• 花冠的大地 ティアーズ・トゥ・ティアラ 花冠の大地 PORTABLE

    2010-11-25 / PSP / AVG+S・RPG(アドベンチャー+シミュレーションRPG) / アクアプラス

    2015-1-3 / 标签: PSP SLG Aquaplus leaf galgame

    剧情逗得不行,游戏性也有待提高,特别是高难度下想要打赢只能狂刷等级,太无趣了
  • 破晓传说 テイルズ オブ アライズ

    2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG

    2021-9-14 / 标签: PC RPG

    剧情太过王道,又是日式嘴炮圣母那一套,虽然比乔尔夫相形见绌,但也比快意恩仇的狂战差太多;战斗系统特别是boss战也不如狂战,男主学会轰霸斩前打boss一下几十疯狂刮痧,学会后感觉在用大剑玩怪猎,就转着菊花捅boss,那些说战斗系统比狂战好的……这作优点在于场景和特效,修复了狂战迷宫过大的问题,特效也非常出彩,而这些才是能吸引到新玩家的关键。虽然纵向比不过狂战,但横向比比别的jrpg还是可以比的。//dlc已通,即使过了2年画面特效还是二游里独一档,但剧情仍然没营养,在五领间跑腿完了闹半天又玩回狂战“抑制全世界的感情,避免纷争”这一套;游戏机制也没有任何变化,传说系列憋2年就憋出个这真的不够看。唯一进步的是演出,终于没有蹩脚动画了,就弄游戏内渲染不是好好的吗
  • 世界传说 光明神话2 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2

    2009年01月29日 / PSP / RPG / Alfa System

    2015-1-3 / 标签: NAMCO 世界传说 PSP

    一周目放风筝打BOSS半小时起步只是个开始。。真的是打的都要吐了
  • 情热传说 テイルズ オブ ゼスティリア

    2015-01-22 (PS3版) / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-4-19 / 标签: PC 传说系列 JRPG RPG

    相当平庸的JRPG,拖了两年才打完……世界观和设定很多地方还得结合狂战传说才能了解清楚,本作基本就是个王道的拯救世界的故事,没有什么闪光点。另外战斗系统也是有点迷,不刷一刷感觉普通难度下打得都很艰辛。
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-3-11 / 标签: 传说系列 PC RPG

    相当传统的JRPG,用以往不同的视角演绎了一个“魔王救世”的故事,在套路基础上反套路。虽然在细节和铺垫上做的不够好,但人物塑造还算满意。游戏性方面给了我惊喜,连招爽快,贝姐作为真·狂战士经常空血疯狂输出,跟游戏名倒是挺契合。刷刷刷要素很充足但对一般玩家来说不需要刷,普通难度是瞎逼连都一路碾压的,只要熟悉了弱点连击和心魂爆发的节奏即使装备差困难难度也随便打,当然你要是全程噩梦混沌还要刷白金当我没说。
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2019-3-8 / 标签: RPG 传说系列

    本作可以算是王道jrpg的范式,从头到尾都是教科书级别的套路,体验上跟空轨sc类似,但王道程度没有那么让我反胃。剧情上倒是跟sc一样中后期太拖沓,强行为迷宫拖节奏,主线打到后面有时候剧情直接跳过了,反正脑补也知道情节要怎么发展。战斗系统感觉在系列里是个异类,前期僵硬,中期刷起来了也没有tob爽快,甚至手感还不如以前在PSP上玩的世界传说光明神话。总体水平低于tob略高于toz。//决定版出来几年后分从8.4直接跌到7.9,如果决定版单开条目分数估计只有7分出头,基本可以盖棺定论了。老游戏如果刨去时代滤镜,质量还是难以跟新时代游戏相比的
  • 恐龙危机2 ディノクライシス2

    2000年9月13日(PS/日) / PS、PC / アクションアドベンチャー

    2015-1-4 / 标签: Capcom 童年 PC

    打这游戏都不知道是多少年前的时候了,唯一的印象就是终于实现杀戮恐龙的愿望了
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2016-4-13 / 标签: PSV RPG

    刷了70h,就差两个奖杯白金,但最后两个奖杯一个线上30胜一个全奖牌实在太不友好了……育成系统第一次接触有点不适应但是上手之后探索的乐趣很足,不过技能设计上不是很合理,贯穿技能太BUG,后期没有贯穿基本打不出输出,而打DLC和伟大挑战的核心怪只有究V和杰斯兽,这让其他皇家骑士和魔王情何以堪…剧情上虽然落入了JRPG的俗套,但是表现力很不错,加上高品质的建模,让本作同样可以成为PSV港中游戏的翘楚
  • 数码宝贝物语 网络侦探 骇客记忆 デジモンストーリー サイバースルゥース ハッカーズメモリーズ

