• 夏莉的工作室 Plus ~黄昏海洋的炼金术士~ シャリーのアトリエ Plus ~黄昏の海の錬金術士~

    2016年3月3日 / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2020-5-6 / 标签: PC RPG

    工作室最不爽的一作,老手小试穿着一身垃圾打个一周目走人了。我宁愿看平平淡淡的流水账,也不想看前言不搭后语还烂尾的剧情,主线进展突兀无比,世界观、背景交代的很粗糙(典型如死者之地,大片很美的地方没背景介绍)。两主角尴尬互动,队友支线也是凑数,只有前两代主角的剧情算有点意思。调和系统限制太大,炼金不到个70级只能做些垃圾;没有复制和登录非常膈应。相比亚兰德的露露娅,显然烂尾的黄昏系列才更需要一个续作。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2016-4-9 / 标签: 工画堂 galgame

    素质比较高的作品,虽然叙事结构和脚本架构很传统,但是细腻的文字辅以典雅的音乐配合唯美的氛围(这氛围好假)给了我耳目一新之感。双胞胎这个梗已经被玩烂了,看到那个BE应该就明白了,最后的结局给我的感觉比较一般。不过我觉得这个游戏的重点并不在于表里两线交代内情,而在于黎瑟和法珞的两条支线,这也是游戏真正有韵味的地方
  • Secret Game -KILLER QUEEN- DEPTH EDITION シークレットゲーム -KILLER QUEEN-DEPTH EDITION

    PC(逆移植版):2009年4月24日 / PC / 悬疑ADV

    2015-1-4 / 标签: galgame 健速

    世界观不错,但是剧情在侮辱我智商
  • 混沌时代6 ジェネレーションオブカオス6

    2012-06-28 / PSP / SRPG

    2015-1-6 / 标签: PSP SLG

    要不是PSP上实在没游戏能玩了我也不会玩这么逗的游戏
  • 圣女贞德 ジャンヌ·ダルク

    2007-09-26 / PSP / 策略角色扮演

    2015-1-3 / 标签: PSP SRPG SLG

    游戏性好评,战棋类不多说了。就是这剧情,敢更逗一点?
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2015-1-3 / 标签: PSP 推理 弹丸论破

    时隔三年更正一下评价。弹丸2作为新本格推理游戏,已经做到了他能做到的极限。
  • 超级马力欧兄弟 スーパーマリオブラザーズ

    1985年9月13日 / FC、街机、PC-88等 / ACT / 任天堂情報開発本部

    2015-1-16 / 标签: 马里奥 红白机

    拿小霸王学习机玩的
  • 超级机器人大战D スーパーロボット大戦D

    2003年8月2日 / GBA / SRPG

    2015-1-16 / 标签: GBA SRW 机战

    这游戏显然不适合我,这种SLG都把我闪瞎了
  • 七龙战记2020 セブンスドラゴン2020

    2011年11月23日 / PSP / RPG

    2015-1-3 / 标签: PSP SEGA RPG

    刷刷刷的要素很充足,能让我打着不厌烦的RPG都是好RPG。难度设计也比较合理,不怎么练级也能一路打到最后的真 boss
  • 七龙战记2020-2 セブンスドラゴン2020-II

    2013年4月18日 / PSP / RPG

    2015-1-3 / 标签: PSP RPG SEGA

    卖声优的RPG游戏。。。难度比上一代提高了,最终BOSS后的隐藏关想要刷过去着实得爆肝了,打着太累。而且作为续作却没有挖掘出新的游戏思路,已经不合格了。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-1-28 / 标签: Switch

    即使在NS上重置仍然是PSP画质,狗牙多的没法看。剧情比2好,虽然还是有反转突兀缺乏铺垫、圣母桥段以及部分逻辑不能自圆其说的问题,但起码不是简单的王道媚宅剧,还包含了点否定之否定的意味。本来想看在剧情和系统优化比2好的份上打7分的,但PSP画质和又肝又没营养的支线还是太拉跨了。已经好几年没碰到过比较满意的JRPG,可能我已经过了看拯救世界戏码的年纪,只想多看点大环境里小人物的“现代文学式”故事。
  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-17 / 标签: Switch JRPG

    时隔3年、中间抛弃5次才打完这个游戏…nt一样的引导实在劝退人,从战斗到跑图再到任务,就没一个引导是能看的,战斗、地图探索再有深度也毫无体验可言;按每抛弃一次扣1分算,这游戏在我这满分就只能打5分。剧情是标准王道展开,各种机械降神,没看出比去年剧情被喷的体无完肤的破晓高明在哪,非要说可能是媚宅元素更多。地图、剧情太过冗长,加上手游化的抽卡和佣兵团也不太喜欢,唯一毫无争议的亮点可能就只剩音乐了。
  • 异度神剑2 黄金之国伊拉 ゼノブレイド2 黄金の国イーラ

    2018年9月14日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-12-22 / 标签: JRPG Switch

    本篇最膈应人的战斗系统、引导都有优化,让我骂娘的地方少了很多,这点值得鼓励;不过剧情很短,主线只有10h长度,而且作为前传虽然情节发展、人物塑造可圈可点,但整体做的相当小家子气,本篇铺垫那么多以为500年前是什么大场面,结果过来一看原来是过家家。剧情不够靠人和之力和支线硬凑时长的做法太恶心人。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-4-2 / 标签: JRPG Switch

    战斗和引导的优化非常多,刚开始很惊喜,但很快就变成了唯一优点。播片太多不给快进,大部分是没啥营养的嘴炮,体验很差。设定繁复,纯靠设定制造戏剧冲突、推进剧情,感觉是既想写新东西但又迫不得已糅合前作的产物,但在复杂世界观之下,内核仍然是王道那一套——不管合不合理,正义总能战胜邪恶。第六章反转倒是不错,但很快又回到王道叙事,Z等反派只能化身脸谱化的乐子人小丑。地图过于空旷跑图很痛苦,探索要素也不足
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-13 / 标签: Switch

