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兰斯10 决战 ランス10
2018年2月23日 / PC (Windows 7/8/10) / 大型战争RPG / ALICESOFT
2020-4-8 / 标签: PC ADV RPG 兰斯
登场人物达到数百,除了主线剧情,几乎每个人都有3段自己的支线小故事。剧情是一如既往既宏伟又搞笑,作为系列完结作几乎完美。然而本作把看脸发挥到了极致,数百人物被做成上千张卡牌,大部分卡牌靠战斗后随机获取,对应剧情也只能随机解锁。欧皇和非酋的游戏体验是天壤之别,本非酋玩起来就像在玩一个辣鸡抽卡手游,本质又是一个重度刷子RPG,刷上无数周目才能较好地体验完剧情。 -
如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2020-4-28 / 标签: PS4 ACT RPG
主线剧情很精彩,充满了极道男儿的热血和人情。支线类型十分丰富,搞笑的、严肃的、温馨的,有时候打支线甚至能打得不想去推进主线,实在是太有趣了。是一款让人着迷的游戏,打完后甚至憧憬自己生活在那个年代的日本,去体验和他们一样的生活,喝喝小酒吃吃夜宵,逛逛夜店,玩玩各种小游戏,去帮助街上有困难的人们,为了情义抛头颅洒热血,去邂逅一段一生无悔的感情。 -
时空之轮 クロノ・トリガー
1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG
2020-1-1 / 标签: PC STEAM RPG
Steam版已达成所有结局,完成所有主线支线剧情,总用时约45小时。不愧为平成第一的游戏,称之为当今所有RPG游戏的第一名也不为过。RPG游戏一般都玩不下去,这个却玩得停不下来。在游戏中只需要尽情体验一场酣畅淋漓的时空之旅,从6500万年前的原始时代到2300年的未来世界再到时间的尽头,每一个人物都有血有肉,每一个故事都令人回味无穷。Steam移植版存在崩溃闪退bug,比较影响游戏体验。 -
塞尔达传说:黄昏公主HD ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス HD
2016年3月4日 / Wii U / AAVG
2016-8-10 / 标签: WiiU 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG
后期确实比较赶工,但是比时之笛和风之杖的后期要好得多啊!目前已完美通关。心之碎片、非剧情道具、奥义、金色虫子、鬼魂、钓鱼图鉴、印章等全收集。试炼洞窟和兽之试炼均已打穿。新内容amiibo的兽之试炼十分好评。10年前的老游戏,还是一样的让人感动~ -
塞尔达传说:黄昏公主 ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス
2006-11-19 美 / Wii、NGC、Nvidia Shield TV / AAVG
2016-3-5 / 标签: WII 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG
第一个接触的塞尔达,被各种庞大的迷宫和史诗级的BOSS折服 -
塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D
2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ
2016-3-5 / 标签: 3DS 塞尔达 任天堂 解谜 ACT RPG
音乐超神,前期迷宫创意满满,但是后期迷宫略无聊,基本就是找钥匙开门、找钥匙开门的循环。 -
塞尔达传说 姆吉拉的假面 3D ゼルダの伝説 ムジュラの仮面 3D
2015-02-14 / 3DS / AAVG
2016-3-5 / 标签: 3DS 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG
支线十分丰富,主线难度也比时之笛大,神殿很有创意,加上限时,紧张感十足。全要素完美收集,用时30h+ -
塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム
2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部
2023-6-7 / 标签: 任天堂 Switch 解谜 RPG ACT 塞尔达
无攻略无逃课116小时152神庙120根118呀哈哈61.11%完成率通关。比起荒野之息的无聊弱智重复同质化的神庙和迷宫解密,王国之泪的解密虽然还是不难,但做到了有趣有创造力,神庙和迷宫各有特色,后期也感觉不到重复。不像荒野之息的又大又空,这次地图塞得满满当当,上天下地随时都有东西能吸引人,特别是山洞。剧情演出更是一大惊喜。唯一的缺点在于贤者技能的使用。或许不是完美的游戏,但这就是迄今最好的塞尔达 -
传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面
2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2024-3-4 / 标签: PSV ADV SLG RPG PC STEAM
