• 闪乱神乐2 -真红- 閃乱カグラ2 -真紅-

    2014-08-07 / 3DS / ACT

    2014-9-11 / 标签: 3DS ACT Marvelous

    月闪不给用,新角色不能用,MAQL“良心”地宣布补偿了个男性角色给大家用,男性要给也该给个半藏老头啊,谁稀罕村雨。这不是重现当初im@s2的作死事件吗。
  • 冰雪奇缘:雪宝的任务 Frozen: Olaf's Quest

    2013-11-12 / 3DS

    2014-7-24 / 标签: 3DS Disney ACT

    雪宝浑身都是宝,头能扔出去采花砸狼,胸和手臂能顶脑袋上当螺旋桨飞,屁股还可以用来敲冰块。整个游戏的内容就是雪宝采齐一大束花送安娜,没文字没对话没艾莎,一点剧情都没有,而且游戏过于简单,除整十关是自动推移外,大部分关卡都没时限,就是收集小物件和每关固定三朵花,拿齐就有三颗星(每六星解锁一件服饰)。前30关的星等于白送,后30关才小有解谜感。
  • 虫奉行 ムシブギョー

    2013-09-19 / 3DS / ARPG

    2014-8-19 / 标签: 3DS ARPG BNGI

  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2014-7-2 / 标签: 3DS ACT 任天堂

    鬼屋2比前作在解谜要素上有所提升,简单几个道具使解谜和吸鬼都焕发妙趣,多种风格的鬼屋和不同特性的鬼怪让探索乐趣十足。美中不足的几点:(1)独木桥,3ds想端稳不容易,有时满管血条为过一座独木桥就空了。(2)金钱超过两万就满溢,后期没动力吸钱了。(3)BOSS战,只有第一个鬼屋的大蜘蛛比较有趣,后几关不是定式化,就是刻意刁难,尤其那个冰块脸,真不想再碰它第二次。(4)关卡太长,中途不能存档。
  • 纸片马里奥:超级贴纸 ペーパーマリオ スーパーシール

    2012-11-11 (美国) / 3DS / RPG

    2013-9-29 / 标签: RPG 3DS 任天堂

    独特的贴纸世界观,从始至终都能感受到满满的创意,每关都有新鲜感,收集要素满点,使用贴纸的回合战斗游戏方式独特有趣,解谜部分也很有意思。踩龟壳、鞋子连跳、锤头蓄力的时机把握,贴纸的选择,老虎机的善用,大道具贴纸的特殊能力,让回合制战斗也精彩纷呈。美中不足的是部分地方不太人性化,有些过剧情必须的道具贴纸比其他可有可无的隐藏贴纸还难找,甚至有时候连需要找什么都无从得知,完全无头苍蝇。
  • 勇气默示录 飞舞的妖精 ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー

    2012年10月11日 / 3DS / RPG

    2013-9-28 / 标签: 3DS SquareEnix RPG

    画面简单却舒适唯美,配上陛下绝赞的异域风味音乐,游戏体验可以说是种享受。有发育蛋的双倍经验,全角色满级并不困难,双职业和技能栏的自由搭配使游戏后期爬塔、杀冒险家等挑战节目很有嚼头,爽快的爆气秒怪和痛快被秒的独特节奏中同时满浸传统回合制JRPG醍醐味,用心品味(挂机建设)能玩100+小时。剧情也还不错,比较蛋疼的是一路杀尽良师益友的剧情还要轮回好几遍。
  • 交叉领域计划 プロジェクト クロスゾーン

    2012年10月11日 / 3DS / SRPG

    2013-11-13 / 标签: 3DS SRPG BNGI SEGA Capcom

    发售前期待度爆棚到天,玩通后失望感如跌谷底。说到底就是“磨”,怪多血厚,剧情差,大招动画不能跳过,一关就需要1到2小时。boss还都是重复的,打完的boss会以平均4关就再登场一次的速率伴你走完整个游戏,最后还有集体欢送会。只当看看角色和对话。托这游戏的福,对各原作的好感都被磨光了。34话死机BUG不改不补,按官方说的方法居然还是死机,只好一只小怪不杀顶着压力先砍光所有boss才过关。
  • 闪乱神乐爆裂 -红莲的少女们- 閃乱カグラBurst -紅蓮の少女達-

