• 火之息2 使命之子 ブレス オブ ファイアII 使命の子

    1994年12月2日 / SFC、GBA / RPG

    2023-3-9 / 标签: RPG GBA Capcom

    GBA版,开了鲸鱼能探索大地图后搁置了接近一年才打完,因为国内的资料太少了没人做地图对应地点令路痴十分难受;跟1对比演出进步极大,每个伙伴也有自己在主线里的戏份,可惜从全员可带出门到变成4人却是大退步,其实主线写得相当不错,甚至敢于设计几场可能拿你完全板凳的队友去单挑的剧情战,而且这些战斗中都是有用心去设计一些动态战斗背景,看起来耳目一新极其酷炫;不过总的来说我认为本作是好看却并不那么好玩的
  • 精灵宝可梦 叶绿 ポケットモンスター リーフグリーン

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01日(欧洲) / GBA / RPG

    2022-12-30 / 标签: GBA RPG

    草队限制通关:妙蛙花、椰蛋树、派拉斯特、霸王花、大食花、蔓藤怪。很小的时候玩过,有没有通关记不得了,这个重制仍然保留着大量老游戏那种不合理的地方,加上过于大量的路人可以对战让这个限制玩法都几乎像不限制;蛙圣睡眠粉种子确实太强让别人没有用武之地就打完了,是我当时很大遗憾的点,毕竟跟上一个紧张刺激步步为营取得不敢置信的胜利的白金来说是差太远了吧
  • 火之息1 龙战士 ブレス オブ ファイア 竜の戦士

    1993年4月3日 / SFC、GBA / RPG

    2022-6-27 / 标签: GBA RPG Capcom

    GBA版,卡普空+龙战士光听还以为铁定是动作类,结果是最传统的回合制。明显受到很深FF影响,这遇敌率你学的还要是ff1啊(笑)不过也创造了自己的特点,比如全人外队伍,特定队首能用地图技能的解谜,还有合体,随时随地能换人和后排也直接拿经验好人性化,让玩家乐于使用的系统才是合格的系统;最大的缺点是地图与人的比例,大部分地方包括大地图只能看到地板和角色,判断位置的场景依据过少,只能贴着墙探路强行记路
  • 黄金太阳 失落的时代 黄金の太阳 失われし时代

    2002年6月28日(日本) / 2003年4月14日(北美) / 欧版2003年9月19日(欧洲) / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG / Camelot

    2022-5-7 / 标签: GBA RPG

    比1好两倍,但2的好又必须建立在玩了1之后;终于有个“故事”了,1&2汇合的climax有了,大地图探索+象征浪漫的飞行船也有了,可惜这个飞船草都跨不过去...有没有瞬移是两个游戏;背包问题毫无优化,因为锻造系统的加入更加难受了;打领主才学会召唤的真正用法,品到最好的地方时候已经快完了呢...
  • 最终幻想2 ファイナルファンタジーII

    1988-12-17(FC) / FC IOS GBA PS PSP WSC / RPG

    2022-4-6 / 标签: GBA RPG

    GBA版,1下一部就能这么奇思妙想吗,取消经验值等级这浓墨一笔注定你系列不再走寻常路,自残练素质蛮有意思的但开局经常自己把自己打死嫌烦不喜欢,随便找个图狂平A已经很强了,更不用说瞬移术秒杀boss2代主角强到逆天啊。3+1这个1换来换去打一会就离队很蠢;只有敏武相关喜欢,大家仰慕的他却“白送死”只为了拿没一点用的究极魔法,“付出与收获不相符这才是人生”,敢这样做出来我就挺佩服的
  • 最终幻想 ファイナルファンタジー

    1987年12月18日(FC) / Android、FC、WS等 / RPG

    2022-3-24 / 标签: GBA RPG

    GBA版,以前被不会说话的光之战士劝退,这次适应系列后认真玩下来比想象中好玩很多,虽然遇敌率+迷宫有点难受,但导致强迫练级+屯恢复道具这种最朴实经典的回合制太踏实感了好爽,往后总感觉不会取花样的自己像被游戏玩;虽然剧情量实际上极少,但核心设定的最终BOSS有惊艳到我,作为开山作就有如此劲爆的浪漫,光之战士也许最终只被当成幻想
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2022-3-21 / 标签: RPG GBA

    (GBA版)追求浪漫渴望飞翔,最后的像素理所当然的集大成,世界毁灭后收集伙伴很爽,画面飞跃收集要素多到可怕。456顺序玩下来感觉有点用力过猛,举例就是“献给最爱FF的你们”那种心态,确实做得很好但对普通常规队玩家练12人太痛苦了,过于群像剧女主角显得并不那么主角有点难过,不知道是不是A版问题陆行鸟驾驶视角简直灾难,地图经常看不清。++结尾动画喜欢,甲板上迎着风以新生的我迎接新生的世界
  • 最终幻想5 ファイナルファンタジーV

