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魔兽世界 World of Warcraft
2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG
2014-7-24 / 标签: PC Blizzard MMORPG
60末期才被基友鼓捣着开了CDkey入坑,没等体验完整就开外域了。所以70空闲时间最大乐趣就是回旧大陆玩,开着我的人类小SS满世界跑,乐此不疲地接受所有灰色任务,解决繁杂的任务线,纯做任务全主城崇拜,在成就系统出现前就开满所有地图,除个别团本儿外单刷了所有副本,孤独并快乐着。这个探索发现的补完体验过程是wow带给我最开心的时光。 -
魔兽世界:燃烧的远征 World of Warcraft: The Burning Crusade
2007年1月16日 / PC、Mac OS / MMORPG / Blizzard Entertainment
2014-7-24 / 标签: PC blizzard MMORPG
TBC作为WOW第一个大型资料片以其惊艳的素质完美回馈了玩家的期待,当年磨刀霍霍穿门而去的振奋,以及被地狱火半岛壮观天景震慑住的心境至今还记得。细玩进去更觉职业平衡和副本设计也都做的很棒,弥补了60年代诸多不完善机制。个人隶属班里同学公会,从开荒卡拉赞的兴奋到推倒蛋蛋的狂欢,除了没怎么刷过马桶外,也算是把TBC玩圆满了。而那个“忘了开”的时代被我逃掉了,冰封前夕速刷出白龙就转战台服了。 -
星际争霸2:自由之翼 StarCraft II: Wings of Liberty
2010-07-27 / Windows XP / Vista; Mac OS X / RTS 即时战略 / Blizzard Entertainment
2013-11-29 / 标签: PC blizzard RTS
自由之翼的剧情战役还不错,最震撼的地方就是神族末关在混元体虫海中拼至最后一兵一卒。SC2台服刚开就奔去玩,那会儿普遍水平低,学招7D狗就能杀出青铜。开国服转P扎根,几年玩下来就觉得个TIMBA,其实怨念主要还是P的几次削弱,玩SC2就是被打了脸却等不来糖,只好寄期望于别的族也多挨几刀削… -
魔兽世界:巫妖王之怒 World of Warcraft: Wrath of the Lich King
2008年11月13日 / PC、Mac OS / MMORPG
2014-7-27 / 标签: PC blizzard MMORPG
当年明智地早早转战台服,新号一穷二白又没好友,为了达到建DK要求等级还得重头练,好在遇到好心人免费带,搭上了北极直通车。WLK开始大量融入的位面镜像技术使许多任务线都变得非常有观赏性。诸多原因没能体验到最后,于这个版本彻底AFK。 -
白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-
2010-03-26 / PC / 恋爱ADV
2014-7-2 / 标签: PC AQUAPLUS AVG galgame
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跑跑卡丁车 크레이지레이싱 카트라이더
2004年6月1日(韩国) / PC / MMORAC / NEXON
2014-7-4 / 标签: PC RAC nexon
出坑太早手套级别不高,现已绝版的L2和L1徽章都有,犹记得当年L1考试某关来不及ESC,反复重考花光了金币那个心疼。这么多年过去了,还是没有专业级考试,也还是没有五星难度赛道,而且改版改的让人想偶尔上线找点儿回忆都难,经典主题的新地图没出几张,新主题新角色新车子倒是出了一大堆… -
星际争霸2:虫群之心 StarCraft II: Heart of the Swarm
2013-03-12 / Windows、Mac OS X / 即时战略 / Blizzard Entertainment
2014-8-11 / 标签: PC blizzard RTS
“扫雷”?这很酷不是吗(亲儿子能不酷吗)?嘛,对咱这P民而言,新改动带来的总体战术变更还是比较能接受的。感觉虫群版的Z相对处在劣势,只恨战役的牛叉变种带不出来,顺便吐槽下战役比自由之翼差很多,关卡设计和剧情都在退步。 -
地狱边境 Limbo
2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险
2013-9-29 / 标签: PC Playdead PUZ
简约而不简单。以各种死亡方式的噱头吸引玩家的同时,整体氛围的营造也很迎合噱头里想表现出的黑暗感觉。解谜方式也是经过一番思考的,在不用攻略的情况下花了一整天。对于轮回的结局个人并不喜欢,看了各种更加压抑的结局解释,还是不能释怀,有种努力白费的感觉。 -
激战2 Guild Wars 2
2012年06月26日 / PC / MMORPG
2014-8-20 / 标签: PC MMORPG
体验卡的时间试完,游戏有很多闪光点,任务系统很便捷,奋战到最后一刻也是有趣且有用的设定,但还是没有能吸引咱继续下去的决定因素。不大喜欢本作就近原则的仇恨机制,有次想试着风筝一只事件目标的精锐让npc帮打,结果因为仇恨各种乱跑最后死到裸奔。 -
幻想大陆 王之觉醒 FANTASY EARTH ZERO
2006年12月21日 / PC / MMO·ARPG×RTS / MultiTerm/SQUARE ENIX/Fenix Soft
2014-8-19 / 标签: PC MMORPG SquareEnix
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白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf
2014-7-2 / 标签: PC AQUAPLUS AVG galgame
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仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四
2007年8月1日 / PC / RPG
2014-7-2 / 标签: PC RPG SOFTSTAR
仙四在角色表现上很出色,剧情也算差强人意,倒是系统真心是在倒退,罢了。玩到梦璃离队时是66级,剧情归队后梦璃等级强制降回53,省着没加的仙灵点儿也全给我扣没了,只能让她当候补,这设定太窝火,那么多蛤蟆白刷了。70来级杀玄霄比想象中容易,玄霄行动一回合,我满Buff菱纱能跑出去砍他8回合,仅一人干劈他就加不上血了,负责上Buff的天河紫英偶尔闲了再闹他两下,二十来分钟撂翻。 -
eden* They were only two, on the planet.