    2012年8月30日 / 3DS / ACT

    2013-9-29 / 标签: 3DS ACT Marvelous

    在半藏篇基础上新添加蛇女篇,相当于内容翻倍(坑了买前作的)。游戏有点小掉帧但影响不大,即便不看爆衫或更衣室之类的噱头,仅作为横版割草来讲素质也不错(当然看妹纸也很重要...)。前期命驱杀敌很爽快,中期开始就不敢随便脱了,后期阴乱更是挑战极限。剧情方面还好,蛇女篇最后高潮部分红莲焰形态配合音乐风格的转换简直燃爆。动画版没还原这段儿挺遗憾的。
  • New 超级马力欧兄弟 2 New スーパーマリオブラザーズ 2

    2012-07-28 日本 / 3DS / ACT

    2014-8-2 / 标签: 3DS ACT 任天堂

  • 脑科学专家 川岛隆太博士监修 突破极限 脑的5分钟魔鬼锻炼 東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング

    2012-07-28 / 3DS

    2014-8-2 / 标签: 3DS PUZ 任天堂

  • 哆啦A梦:大雄的数字大冒险 ドラかず のび太のすうじ大冒険

    2012-07-19 / PUZ

    2014-8-1 / 标签: 3DS ETC Shogakukan

    哆啦A梦早教游戏出官方中文,小时候要能玩到这个也许能提升些学习兴趣。现在玩题目就有些太简单了,但如果想要在积分排行榜里超过静香、出木杉等学霸,就得挑战提高速度,很简单的题在极限速度下选择射击也时不时会手误,大人也是可以玩的比较开心的。
  • 太鼓达人:小龙和神秘宝珠 太鼓の達人 ちびドラゴンと不思議なオーブ

    2012年7月12日 / 3DS / MUG

    2013-9-29 / 标签: 3DS MUG BNGI

    游戏模式承接DS版,画面进化非常明显,一个不怎么能跟3D意义挂钩的系列却将3D效果发挥的这么绚丽。剧情模式还是老样子难度不高,就是玩玩各种干扰图个鲜,小龙装备宝珠系统感觉挺鸡肋,不过放招效果还蛮好看。松打差不多已出卡,不练鬼毁屏了。
  • 勇者斗恶龙怪兽篇:特里的仙境3D ドラゴンクエストモンスターズ テリーのワンダーランド3D

    2012年5月31日 / 3DS / RPG

    2013-11-8 / 标签: 3DS SquareEnix RPG

    3d效果对不起标题里的“3D”俩字。很遗憾实在没时间跳怪兽篇大坑,杀时间游戏还是少玩几款。借的卡只通了剧情,配怪wifi之类的都没咋研究,随便抓几个够过剧情,换大蚯蚓就一路碾压CBAS级别,推姐一周目松松的。DQM本来就不是剧情向,二周目还有原版没有的新剧情已经很良心了,两只金属系史莱姆赖死最终boss魔战神。低玩通关20来小时。
  • 马里奥网球公开赛 マリオテニス オープン

    2012年5月24日 / 3DS / SPG

    2014-8-1 / 标签: 3DS SPG 任天堂

  • 公主法典 コード・オブ・プリンセス

    2012年4月19日 / Nintendo Switch、PC、3DS / ARPG

    2013-9-28 / 标签: ACT 3DS Agatsuma

    故事是坨翔,看小册子人物介绍和游戏的开场动画,还曾期待会有传统jrpg那种剧情,实际上还就是类似jrpg的剧情构架,可惜也只空有个构架罢了。从组团到推进到高潮到结局,一切展开都是那么莫名其妙,角色塑造方面也十分薄弱。撇开剧情不谈,横版动作还是蛮有玩头的,虽然光主要角色就得把那破剧情玩4遍,但不同角色不同玩法也不会太无聊。再深入下去会由衷觉得玩不长,个人感觉20个小时就能腻到封卡了。
  • 新光神话 帕尔提娜之镜 新・光神話 パルテナの鏡

