• 雷顿教授VS逆转裁判 レイトン教授VS逆転裁判

    2012年11月29日 / 3DS / AVG

    2023-4-28 / 标签: 3DS AVG Capcom

    万分庆幸自己玩了时间旅行后再来玩的雷逆,本作主导很明显是在雷顿侧,而且如果没有提前知道雷顿一贯的伪科学的话看到最后一定会一言难尽(笑),受制于多语言版本所以谜题难度低了有好有坏,还是应该要别顾忌剧情谜设置得太简单的,场面感都对不上了;但中世纪魔法庭审和多人询问比起大逆的推进手段是更原始的“玩法”这一点我非常喜欢,其实两侧各自看都没有问题,但是联动感还是稍欠,我想看多点法庭解谜和解谜逆转啦..
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2023-3-9 / 标签: Capcom Switch ACT

    比别的好上手太多太多,所以很简单,更新再多都会因为简单而不耐玩,护石的必要性比珠子低多了也因此更加不耐刷;也多少多亏你的简单让我有了抛弃逃避用的远程,而学习近战武器的勇气,才能遇到铳枪这么美帅强安逸好玩的新时代全弹发射,把全武器都强迫自己学了个皮毛后本来打算全武器刷个50次使用数的,因为太无聊不想玩了,除了跟朋友玩以外就到这里吧;好吧,其实我还是放不下弓的
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2023-3-9 / 标签: 3DS AVG Capcom

    对整个大逆感到遗憾的地方是需要和1相连部分的章节对整体观感来看是有相当大的影响的,整体对其他系列来说是望尘莫及的,但对比逆转的高峰几作却少了那种完全意料之外的逆转感;“觉悟”的体现略轻,可能是我玩过逆6了吧;侧重于故事上所以2其实是没有1那种特地去展现时代感的,因此减弱了仅属于大逆的特色,但我也认为大逆的人文风味比本篇更好(尤其在1),有更多充裕的章节去联系起所有角色的关系网,主角团也更像真的家人
  • 火之息2 使命之子 ブレス オブ ファイアII 使命の子

    1994年12月2日 / SFC、GBA / RPG

    2023-3-9 / 标签: RPG GBA Capcom

    GBA版,开了鲸鱼能探索大地图后搁置了接近一年才打完,因为国内的资料太少了没人做地图对应地点令路痴十分难受;跟1对比演出进步极大,每个伙伴也有自己在主线里的戏份,可惜从全员可带出门到变成4人却是大退步,其实主线写得相当不错,甚至敢于设计几场可能拿你完全板凳的队友去单挑的剧情战,而且这些战斗中都是有用心去设计一些动态战斗背景,看起来耳目一新极其酷炫;不过总的来说我认为本作是好看却并不那么好玩的
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2023-1-16 / 标签: 3DS AVG Capcom

    比从差评听闻中想象的要好太多,而且大逆是确确实实有让我喜欢的那种“巧舟”味这点已经值回票价。喜欢本作的点在于它从案件设计、字体UI或者是措辞用词都在展现时代要素,以及它是非常鼓励玩家主动调查证物,还有甚至是从“你面前”的剧情发展来推理,对我这种侧重故事的就是大喜过望,这些都是大逆转在系列基础上的进化点。只可惜分割商法下第五章太一般,还浪费了1里最大的悬念,让我感悟收尾对整作观感的影响才是最大的啊
  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2022-12-30 / 标签: 3DS AVG Capcom

    我觉得逆转6已经尽力做到了它能够创新下的最好,像5的心情系统和6的托宣系统在玩法上都给了我极大的惊喜我也非常喜欢,我也觉得这是他们决定了不再“抄巧舟”的风格,而是用玩法来弥补剧情的不足的证明,那这就是成功的答卷。甚至最后一章他们还让我梦回了第一次玩逆转那种心情。/ 但是,加入令人迷惑的观众反应是我最不能理解的一环,如果没有这画蛇添足的部分我觉得能给9分
  • 火之息1 龙战士 ブレス オブ ファイア 竜の戦士

    1993年4月3日 / SFC、GBA / RPG

    2022-6-27 / 标签: GBA RPG Capcom

    GBA版,卡普空+龙战士光听还以为铁定是动作类,结果是最传统的回合制。明显受到很深FF影响,这遇敌率你学的还要是ff1啊(笑)不过也创造了自己的特点,比如全人外队伍,特定队首能用地图技能的解谜,还有合体,随时随地能换人和后排也直接拿经验好人性化,让玩家乐于使用的系统才是合格的系统;最大的缺点是地图与人的比例,大部分地方包括大地图只能看到地板和角色,判断位置的场景依据过少,只能贴着墙探路强行记路
  • 鬼泣3 デビル メイ クライ 3

    2005-02-17 / PS2、PC、Nintendo Switch / ACT

    2022-4-22 / 标签: Capcom ACT Switch

    ps3版玩了一晚上直接劝退,NS版写着可以选难度胆颤心惊买回来连死三次跳解锁easy难度乐,但我是真的谢谢;最好的双胞胎能量片,真正的动作游戏,你卡普空可知道人喜欢看什么了
  • 生化危机 黑暗历代记 バイオハザード ダークサイド・クロニクルズ

    2009-11-17(美) / Wii / ホラーガンシューティング

    2021-7-18 / 标签: Wii 光枪 Capcom Biohazard

    比编年史射击感要差多了......收录了很多番外是历代记最大的亮点,编年史是“看过的故事”换样子重来,历代记变成正传里只是“听过的事迹”具体展现。如果说编年史侧重1代人是主角,那这边就是2代人主角,尤其是居然有维罗妮卡部分真的没想到,最后夸一下CG,玩之前就看过几次下水道那一段的截图了,说是系列最好看都不为过
  • 生化危机 安布雷拉编年史 バイオハザード アンブレラ・クロニクルズ