    1992年12月6日(SFC) / PC、iOS、Android等 / RPG

    2021-12-14 / 标签: GBA RPG

    经历了几作的磨练本作开始发现自己已经结束FF新手期了,可喜可贺。转职系统做到了简单的设计无限多的玩法乐趣,比起常规队伍(物理魔法回复辅助)还不如怪队形全员撒钱武士更强大暴力,空手格斗白魔,双刀流庶民剑舞无限的可能性,纯粹的快乐,游戏性大于剧情才是这系列的精髓吧
  • 高级战争 ゲームボーイウォーズアドバンス

    2001年9月10日 / GBA / SLG

    2021-11-16 / 标签: GBA SLG

    最符合“战棋”意义的作品,就像下现实棋种一样需要认真学习规则熟练运用才能正常玩,适应后会充满无限纯粹的乐趣。整个游戏大部分都是一边教学新的玩法一边尽量往挑战性上设计,因此每一关都有强烈的新鲜感和运筹帷幄的快乐。违反fe式直觉最大的不同点是每场的胜利都建立在一定必要牺牲之上,导致前期每次打赢都会没有“完全胜利”的感觉,但这种纯粹策略的快乐是偏srpg的fe所达不到的。要是早十年玩上就好了
  • 三国志孔明传 三國志孔明伝

    1996年4月 / PC、PS、SS等 / SLG

    2021-10-22 / 标签: GBA SLG

    (GBA版)为什么会是EKD1的劣化感,兵种设计战力平衡到底在做什么,一直勉强尽量全兵种到最后真的忍不了,除了军师和弓以外基本没有用。明显“借鉴”了fe做了攻击反击,导致AI行动要义以不被反击为首,但跟fe不一样的是物理兵也有鸡肋的技能,于是AI就会疯狂使用没有伤害的技能。道具系统也烂到装备点什么就要烦,局内品不到手而是到库最终战还设宝物库... / 但这是我最喜欢的孔明主角的战棋诶,还有称帝路线跟老公离异我居然爽到了
  • 黄金太阳 开启的封印 黄金の太阳 开かれし封印

    2001-08-01 日本 / GBA、Wii U (Virtual Console)、Nintendo Switch (Online service) / RPG

    2021-10-22 / 标签: GBA RPG

    玩的时候感觉很长打完觉得很短,完了才发现整体剧情根本没讲多少,让我疑惑究竟是就是为了两部而分割的剧情,还是说围绕游戏性展开到最后才发现写不完。整个游戏最惊艳到我的是读心,推墙硬要说还是独立一部分的“遇到情况才使用”,而读心、透视则是一直能让玩家乐此不疲随处用,尤其在对母亲读心的时候,只能感叹设计之巧。还有一点是全程固定队伍已经好久没玩过了,即使没什么剧情描写也自然在多次战斗认为他们感情深
  • 信长异闻录 信長異聞

    2002-07-04 / GBA / SRPG;即时战棋

    2021-9-23 / 标签: GBA SLG

    想玩gba上的战国战棋找到的,一打开发现是“即时战棋”失望了好一会,坎坷一晚上不会玩差点快弃掉才意识到要点是地形防御差,之后所向披靡难度0通关,挺新鲜的就是不太精细。不过在那个时代本作最大的特点应该是在选择上,连战役都可以采取不同的分支,达成不一样的走向结局,全程善良信长不出意料圆梦天下布武,没啥劲试分支了
  • 死神:血染尸魂界 BLEACHアドバンス 紅に染まる尸魂界

    2005年7月21日 / GBA / ARPG

    2021-9-19 / 标签: GBA ARPG

    本质猜拳游戏被即时S/L专克,剧情断在不上不下的地方,如果不S/L估计要一直输到知道对面喜欢出什么,这我可不喜欢
  • 侦探神宫寺三郎 白影的少女 探偵 神宮寺三郎 白い影の少女

    2005年1月27日 / GBA / AVG

    2021-9-16 / 标签: GBA AVG

    明显受到逆转影响的ui系统,但也只是学了个表面,调查对趣味增益很少,开头时还大赞的伙伴系统更加只有一层皮,同时解谜伙伴只会选错误的答案不仅起不到提醒、还导致人物塑造显得好傻,哪都派不上用场那有什么意义么....整体一言概之就是单纯的无聊,明白系列知名度很低的原因了
  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2021-9-15 / 标签: GBA RPG

    (gba版)不愧是经典,很多小设计和剧情上的安排看到了往后无数的影子,熟悉战斗系统之后也越来越感受到乐趣 / 转变有点突兀血统论,暗骑士的时候帅多了意境也更耐人寻味,死了又活这点该说不愧是jrpg前辈吗,迫害龙骑到这个程度反而觉得可爱
  • 名侦探柯南 黎明之碑 名探偵コナン 暁のモニュメント

