• 罪恶王冠 失落的圣诞节 ギルティクラウン ロストクリスマス

    2012-07-26 / PC / ADV

    2015-10-1 / 标签: Nitro+ PC

    看了看,还是觉得罪恶王冠世界观过于中二,这部想洗地也没洗成。BGM竟然还有RAP,简直精神污染……演出效果我觉得有点华而不实了,应当追求的是在合适的地方加重演出,而不是像好莱坞特效片一样不要钱似的特效从头铺到尾
  • 白雪~七凭之祭 クロウカシス 七憑キノ贄

    2009-12-11 / PC / クローズドサークルADV

    2015-1-4 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姬 galgame

    比壳女好,因为虽然有点都合,但是推理元素算是做足了
  • 格林花园的少女 グリムガーデンの少女 -witch in gleamgarden-

    2013-07-26 / PC / 少女と絆を紡ぐADV

    2022-9-21 / 标签: galgame

    虽然是超能力设定但神展开比较少,剧情发展在认知范围内,基本都有伏线能看出苗头,饭田写悬疑出身在怎么吸引玩家制造矛盾冲突上还是有两把刷子。中期日常节奏不太好,注水插hs过于刻意,像te一点点揭露过去不拖泥带水节奏就比较好。可惜te男主非要喊“因为是妹妹所以能原谅她的一切”太尬,直接说能理解但需要惩罚不就好了,非要往日式原谅上拐。栎之枝的设定回收的太烂,妹抖线cg还专门画那么多人结果全都是打酱油的。
  • 游戏开发物语 ゲーム発展国++

    2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト

    2015-1-3 / 标签: Android kairosoft

    时间杀手,不多说了
  • 尸体派对 血色笼罩 无止境的恐惧 コープスパーティー ブラッドカバー リピーティッドフィアー

    2010-08-12 / Xbox One(完全版)、Nintendo Switch(完全版)、PS4(完全版)等 / Horror ADV

    2015-1-11 / 标签: 尸体派对 PSP 5pb

    虽然是PSP游戏但也不能让界面看着这么粗糙啊。不过恐怖的气氛把握的很好
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2017-8-30 / 标签: NDS AVG

    主人公的身份很好想到,台灯也必有玄机,但是故事的整体框架让我构架还是太难为我了。系统借鉴了梦游先生但是又发扬出了很多新的内容,导弹加入后管理室的那关卡了下。游戏性的小巧轻快与剧情上的细微幽默感浑然一体,难能可贵,起码在我看来比逆转裁判结合的好多了。作为解谜向的小品游戏,做到这些已经可以说得上是精彩。要说美中不足,伏笔和诡计比较明显以致于揭露真相时没给我什么震撼,亏我还以为有精妙的系统或者叙述诡计。
  • Golden Marriage ゴールデンマリッジ

    2014-05-30 / PC / お金持ちの恋愛事情もけっこう大変なんですADV / ensemble

    2023-3-17 / 标签: ensemble galgame

    过于符合我预期的大小姐题材游戏,不错的人设+中规中矩的剧情,既没有什么超预期的亮点,也没有超预期的雷点。音符社的游戏在我这就是稳定的代名词,不出彩但也不至于像某些萌作一样打不下去,适合不知道玩什么但又想玩gal的时候玩玩。第0章意义不明,我不关心表妹咋样,倒是希望能在梦里推母上。
  • 樱花大战 サクラ大戦

