• 生化危机2 バイオハザード2

    1998-01-21(PS-美) / PlayStation、Game.com、Microsoft Windows等 / サバイバルホラー

    2021-10-8 / 标签: PS AAVG biohazard

    leon 表/里完,从小看了无数次的梦中情人游戏终于自己亲手玩了一遍,跟看的感觉真的完全不同,固定视角转换+开门压迫感真的太恐怖了,哪怕知道设置的怪很少,不断地自疑加强对未知的恐惧就能变为名副其实的恐怖游戏。为了看临别的吻硬着头皮打里线,原来暴君哥也没在右回廊出现过几次,但知道他存在活生生在右回廊走每一步都加多70%恐怖感,我已经心力交瘁了,等有状态再补克莱尔
  • 生化危机 黑暗历代记 バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ

    2009-11-17(美) / Wii / ホラーガンシューティング

    2021-7-18 / 标签: Wii 光枪 Capcom Biohazard

    比编年史射击感要差多了......收录了很多番外是历代记最大的亮点,编年史是“看过的故事”换样子重来,历代记变成正传里只是“听过的事迹”具体展现。如果说编年史侧重1代人是主角,那这边就是2代人主角,尤其是居然有维罗妮卡部分真的没想到,最后夸一下CG,玩之前就看过几次下水道那一段的截图了,说是系列最好看都不为过
  • 生化危机 安布雷拉编年史 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ

    2007年11月13日(北美) / Wii / STG ガンシューティング / CAPCOM、キャビア

    2021-7-18 / 标签: Wii Capcom 光枪 Biohazard

    云重温的时候发现的新大陆,为了玩bio这两作光枪特地买的wii,最喜欢的地方是展现了“二人”行动,撇开游戏性这才是本篇故事里最合理存在的可能性。以粉丝作的角度看,能从头理顺一遍剧情,一代一代换下来操作是非常有吸引力的设计(没有2有点可惜),更别说还能看那个男人的角度的剧情
  • 生化危机 代号:维罗妮卡 バイオハザード CODE:Veronica

    2000-02-03(DC 日本) / Xbox 360、Dreamcast(DC)、PlayStation 2(PS2)等 / 动作冒险

    2021-6-8 / 标签: NGC 云通关 Capcom AAVG Biohazard

    云完,我愿称正统bio在外包,原来还有这么正味道的老生化分支,我必须要过段时间补一版实体碟
  • 生化危机 启示录 揭幕版 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション

    2013年5月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2020-8-12 / 标签: 射击 Capcom 云通关 Biohazard

    (云完)看之前以为启示录是很外传,其实这个剧情说直接是正作主线也没问题吧,云都能看出来的打击感极其微妙和怪物设定普通,但恐怖感十足,剧情也很不错,毕竟可没想到有吉尔主角初代夫妇看ww
  • 生化危机 启示录2 バイオハザード リベレーションズ2

    2015-02-25 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / Survival horror

    2020-8-12 / 标签: PS4 射击 Capcom 云通关 Biohazard

    本篇已经玩的挺勉强了所以只能云完,大概算是那种双人玩会很有意思的类型,剧情上我是没想到巴瑞的主角度比克莱尔更高,双线的设计也挺有趣的就是感觉跟正作的风格相当不一样
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard

    算是我童年的一大遗憾,以前太胆小了基本把前面两村民打完就关闭掉,这次被吓飞了不少脑细胞还带半小时心肌梗塞后遗症硬着头皮打通,还是要说瞄准就不能移动跟右摇杆用是来加难度这点对现在游戏习惯太不亲民了..得花好一段时间才能习惯,后面古城里的氛围又特别瘆人,哪天等我打麻木就带上铁皮妹子把你们全超度了.jpg
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard Switch

    对我来说是4-6中喜欢的一部,还记得因为开荒的时候子弹不够用去烧了无数次虫子怪,对于分配不同枪支在枪战中两人作不同位置分配子弹的合作感非常喜欢,6里除了给对方当楼梯这部分就很弱化,虽然无限子弹后游戏乐趣大减不过最高难度受虐过程倒是记忆犹新 / 限制赋予游戏新生,最高难度限制使用武器在一摸就死的环境里以往的经验派上用场同时将“partner”感发挥到极致是一种享受,这确实是我最喜欢的双人游戏了呢
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard

    虽然突突突严重,但双人玩还是蛮开心的,四条线的倾向不同UI会变打boss的合作也很有趣,跟现实时间同步这点能不能圆滑过去再让我看看平头分头做主角啊/ 不管如何在我心里6就是完结作了