    赶在发售第一天打完,大部分支线神庙没清,也没啥动力。野炊就玩不进去,就算王泪系统进化,该玩不进去的还是玩不进去…变化最大的是究极手,自由组合的玩法让整个游戏充满了想象力,但也使开荒敌人强度大大增加。而且在初期的新鲜劲过去后,我实在没什么创造的欲望,脑子里整天想的都是逃课。不喜欢地下的设计,重复度太高,美术风格也很渗人。还是不太能接受弱剧情驱动的开放世界,加上这画面水平,光靠满屏幕的游戏性容易乏味。
  • 苏菲的炼金工房 ~不可思议书的炼金术士~ ソフィーのアトリエ ~不思議な本の錬金術士~

    2015-11-19 / PS3、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2016-4-4 / 标签: Gust PSV RPG

    40h白金。第一次真正打完的工作室系列作品,感觉还不错,自由度比较高。不过没装DLC,没DLC打魔王战战兢兢,跟装了的相比简直是两个游戏。BUG太多,合成品质BUG算是造福玩家,好感度BUG对玩家来说就日了狗了。有的时候掉帧很严重,3D建模离建模被人诟病的闪轨都有一定差距,显得很粗糙。总的来说还是挺适合PSV玩的一款游戏,也很适合工作室新人上手。
  • 苏菲的炼金工房2 ~不可思议梦的炼金术士~ ソフィーのアトリエ2 ~不思議な夢の錬金術士~

    2022年2月24日 / PS4、Nintendo Switch、PC / 錬金術再生RPG

    2022-5-15 / 标签: Gust RPG

    50Hhard通关。流程太长,剧情到一半才给触媒,而拿到触媒前和触媒后根本是两个游戏,调和逻辑完全变了…与这么长的流程配套的是白开水剧情和空的过分的地图,打到后期实在有点煎熬。这代调和难度比A22和A19高不少,再也不能随随便便就把特性效果拉满了,调和成就感大大提升但一个东西调半小时是常态。加上不怎么人性化的发想机制,整体不太适合休闲玩家。既然不可思议和亚兰德都出4了,总该轮到黄昏了吧(
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2023-10-14 / 标签: galgame

    镜游和御影合作的最后一舞,也是minori黄金时代最后的余晖。几条线依稀还有ef的影子,但相比ef虽有超现实元素整体仍偏青春现实系的风格,本作强调超现实要素,男主与三个女主的情感皆因共感能力而起,设计感很重。抛开这点,真响和遥两条线发挥了应有水准,反而是TE拉了胯。序章甩男主可以理解,但TE缺少感情递进直接唐突复婚然后被男主耗尽能力拯救的情节实在过于超展开,难道永远的感情全靠其他女主的线路铺垫吗?这也导致最后高潮部分像空中楼阁一般强行煽情,差了一口气。背景、演出和cg倒是一如既往的强大。
  • SorceressAlive!~世界末日陨落之星~ ソーサレス*アライヴ!~the World's End Fallen Star~

    2019-01-25 / PC / 世界の運命に抗うADV

    2024-2-14 / 标签: galgame

    表线纯纯异世界厕纸,如果没有Azuria和Akina的立绘撑着早就弃了,最多只能打4分;里线倒是各种时髦要素一锅炖,写的还算有意思,可以打7分。其实结构完全可以优化,把表线各角色线内容缩减以回忆的形式写到里线,就可以避免白开水,也能解决表线没任何铺垫、里线直入主题略显突兀的问题。反派人物塑造也过于单薄,800年的旅程理应单独做成回忆篇章体现史诗感,比如像鲁弗兰一样展现一个“当你凝视深渊时,深渊也在凝视着你”的魔女故事,不仅情节更跌宕起伏,也能让人设立住,现在反派就完全是个情节推进工具人,可惜了。
  • 刀剑神域:无限瞬间 ソードアート・オンライン -インフィニティ・モーメント-

    2013年03月14日 / PSP / この一瞬を君と生きるRPG

    2015-1-5 / 标签: PSP RPG

    这游戏想学网游的模式,结果画虎不成反类犬
  • 灵魂触动 ソールトリガー

    2012-10-04 / PSP / RPG / イメージエポック

    2015-1-3 / 标签: PSP RPG 剧情坑爹

    人设不错,战斗系统也做到了让我不怎么觉得无聊。但是这剧情啊我艹艹艹,是什么JB玩意!害的中间老子几次因为这逗逼剧情想弃。“一颗老鼠屎坏了一锅粥”的作品
  • 时间旅行者 タイムトラベラーズ

    2012-07-12 / PSP、PSV、3DS / SFサスペンス群像劇

    2015-1-3 / 标签: PSP 时间旅行

    剧情不难理解,就是绕来绕去而已。这游戏的系统非常纠结,我不明白如此影响阅读体验的游戏系统的意义
  • 皇家骑士团2 タクティクスオウガ

    1995-10-06 (SFC) / SFC、SS、PS等 / SRPG

    2015-1-5 / 标签: PSP SRPG

    作为PSP游戏,画面有点糟糕,给我的第一印象不是很好。不过系统让我坚持了下来,总体来说作为战棋游戏质量还是有保证的。
  • 弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生

    2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション

    2015-1-3 / 标签: PSP 弹丸论破 推理

    个人觉得是弹丸系列是超越了逆转裁判系列的。2011年开始接触弹丸系列,这也是一个我亲眼见证成为丰碑的系列。

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