    1996-09-27 / SS,PC,DC / AVG/SLG / SEGA

    2015-1-4 / 标签: SEGA galgame

    不是我说,这系统真的很逗,泡一小时妹子就让我打10分钟的战斗?
  • 樱花大战 1&2 サクラ大戦1&2

    2006年3月9日 / PSP / AVG

    2015-1-3 / 标签: PSP SEGA SRPG

    画面我也就忍了 但这系统。。。我花一小时泡妹子就为了打一把10分钟不到的战斗?
  • Sanarara サナララ

    2005-04-29 / PC / ADV / ねこねこソフト

    2015-1-4 / 标签: galgame 片岡とも 蒼樹うめ

    我看不懂这作想表达什么,感情发展太生硬
  • 召唤之夜 铸剑物语 サモンナイト クラフトソード物語

    2003年4月25日 / GBA / ARPG

    2015-1-3 / 标签: GBA 召唤之夜 铸剑物语

    铸剑物语作为召唤之夜的外传完全比不上召唤之夜,而且竟然用的是RPG
  • 召唤之夜 铸剑物语 起源之石 サモンナイト クラフトソード物語 〜はじまりの石〜

    2005年12月8日 / GBA / ARPG

    2015-1-16 / 标签: GBA 召唤之夜

    这游戏要是能换成SRPG系统,我就给加分
  • 召唤之夜3 サモンナイト3

    2003-08-07(PS2)、2012-10-04(PSP) / PS2、PSP / SRPG

    2015-1-3 / 标签: PSP SRPG 召唤之夜

    老师好萌。
  • 召唤之夜4 サモンナイト4

    2006年11月30日(PS2)、2012年11月15日(PSP) / PSP、PS2 / シミュレーションRPG(S·RPG) / Flight-Plan

    2015-1-3 / 标签: PSP SRPG 召唤之夜

    如果问我PSP上我最喜欢哪部游戏,我会毫不犹豫回答这部。很钟爱战棋游戏,而本作的游戏性在战棋类游戏里是我见过的最高的之一,人设也很合胃口,主观神作
  • 召唤之夜5 サモンナイト5

    2013-05-16 / PSP / ファンタジックシミュレーションRPG / FELISTELLA

    2015-1-3 / 标签: PSP SRPG SLG

    游戏性赶不上前两代了。但是看在用了3DCG的份上,人设也养眼了不少,还是给8分吧。
  • 召唤之夜6 失落的境界 サモンナイト6

    2016年3月10日 / PS Vita、PS4 / ファンタジックシミュレーションRPG

    2016-6-25 / 标签: PSV 繁体中文版 SRPG

    三周目clear,界廊打穿,全S评价get。手感不好,战斗系统换成了看spd的AT槽,这尼玛还是正统战棋的双方互动一回合么?中后期S评价不能让自己角色被碰到一次,这游戏已经变成远程召唤术的天下。作为一个系列粉,我对于这作的心情是复杂的,归结为哀其不幸,怒其不争吧。最后,令人发指的白金率……坑爹的钓鱼和全夜话彻底断送我的白金想法
  • 召唤之夜X ~泪之皇冠~ サモンナイトX ~Tears Crown~

    2009-11-05 / NDS / ファンタジックRPG / THINK & FEEL

    2015-1-16 / 标签: NDS 召唤之夜

    就打了一周目,RPG不适合我,上SRPG啊啊啊啊啊
  • 妹妹公主 シスター・プリンセス RePure

    2003-03-20 / GBA / AVG

    2015-1-16 / 标签: GBA

    你们竟然跟我说这也叫gal??
  • 光明之舟 シャイニング・アーク

    2013-02-28 / PSP / 心をつなぐRPG / メディア・ビジョン

    2015-1-3 / 标签: PSP SEGA 光明系列 tony

    评价基本同刃,就是个卖人设的游戏
  • 光明之魂 シャイニング・ソウル

    2002-03-28 / GBA / ARPG / SEGA

    2015-1-3 / 标签: GBA ARPG

    1代没2代成熟
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2015-1-3 / 标签: GBA 光明之魂 ARPG

    GBA上的ARPG,当年根本停不下来
  • 光明之刃 シャイニング・ブレイド

    2012年3月15日 / PSP / 心に響くRPG

    2015-1-3 / 标签: PSP SEGA 光明 tony RPG

    这游戏系统太蠢了,虽然看着跟战场女武神很像但是玩起来差距怎么那么大呢?剧情也逗得不行,纯粹卖人设的游戏
  • 光明之响 龙奏回音 シャイニング・レゾナンス リフレイン

    2018年3月29日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / RPG

    2018-6-23 / 标签: PS4 SEGA RPG

    比想象中要好,本来以为是个乏善可陈的日呆RPG只能舔舔人设,玩下来觉得跟TOZ的系统有那么一点点类似,不少系统应该是优化过了,游戏性方面还是有一些可以探索的余地。剧情俗套算是可以预见的,所以也没抱什么期待,但感觉有不少可以切入的地方都略过不谈还是很可惜。打完原创模式才知道应该直接打副歌模式,不过我已经没任何动力再去打一遍了……
  • シャイニー・シスターズ ~女装主人公アイドルプロジェクト~

    2019-12-20 / PC / 女装主人公アイドルADV

    2021-2-12 / 标签: ensemble galgame

    还是玩女装男的默契那一套,可能像之前小剧场的短篇幅更合适,剧情长了老是玩这些梗难免看着疲劳,中间玩的声优梗我都觉得更有意思。换人画画把脸全都画圆了,CG立绘反差太大。

玩过的标签

/ 展开全部标签