• 胧村正 朧村正

    2009年4月9日 / Wii / 絢爛絵巻和風ARPG

    2018-10-27 / 标签: WII Vanillaware 横版

  • Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語

    2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG

    2018-10-26 / 标签: 独立游戏 RPGMaker

    前中期难度不小,可却要玩到后面才能体会到游戏的精妙之处。劝退了不少玩家,游戏的自由度,RPG体验这些中规中矩,都是RPG已有的元素。但世界设定、别具一格的气氛加分太多。
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2021-3-25

    8分是有原因的,现在没想清楚,待填
  • 时空幻境 Braid

    2008年8月6日(Xbox Live Arcade) / iOS、Android、Nintendo Switch等 / Puzzle, Platform

    2018-10-27 / 标签: 独立游戏 PC

    创意叼炸天,不仅仅只有一个时间跳跃的空壳框架,而是关卡的每一处细节都把这一核心系统运用到了极致。作为解密游戏本身就极其优秀,而有人认为它还富含人文内涵(隐射某计划)是以封为神作。但我觉得这种只言片语靠脑补的还是不能算叙事,也没有显出意境。只能说讲了个不错的反转故事。
  • 战女神ZERO 戦女神ZERO

    2008-06-13 / PC / ファンタジーRPG

    2019-1-20

  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2018-10-27 / 标签: 竜騎士07 AVG

  • 奥丁领域 オーディンスフィア

    2007年5月17日 / PS2 / ARPG

    2018-10-27 / 标签: ATLUS

  • 战国兰斯 戦国ランス

    2006年12月15日 / PC / 地域占领型SLG

    2018-10-27 / 标签: galgame alicesoft SLG

  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2019-1-20

  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2018-10-27 / 标签: 片岡とも AVG

    强烈忍住了给10分的冲动。因为毕竟在商业规模上它是不合格的。但是我永远忘不了通关的那天关了灯、关了电脑,哭到凌晨4点。有人看到自杀的人心下不解:为什么有人蠢到自杀呢?我的回答:我也想结束生命,只是我没有勇气,才选择了等死。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2018-11-27

  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2018-10-27 / 标签: 竜騎士07

  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2018-10-27 / 标签: Type-Moon galgame

    毫不讳言我不喜欢这个作品。不是因为细节,或者saber什么的,而是我无法认同奈须蘑菇fate世界的核心价值观"人类皆强大"。也就是说FSN是所有ACG作品里和我三观差的最远的一作。(真正输出人类皆强大这个三观的不是fate,而是hf,我最讨厌的是hf的士郎)。当然我不介意承认它的优秀,以及极高的完成度。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2018-10-26 / 标签: 巧舟 NDS 任天堂

    3代系列巅峰(大逆转2还没玩据说可以一战),中学时玩的,被千奈美吓得晚上睡不着觉,现在听到千奈美的BGM还觉得毛骨悚然。另外戈德给人的印象太深了,我一开始觉得御剑多好,何必新加个角色,后来才意识到这可能是逆转系列塑造得最成功的人物。第一次听到戈德的BGM觉得很搞笑,以为是亚内式逗比人物,通关后再听才听出曲中的悲伤。
  • 永远的艾塞莉娅 永遠のアセリア-The Spirit of Eternity Sword-

    2003-11-28 / PC、PS2、PSP / SLG

    2018-10-27 / 标签: galgame SLG

  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2018-11-27

  • 火焰之纹章 烈火之剑 ファイアーエムブレム 烈火の剣

    2003年4月25日(日本) / GBA、3DS、Wii U / SRPG

    2018-10-27 / 标签: SRPG 任天堂

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2018-10-27 / 标签: 巧舟 NDS 任天堂

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2018-10-26 / 标签: KID galgame

    把叙述性诡计做到极致,力图给人最大的震撼效果。哪怕是在8012年想出这么一个点子,都会有很好的商业前景。这也就是打越之后把ever17拆成三份做极限脱出的原因。世界上所有的游戏里如果我只能给一个10星,就给它。并不是我最喜欢的作品,但这个核心trick太具颠覆性,导致它的地位无法被替代。
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2018-10-27 / 标签: 星空めてお Lair-soft galgame

  • 仙境传说 RAGNAROK ONLINE

    2001年8月31日 / PC / MMORPG

    2018-11-27

    这辈子唯一玩过的MMORPG,后来试了一些别的包括大名鼎鼎的魔兽都玩不进去,情感上9分,所有网游一律-2
  • 幻灵镇魂曲 Phantom -PHANTOM OF INFERNO-

    2000-02-25 (PC版) / PC、PS2 / ハードボイルドADV

    2018-10-27 / 标签: Nitro+ galgame

  • 幻想水浒传2 幻想水滸伝II

    1998-12-17(PS) / PS、PSP、PC / RPG

    2018-10-26 / 标签: RPG Konami

    一开始估计很多人都纳闷这和水浒传有啥关系,玩到后面却觉得这是比水浒传还要精彩的世界。这个游戏出现的时机不太好,被低估了。其实够得上一线JRPG的水准。据我所知,在日本深宅圈的评价很高,并不只是在国内有人气。
  • 金庸群侠传 金庸群俠傳

    1996-11-15 / PC、DOS / RPG

    2018-10-27 / 标签: RPG 河洛工作室 DOS