    2017年12月14日 / PC、Nintendo Switch、PSV等 / RPG

    2018-4-11 / 标签: PSV RPG

    其实就是个前作的大型DLC而已,系统上稍稍变动了一下,加几张地图,剧情上多了一条线。骇客这边的故事容量和侦探线一样少的可怜,几十小时的游戏时间大部分还是拿来刷刷刷,更可恶的是才能上限加到了200,就算9个军师USB+3个白金鼻涕兽也要刷到天荒地老。平衡性问题还是没解决,后期跟之前一样还是贯穿满天飞。各种程度上,本作相比前作的进步都很有限,对我来说还是不太满意。
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2015-1-3 / 标签: PC ACT Capcom

    打击感很爽,剧情也可圈可点
  • 对战公主 デュエルプリンセス

    2022-01-13 (NS) / PC、Nintendo Switch / ローグライトタワーディフェンス

    2022-12-23 / 标签: Switch

    好久没玩人设这么来电的游戏,太烧了受不了了,换成r18将绝杀,可惜换不得。就是个擦边球小游戏,剧情基本没有,游戏性欠佳,说实话这种城堡战争类出兵游戏一旦被压制就永无翻身之日,前期还看点运气,中期拿到几个bug兵种比如精灵术士后就是乱杀。
  • 电车 デンシャ

    2013年5月24日 / 探索謎解きADV

    2020-4-6 / 标签: PC

    补标,四年前看俩基友玩这游戏的英文版玩了一下午。叙事的想法不错,用孙辈通过电车解谜倒叙整个故事,但解谜系统偏简单。演出他们觉得不错,我的观感反倒是觉得有点花里胡哨。他们俩作为这游戏的半个厨子,如果哪天看到我这迟到四年的评价应该不会来砍我吧,所幸他们不用bangumi(笑
  • 约会大作战 Twin Edition 凛绪轮回 デート・ア・ライブ Twin Edition 凜緒リンカーネイション

    2015-07-30 / PlayStation®Vita / 精霊攻略アドベンチャー

    2017-2-25 / 标签: PSV 地雷社

    汉化版的或守部分有BUG,线路无法回收完全,空了几张CG收集不了了……这个游戏要是有高清全CG包能下就好了,つなこ老师我信你啊
  • 托托莉的工作室 Plus ~阿兰德的炼金术士2~ トトリのアトリエ Plus ~アーランドの錬金術士2~

    2013年3月20日 / PC、PSV、PS4等 / 新約錬金術師RPG

    2020-3-8 / 标签: PC RPG STEAM

    40h一周目白金。亚兰德和不可思议系列剧情都没什么可说的,黄昏系列要好点。这作节奏实在太慢,而且持续整整6年,不看攻略知道大概要干什么会很迷茫,想起了罗罗娜deadline的好。就像导师喊你写论文,每个礼拜都检查进度肯定比一句话不说只给你定个长时间时限好。难度还是很简单,做个极品N/A和有干劲的万灵药,让小姆批量生产,饰品戴除厄护身符,除方舟城最后三个boss外无压力,一直扔N/A就完事了。
  • 三角战略 トライアングルストラテジー

    2022年3月4日 / PC、Nintendo Switch / SRPG

    2022-3-18 / 标签: SRPG Switch

    一周目困难通了四个结局,真结局换成了普通难度,22人打的太痛苦了…不用凹点、养成要素减少、剧情推动方式这些比火纹好,但像素画风一言难尽,rpg探索意义不明。角色机制丰富,但困难难度不少杂技角色用不上,要么靠赖皮机制——搭梯子把AI当傻子打,要么一群人龟墙角苟住,数值设计毫无游戏体验,可能普通难度的玩的会更爽一些。最后四条路线都挺离谱,能看出想往现实主义靠,无奈国际政治描写如此降智支撑不了结局发展。
  • 诡计对逻辑 トリックロジック

    2010年7月22日 / PSP / ヒラメキ発見ミステリ ・ノベル

    2017-5-8 / 标签: PSP 推理 AVG

    前三章推理难度不大,属于三分钟破案水平,但每次都是我已经看出了作案手法和凶手,却对这个关键词系统一筹莫展。竖排文字就已经很艹蛋了,搞了半天我还得翻线索来看怎么填词。女生宿舍这章体现出麻耶水平最好,难度和长度拿捏的很适中,算个合格的中短篇推理小说。至于五首这章,推理和系统难度都是坑爹级别。脑洞大开不说还有BUG,如果是他弟弟替换并且因此杀掉也能说通,简直智障。扣1分关键词系统和稀烂的五首之谜。
  • 夏天的谎言-Ahead of the reminiscence- ナツウソ-Ahead of the reminiscence-