    2007年11月13日(北美) / Wii / STG ガンシューティング / CAPCOM、キャビア

    2021-7-18 / 标签: Wii Capcom 光枪 Biohazard

    云重温的时候发现的新大陆,为了玩bio这两作光枪特地买的wii,最喜欢的地方是展现了“二人”行动,撇开游戏性这才是本篇故事里最合理存在的可能性。以粉丝作的角度看,能从头理顺一遍剧情,一代一代换下来操作是非常有吸引力的设计(没有2有点可惜),更别说还能看那个男人的角度的剧情
  • 生化危机 代号:维罗妮卡 バイオハザード CODE:Veronica

    2000-02-03(DC 日本) / Xbox 360、Dreamcast(DC)、PlayStation 2(PS2)等 / 动作冒险

    2021-6-8 / 标签: NGC 云通关 Capcom AAVG Biohazard

    云完,我愿称正统bio在外包,原来还有这么正味道的老生化分支,我必须要过段时间补一版实体碟
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2021-6-7 / 标签: PSP Capcom ACT

    我怎么就没玩过了,我只打了一头草食龙也算玩过,哦,我好像被它打死了,总之完全失败混入当年打猎的同学群,让我很失落,既然是现在我最喜欢的雷狗狗初登场那我厚着脸皮也要填玩过(大嘘)
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-5-12 / 标签: Switch ACT Capcom

    很简单容易上手适合新人入坑,明显卡普空就是想降低难度和繁琐设定吸引更多潜在玩家了,最后怪物友森会说不定真的实现吧(噗嗤
  • 生化危机 启示录 揭幕版 バイオハザード リベレーションズ アンベールド エディション

    2013年5月23日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / AAVG

    2020-8-12 / 标签: 射击 Capcom 云通关 Biohazard

    (云完)看之前以为启示录是很外传,其实这个剧情说直接是正作主线也没问题吧,云都能看出来的打击感极其微妙和怪物设定普通,但恐怖感十足,剧情也很不错,毕竟可没想到有吉尔主角初代夫妇看ww
  • 生化危机 启示录2 バイオハザード リベレーションズ2

    2015-02-25 / Nintendo Switch、PSV、PC等 / Survival horror

    2020-8-12 / 标签: PS4 射击 Capcom 云通关 Biohazard

    本篇已经玩的挺勉强了所以只能云完,大概算是那种双人玩会很有意思的类型,剧情上我是没想到巴瑞的主角度比克莱尔更高,双线的设计也挺有趣的就是感觉跟正作的风格相当不一样
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2020-2-16 / 标签: PS4 Capcom ACT

    雷 弓 一 筋 !!(现在:悼念飞雷弓)
  • 怪物猎人世界:冰原 モンスターハンターワールド:アイスボーン

    2019年9月6日 / PC、PS4、Xbox One / ACT

    2020-2-16 / 标签: PS4 ACT Capcom

    被我扔进玩过了(。冰原我的飞雷弓尊严直接被碾压现在是雷狗狗散弹重弩无敌派,问题是我已经打累了我不想每天再刷了,陪朋友玩以外苍蓝星暂时休业 / 因个人原因给我的体验很糟糕,精神PVP还是滚吧
  • 鬼泣4 デビル メイ クライ 4

    2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT

    2019-12-23 / 标签: PS4 ACT Capcom

    都托了小时候被帅到的福,我就算多么打不动act打后面好几个boss都快要把我打哭了还是通关了,不敢了真的不敢了
  • 恐龙危机2 ディノクライシス2

    2000年9月13日(PS/日) / PS、PC / アクションアドベンチャー

    2019-9-15 / 标签: PS Capcom AAVG

    小时候非常喜欢的一作因为比起隔壁bio我也敢玩,并且难度不高,没想到是巧舟这下可以理解了x
  • 最后的战士 ラストランカー

    2010-07-15 / PSP / RPG

    2019-9-15 / 标签: PSP Capcom RPG

    当初看着容量很小居然是卡表的抱着怀疑的心态去试了,乡巴佬从99999打到第一名的成就感这点就能让我打通关,而且还带女主上位满足感巨强,至于剧情没所谓随便了(
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-9-15 / 标签: NDS AVG Capcom SLG

    因为一直被推荐最近终于去补了传说中的作品,大概被逆转刺激太多次了中途不小心猜到了()结果玩下来算心情挺平淡的,确实是一种很有想法的创新感,问题是我非常不擅长刻意设置固定操作解谜,总是局限于自己的常识导致没有办法猜到究竟要怎么做才对,途中好几次解不出来弄得心情复杂,但不管怎么说巧舟还是巧舟
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    最最最喜欢的地方是18年前的案件,能看到父亲太好了,那章玩多少次都会泪目,最近重温后体会比较深的一点坏处是黑幕战过于平庸,完全没有最终战的气势,不过并不影响我问什么时候出逆检3
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    当初收一台nds几乎就是为的逆检,是普通正常检事官的实力破案(黑科技也算现实道具了)剧情上还算可以,玩了不会失望的程度,比较遗憾的一点可能是没有法庭对峙了
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    因为还没有玩56这部在我的印象还是挺好的,怎么说呢最终章的系统看着是很想吐槽不过都有灵媒的世界观我早就毫无波澜了()还不如说手镯功能好难,我哪能看到有什么反应!