    2012年3月22日 / 3DS / 射击

    2014-8-9 / 标签: 3DS STG ACT 任天堂

  • 初音未来:未来计划 初音ミク and Future Stars Project mirai

    2012年3月8日 / 3DS / MUG

    2013-9-29 / 标签: MUG 3DS SEGA

    转盘指针的新模式总抓不到手感,玩惯PSP上的初音[ × ]键在最下面,于是再玩3DS的[ X ]键在最上面,老习惯反射按错成B键。PV赞,三头身萌死人,AR下和Mii各种合影,遗憾歌太少了。
  • 潜龙谍影 食蛇者 3D METAL GEAR SOLID SNAKE EATER 3D

    2012年2月21日 / 3DS / ACT (战术谍报游戏)

    2013-11-21 / 标签: 3DS Konami ACT

    Konami把好几款招牌都砸碎在3ds上了。嘛,游戏还是好游戏,渣移植罢了。
  • 马力欧卡丁车7 マリオカート7

    2011年12月1日 / 3DS / RAC / 任天堂情報開発本部、Retro Studios

    2014-5-4 / 标签: 3DS 任天堂 RAC

  • 忍3D Shinobi 3D

    2011年11月17日 / 3DS / ACT

    2013-9-29 / 标签: 3DS ACT SEGA

    难能可贵横版的忍新作,外包的有种美漫风格。上手轻松,简单模式下多存档点和无限命非常适合初心者熟悉游戏,动作上略显生硬但不影响游戏顺畅感,boss战掌握好行动规律都能很容易达到无伤过,最终boss则比较考验防御反击的运用。四种忍术虽然冷板凳但关键时候还是能救命的。系统方面做的还不错,画面略惨。高难度模式,全徽章收集,裸血挑战关卡使得游戏通关后仍有很多玩头,想完美相当困难。
  • 超级马里奥 3D大陆 スーパーマリオ 3Dランド

    2011年11月3日(日) / 3DS / ACT

    2014-7-30 / 标签: 3DS ACT 任天堂

    里世界某几关死得太惨导致没闪,重新开档终于磨出闪光5星了。
  • 闪乱神乐 -少女们的真影- 閃乱カグラ -少女達の真影-

    2011-09-22 / 3DS / ACT

    2013-9-29 / 标签: 3DS ACT Marvelous

    “真影”只有半藏篇,蛇女不可用,内容已经全部收录于后来的“爆裂红莲”中,现在再玩初代完全可以跳过这作。跟系列的后续作品相比尚有许多不尽人意之处,但在当时奔着卖肉噱头却意外地玩到了还挺硬派的横版割草,也是因高出期待而一本满足,作为系列伊始算是开了个好头。
  • 海贼王:无尽的航海SP ONE PIECE UNLIMITED CRUSE SP

    2011-05-26 / 3DS / ACT

    2013-9-29 / 标签: 3DS ACT BNGI

    以冒险为主题的无尽系列,本来是个好方向,但实际游戏体验却是收集地狱,钓鱼、捕虫、凿地、砍竹、吸草。为了材料而刷刷刷,而且还是过剧情必须的,想不刷都不行。除了料理技能和战斗技能让人有主动想刷的欲望外,其他的都很烦人。钓鱼手感极差。打击感和招数设计都很烂,掉帧,战斗毫无乐趣,BOSS战过于简单,不过在海贼游戏里完成度算是高的,比wii版添加了顶上战争模式,百人斩模式等玩法还算良心。
  • 飞行俱乐部:休闲胜地 パイロットウイングス リゾート

    2011-04-14 / 3DS / スカイスポーツ

    2014-8-2 / 标签: 3DS SPG 任天堂