    2016-04-22 / PC / ADV

    2019-9-5 / 标签: galgame

    不知道春谎情节是怎么嫁接进来的,玩着感觉怪怪的……从各个方面来说都只是个短小精悍的普通萌作,比前作春谎差了点意思。
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2017-10-29 / 标签: 推理 AVG PC

    游戏载体能深刻地批判消费主义文化自身,实在让我很惊喜。利用“谎言”的主题能把传播媒介不断发展下人的“异化”表现得淋漓尽致,立意已经不输楚门的世界了。借此,3代案件与主线结合的整体素质可以说已经超越了前两代。不过也有一些坑爹的地方,235章案件存在的逻辑问题、小高宣传欺诈、最后突然扭出现实与虚拟的问题也显得有些画蛇添足。但总的来说,我觉得弹丸3已经足以被称为现今推理游戏难以逾越的高峰。
  • 奈尔克与传说的炼金术士们 ~新大地的工作室~ ネルケと伝説の錬金術士たち ~新たな大地のアトリエ~

    2019年1月31日 / PC、PS4、PSV等 / 街作り×RPG

    2020-2-25 / 标签: PC SLG Gust

    这才是情怀作该有的样子,历代角色对话和细节设定都挺有意思,看到记忆中的角色说着他们自己的故事,不由得感叹时间真快,距离我第一次接触工作室都过去七八年了。整体其实很硬核,作为模拟经营游戏性尚可,跟文明一样容易在不停下一回合的过程中几小时过去了…难度曲线设置不太合理,前期轻松愉快,中期25回合后陷入极度缺钱状态,后期几个任务时间很赶,一周目没DLC道具包想打TE需要仔细规划。系列粉丝打打本作会很满足。
  • 幸福噩梦 ハピメア

    2013-02-28 / PC / 甘くて幸せな悪い夢のADV

    2018-12-18 / 标签: Purple galgame

    前几章绝对是灾难级别的表现,做到了让我经常看半天不知道在说什么。三四章开始好了一点,景子还是写得挺萌的,但脚本自嗨的程度却加剧了,写一大堆天马行空的内容,展开也毫无逻辑可言,美其名曰活在梦里,梦境真是个方便的设定。作为一个萌作,写了这么多故弄玄虚故布疑阵的内容,导致过程中不知道脚本到底是要写庄周梦蝶,还是像盗梦空间一样的多层梦境嵌套,悬疑内容可以说相当失败,脚本驾驭作品整体的能力实在不敢恭维。
  • 春天的谎言 -Passing Memories ハルウソ-Passing Memories

    2015-11-27 / PC / ADV

    2019-5-21 / 标签: galgame campus

    相当不错的小品萌作,放松身心的上佳之选。虽然悬疑从技术角度来说写的一般,但当个佐料还算凑合。
  • 悠之空 ハルカナソラ

    2009-09-25 / PC / AVG / Sphere(スフィア)

    2015-1-4 / 标签: galgame

  • 淑女同萌! ハロー・レディ!

    2014-03-28 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2018-7-2 / 标签: galgame STEAM

    本以为是个致敬莎翁的正剧,结果风格各种跑偏,离《哈姆雷特》这样久负盛名的复仇剧差了一万个《基督山伯爵》。除了TE都放弃复仇,作为复仇剧也是没谁了,由于剧本容量少更显得放弃的过程突兀无比。受不了男主上一句话还在大谈存在主义和语言学,下一步就去胸袭了,可能日野是想在剧本里加点调味料,但这只能让读者感到不可理喻。空子和绘留还是挺萌的。怀疑狂战传说的脚本偷偷看了本作TE,结局相似度高达八成。
  • 淑女同萌!-New Division- ハロー・レディ!-New Division-

    2014-12-19 / PC / 新ノーブル学園ADV

    2020-3-3 / 标签: galgame

    女仆和美鸟没萌上,反而是出场多的珠绪在人物塑造上又丰满了一点。这两条线放在本篇里也就一般水平,没多写什么东西出来,一如既往的意犹未尽。日野和众堂这对基友是真的划水,十几年过去了扣扣你们再写个拿得出手的吧

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