除去挂机时间,大概35小时全成就。 基本没有难度,打完梦幻演武刚好50级全成就。流程中留意做一下全连击全必杀就好了。 在Steam上是第二遍全成就了,仍然哭得稀里哗啦。 再打一遍能发现很多暗示和伏笔,得益于优秀的日常,打第二遍也完全感觉不到无聊。 这游戏的日常放在所有gal里都是数一数二的水平,哈克是我整个二次元界最喜欢的男主,各位女主也是刻画得有血有肉,BGM更是功不可没。 战争格局和大场面的描绘确实是其短板所在,但这游戏胜在对人物的塑造和对细腻感情的刻画以及对日常的描写。距离上次通关,已经过去了8年,我又一次沉浸在了这个梦幻的世界中,不能自拔。 -
传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇
2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2016-9-26 / 标签: PSV ADV SLG RPG PC STEAM
战斗系统全面进化,比前两作有趣不少,策略性也更强,乳近的试炼会教很多战斗技巧。但本篇战斗太多而且重复,中期反复打雷神和麻吕吕,后期反复打本子画师的三小弟。本篇不难,但梦幻演武后几关不刷等级和bp的话难度不低。部分人物需要在适当时机终止连击以达到气力全开,善用芙米露露的永动机,久远的天地共鸣、天地反照,给御雷带上明镜止水贰,哈克气力全开后可先拔刀再出必杀等~游戏中隐藏的技巧不少,需要自己发现并活用,会降低很多难度,低等级低bp打完梦幻演武后更是成就感爆棚。日常还是一如既往的搞笑。很多地方都很感人很燃:久远暴揍哈克然后认出哈克;决战前与母亲告别;帝和嫂子在天照中化为灰烬;图国高达和众人强势援助主角团;哈克变盐与众人的对话等等~个人认为这游戏是个人玩过的所有gal里人物塑造、情感刻画和心理描写的巅峰,加上优秀的bgm,足以让人忽视剧情后期略显暴走的展开。 -
精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀
1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG
2016-3-5 / 标签: GBC 任天堂 RPG 口袋妖怪
入坑作,当年熬夜翻来覆去地打了5、6遍。金银双版本,银打得比较多,只标记银版。 -
兰斯9 赫尔曼革命 ランス9 ヘルマン革命
2014年4月25日 / Windows / タクティカルRPG
2020-3-24 / 标签: PC ADV SLG RPG 兰斯
已通关全女主线与真结局,希露终于解除冰封。经历了9代的磨练,兰斯也成长了太多,终于从鬼畜王变成了纯爱王,加奈美成功上位,志津香也终于被征服,虽然最后分裂变成了两个小萝莉233。皇帝希拉也经历了从兰斯的奴隶希拉到总统希拉的转变。巴顿也从3代的窝囊废经历了6.9代的磨练,最后成功完成了革命。战斗系统是一个战棋rpg系统,早在火纹已经玩腻,当然区别还是很大的,很多人的大招设计还是很有趣。 -
人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝
2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG
2024-1-21 / 标签: PS5 RPG ACT
纵使时过境迁,不再年轻,却依然是那个始终贯彻自己理念的堂岛之龙。“是他自己很厉害,又恰巧遇到了我。”“孩子们已经能够独当一面了,而我却一个人连“寂寞”都说不出口。”最后一章让人潸然泪下。 -
十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏
2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)
2020-3-27 / 标签: PS4 ADV SLG RPG
白金用时32小时。剧情上可以看到EVER17,极限脱出三部曲,弹丸论破2和V3,428,グノーシア等优秀游戏的剧情,设定和系统的影子,可以说是近年来科幻悬疑文字游戏的集大成作品。当你自以为已经看穿了一切真相,突然一个神展开又会让你绞尽脑汁去思考到底怎么回事。战斗系统普通难度过于简单,基本都是初见S评价,不过这个放烟花下棋玩起来还比较爽快。 -
闪红的艾丽丝 閃紅のアリエス
2021年02月14日 / PC / ARPG
2024-2-8 / 标签: PC STEAM ACT RPG
普通难度除去挂机时间大概刚好20小时通关,如果不是没有时间,这游戏我很想打个二周目。动作系统完爆几乎所有的3A大作,就算是为了素材去刷刷刷,刷上1个小时也感觉不到一点无聊,追求华丽的连招,打出一套王牌空战的感觉,简直不能再爽。剧情方面传统的热血王道,但是HS不太行,可以忽略HS部分,就当作一部王牌空战ACT来玩。 -
兰斯6 - 赛斯崩坏 - Rance6 -ゼス崩壊-
2004-08-27 / Windows / RPG
2019-9-4 / 标签: PC ADV RPG 兰斯
玩了兰斯6终于体会到了兰斯世界观的宏大,剧情也比03更加的丰富有趣。一如既往的有很多搞笑的情节。但是游戏系统实在劝退,一开始打了一天感觉被喂了一天的屎然后弃了,看贴吧总结只有文字也完全无法好好体会剧情,于是又捡了起来。确实有很多重要的剧情只有自己玩着才能体会得更深。另外除了系统本身恶心之外,为了顺利推进主线,必须一直刷下去,更加降低了游戏体验。 -