2009-09-18 / PC / AVG
2013-11-18 / 标签: PC AVG minori galgame
简单而有力的末世背景框架,没什么意外地,平平淡淡地走向既定的结局。很多人玩之前都被剧透过,但eden其实透不透都无关紧要,因为剧情真的就像一碗白开水。推eden,可以把这几小时当做是放松身心,不去做多余的思考,完完全全当一个观众。 -
梦幻龙族 드래고니카
2009-02-26(冰动娱乐) / PC / MMORPG
2014-7-15 / 标签: PC MMORPG
梦龙的停运,市场、代理方、游戏本身都存在问题。看看,现在连梦龙2都关服大吉了。不过咱很喜欢梦龙的风格,平不平衡都无所谓,反正银泉谷很早就鬼服,全当单机玩。因为觉得0.1秒CD的对空射击很牛而选定弓手,转成游侠基本上什么本都能轻松单刷,格林机关枪一梭子下去感觉那个爽快。 -
白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー
2014-12-24 / PC / AVG
2015-1-11 / 标签: PC AVG galgame AQUAPLUS
果然够迷你,两篇都很短。和纱婚纱美如画,雪菜抱个大胖娃。[冬马AS]:重归旧室,回忆之旅,补弥过去圆遗憾,雪菜沦为“友人3”。[雪菜AS]:喜迁新居,卿卿我我,展望未来唠佳话,岁月催成“娃他妈”。 -
谜画之塔 Drawn: The Painted Tower
2009年12月11日 / PC、iOS / PUZ
2014-12-19 / 标签: PC BigFish PUZ
小女孩忒坑人了,爬个塔纠结一晚上,我是来帮她又不是来抓她的...有的谜题比较没谱,等提示冷却等半天等来一句废话,甚至有些把所有提示全解了都没有实质性信息,只好屈服于攻略。最后部分太仓促,小女孩自顾自结束掉,跟第一人称的主人公之间没互动,总觉得没有通关实感。 -
冒险岛 메이플스토리
2003年4月29日(韩国) / Windows / MMORPG / Wizet
2014-2-27 / 标签: PC nexon MMORPG
少有的“没挂能玩?”系列,手打实在耐不住就开吸了。当年这种风格还很新鲜,网吧一排一排的,很多人第一个号都废在摇点、转职或加点顺序上,为创建角色摇点儿摇半个上午。 -
仙剑奇侠传二 仙劍奇俠傳二
2003年1月23日 / PC / RPG
2014-7-2 / 标签: PC RPG SOFTSTAR
小升初暑假玩的(猫妖蒸小孩当时玩还有些阴影)。剧情好猜,千叶这种一看就不是好货。系统倒是有几处很不错,但被简单的战斗掩埋了,我全程没额外买过东西,无脑撂魔法打通。只有画妖难度略凶残,攻高速快,Debuff一堆,干劈秒人,魔法秒队。本来为后面五个一组的画妖留下隐蛊,却误用在了五个土属性小画妖身上,两场画妖战打了一整晚,不让存档回复又被大画妖一扫残血,岂可修。 -
危险节奏 Beat Hazard
2010-04-16 / PC / Android / MUG 音乐游戏
2014-1-4 / 标签: PC MUG STG
自选音乐让人刚开始的时候很乐于尝试一遍硬盘里存下的各种音频,随音乐起伏决定敌人难度和己方火力,很有想法。缺点是不耐玩,试上一圈歌就再没动力了,对眼睛有伤害绝不是夸大其词,画面闪的人太难受了。 -
寻找失去的未来 失われた未来を求めて
2010-11-26 / PC / ADV / TRUMPLE
2015-2-6 / 标签: PC AVG galgame Trumple
无条件接受其设定的前提下仍有好几处梳理不通的漏洞,作为原作在逻辑上甚至远不比动画版。再者存在只因少打一炮就可通向的Another End未来,让“因果”这个本不讲理的大Boss显得很疲势。个人对TE不甚满意,其他几线的结在背地做了哪些努力无从得知,反而觉得以懂得放弃成全守身14年爱理感情的BE很令人欣慰。 -
命运石之门 变移空间的八比特 STEINS;GATE 変移空間のオクテット
2011年10月28日 / Windows XP home/XP pro (SP2以上)、Windows Vista/7 / 想定コマンド入力式ADV
2014-8-5 / 标签: PC AVG 5pb.
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