 女神异闻录3 携带版 ペルソナ3 ポータブル

    2009-11-01 / PSP、PS4、PC等 / RPG

    2015-11-24 / 标签: PSP RPG 女神异闻录 ATLUS

    重复爬塔体验已经很差了,还经常被路边小怪杀全家;主角一倒直接gameover设定已经很反人类了,还有更反人类的小怪群体即死技能,一个个概率高的吓人,群体即死下去倒了3个直接gameover,之前打的全都作废,我去你妈了隔壁。也是我犯贱,在这样的游戏设计之下还花了60h通了一周目
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2015-12-23 / 标签: PSV ATLUS RPG

    遗憾就是残念的钓鱼系统直接导致我数个奖杯拿不到。感觉还是比P3好一些,特别是游戏系统上的一些改进让以前P3天天因为即死而吃屎的我游戏体验大为改观,剧情上虽然没什么亮点但是作为RPG已然足够,弘扬青春的主旋律还是让人挺受用的。PSV港中游戏翘楚。
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2017-4-10 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    85h一周目,太阳差一级全coop,没看攻略打这游戏还是有点吃力,刷子、凹点游戏打的太累了。没get到这个游戏成为神作甚至排名第2的点,在我看来P5就是P4迷宫加长一倍难度回到P3,其余的各种设计几乎都是系列的一贯流程,真没看到什么太大亮点,小幅改动像绞刑也仅仅是聊胜于无。剧情倒是有了点突破,比之前的王道剧多了个诡计,能看出才气。个人感觉第2的排名是被很多八百年不玩回合制JRPG的非系列粉吹出来的

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