    2005年4月21日 / GBA / AVG

    2021-9-2 / 标签: GBA AVG

    把这个当成一集常规加强版动画片算合格,恐怖气氛设计伏笔干扰项都很到位。但是不是能成为打动我的一部“游戏”的心路历程就曲折不断....初期就差把答案贴在眼前,还是到万恶的询问阶段才第一次强烈感受到这是游戏,是挺烦挺长的但不是很真实嘛,现实说不知道的路人才占大多数啊。只是最后篇章的文字游戏把我绕晕了,不要为了设谜题而设谜题,先考虑让人读懂你在说什么吧,只能盲举+看攻略打完的
  • 龙珠Z 悟空的遗产2 DRAGONBALL Z THE LEGACY OF GOKU II

    2003年6月17日 / GBA / ARPG

    2021-8-27 / 标签: GBA ARPG

    跟3大致雏形已经很接近,最开始的西都跑腿人物怕不是太劝退人,这块地图引导做得真不怎么样。战斗上有自己的节奏,在适应之前都会很痛苦,如果在当年我喜欢到反复玩3的时候,那张合卡里有2就好了
  • 特鲁尼克大冒险2 不可思议迷宫 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~

    1999年9月15日 / PS、GBA / RPG / roguelike

    2021-8-27 / 标签: GBA ARPG

    大叔主角好新鲜,打开玩了第一关意外被吸引住,本来很赞赏每关等级重置,意味着每一次都是独立的,后期却严重推翻了这一点,如果没有从前面的关卡反复刷累积装备不可能空手打通关,时代因素使小制作耐玩能理解,可惜我已经没有那种耐心了,游戏是好游戏,这类型在探险队之后再次证明不适合我
  • 疯狂出租车 クレイジータクシー

    1999年2月(ARC) / ARC、DC、PS3等 / RAC

    2021-8-25 / 标签: GBA 赛车

    玩了玩gba版,让我想起了百事超人,不如说这就是跑酷游戏吧。限制时间太紧了容错率也低挺难受,很久以前在别人家玩过一直魂牵梦绕,以至于之后每次玩gta都在找的士模拟器的影子,不过现在来看可能想玩的确实是像gta那样感觉的了
  • 幻想魔传最游记 反逆的斗神太子 幻想魔伝 最遊記 〜叛逆の闘神太子〜

    2003年8月1日 / GBA / RPG

    2021-8-24 / 标签: GBA RPG

    剪贴画来过一遍tv这章节的剧情,穿插一些蛮可爱的小游戏可能是最大的亮点,战斗系统可能跟没有差不多,我只是想问动画到底崩到什么程度让剪贴画选图都是崩的......说到底除非粉丝完全不推荐玩,连选字体的不适配模糊度也透露出不用心,不过一晚上就打完休闲乐我玩得还算开心
  • 爆转陀螺2002激斗赛 青龙之章-孝男编 爆転シュートベイブレード2002 激戦!チームバトル!!青龍の章-タカオ編-

    2002-12-06 / GBA / RPG

    2021-8-24 / 标签: GBA RPG

    招式表现还不错,tv里的敌人们都有出场,但谁玩这个不是喜欢BBA队,开局就送三个NPC中的NPC跟你组队,玩法重复性高游戏性低却逼着人练级,正反馈微弱,决赛BBA另外三人加个我不认识的新主角组队站我的对立面气得我脑溢血,忍到最后居然打了半天也不让他们回到我的怀抱,我受不了这种委屈
  • 火影忍者 继承火之意志 NARUTO ナルト RPG 受けつがれし火の意志

    2004年7月22日 / GBA / RPG

    2021-8-16 / 标签: GBA RPG

    难得的回合制改编,因为到现在好像都没有汉化所以忘了有没有通关,加上当年有语言障碍让游戏变难,回合制改最大的优点就是头像/技能立绘会画得很精细,在gba上这一定是最好看的一部,流程还挺长的参战人物也不止主角团,可惜受众还是不如动作类多
  • 真・三國無双ADVANCE

    2005年3月24日 / GBA / ACT

    2021-8-16 / 标签: GBA ARPG

    就一个小正方限定区域内打敌人比较无聊,战斗方面机能限制无法要求太多,却微妙地意外好玩,挺喜欢gba上的像素立绘感和小人建模。因为那会没有能玩得上正传的设备,抱着想象和执念玩真三A越多,到正式摸到主机那刻感慨的心情让我很难忘
  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2021-8-13 / 标签: GBA RPG

    接在我的红宝石卡不见了之后重新去游戏店买了蓝回来,印象中跟红的常规感又不一样的地方,好像在主角衣服颜色左右的细节地方吧,一旦开始玩就会想起失去的红,而且还很难过地难以避免掉档,就再也没沉迷于玩宝石了。题外话如果要选红蓝不能选格外的绿的话,我当然要选蓝