异度神剑3 ゼノブレイド3
2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG
2023-5-12 / 标签: Switch 任天堂 RPG
前期有点慢热,后期又太赶了,但是系统和剧情都比2代要好上许多,最后好几段剧情还挺感人。支线质量参差不齐。最喜欢圣奈的觉醒任务,莎奈娅这个角色塑造得很成功,把境遇和家庭环境对人的影响体现得淋漓尽致。DLC人物依诺的剧情还挺欢快有趣。另外尼娅和梅莉亚的支线也让人感慨万千,真的是经历使人成长,满是物是人非的沧桑。XB三部曲完美落幕,剩下的看看DLC怎么样了。 -
人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方
2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)
2022-1-1 / 标签: PS4 RPG
白金时间64小时。这游戏第四章才真正开始,前三章无聊得弃了一次,最近才捡起来。 总体来说还是如龙那中二恶搞的味,支线有趣,主线也还行。就是战斗系统变成了回合制导致战斗变得很无聊,中后期不去刷级还根本打不过主线,刷级使这游戏变得更加枯燥。 白金几乎没有难度,就是很费时,特别是打工英雄的那个奖杯,其他的奖杯基本都没印象了。 -
黑白莫比乌斯 岁月的代价 モノクロームメビウス 刻ノ代贖
2022年11月17日 / PC、PS4、PS5 / RPG
2023-1-10 / 标签: PS4 RPG ADV
白金时间50小时左右。粉丝向游戏,非系列粉丝慎入。作为传颂系列,音乐和剧情都在线。剧情还是传颂的风格,有趣欢乐的日常、中后期展开反转燃泣挖坑不填一气呵成。玩过前三作,更能在本作中体会见证并理解传颂特有的亲情、友情以及传承,本作作为前传,把前三作的部分配角塑造得更加有血有肉,并补充丰富了设定和世界观。但这RPG系统真的比较吃屎无聊,从头劝退到尾。 -
凯登丝勇闯海拉鲁:死灵舞师地牢 塞尔达传说 合作巨献 Cadence of Hyrule — Crypt of the NecroDancer Featuring The Legend of Zelda
2019年6月13日 / Nintendo Switch / 动作冒险
2021-2-10 / 标签: 任天堂 Switch Spikechunsoft 音游 解谜 ACT RPG 塞尔达
骷髅小子DLC通关。作为一个DLC,无论是在解密设计还是在节奏动作上,都比本体难了不止一个数量级。虽然地图大小只有本体的二分之一不到,但本体通关只用了3个多小时,死亡次数也只有个位数。而这个DLC通关用了8个小时,接近一半的收集要素还没收集,死亡次数达到了135次。新手村就卡了一个多小时才打过,游戏中部分解密甚至玩出了荒野之息之前的塞尔达的感觉,可以说是披着节奏地牢皮的正统塞尔达续作,整体体验良好 -
异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来
2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG
2023-5-14 / 标签: Switch 任天堂 RPG
没有看到想看的后日谈大概是唯一的遗憾了吧。 -
血源诅咒 Bloodborne
2015-03-25 / PS4 / ARPG
2017-5-31 / 标签: PS4 FROMSOFTWARE ACT RPG
白金了,总用时49小时。第一次通关的魂系列。刚接触时难度确实偏大,各种劝退,打到后面熟悉了其实并不太难,除了dlc的劳伦斯打了3个小时,其他boss基本都是5次以内过,初见过的boss很多。另外圣杯迷宫简直败笔,太无聊了,搁置了将近一周才打完。 -
塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島
2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG
2019-10-4 / 标签: Switch 任天堂 塞尔达 解谜 ACT RPG
初见一周目无攻略18小时通关。虽然玩过了所有3d塞尔达,但玩的2d的这只是第二部,之前只玩过众神2,所以期待并不是很高。但打完后完全超出了预期。虽然前6个迷宫都是送的卵子关,但第7.8个迷宫在关卡设计和难度上都达到了一个较高的水准。大地图上的主线支线任务也很有趣。荒野之息后还能玩到如此纯正的传统塞尔达,真是流下了一把老泪。最后林克大恶人,为了离开岛连妹纸也一起干掉了。 -
精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド
2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG
2016-3-5 / 标签: GBA 口袋妖怪 任天堂 RPG
当年打了一遍又一遍,旅游的时候都不看风景全在玩绿宝石改版233
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