• 说谎公主与盲目王子 嘘つき姫と盲目王子

    2018年5月31日 / PS4、PSV、Nintendo Switch / アクションアドベンチャー

    2023-12-9 / 标签: ARPG Switch

    因为和朋友觉得这个题材太有意思了想仔细揣摩一下是怎么写的来代餐才玩的,虽然早有预警日本一做不出什么好东西基本是“一看梗概太好玩了进去一看就梗概那点内容”,没想到本作为了看那点内容还得玩如此令人痛苦的核心玩法,关卡设计我就不想说了,这个跳跃手感我想请问到底你们有没有自己测试过能不能通关?哦你们自己都玩不下去所以做了关卡跳过选项是吧,那你做就做了为什么还要限制我去享受10分钟痛苦才能跳过?!
  • 龙珠Z 超究极武斗传 ドラゴンボールZ 超究極武闘伝

    2015-06-11 / 3DS

    2023-12-9 / 标签: 3DS ARPG

    浑水摸鱼偷懒之作,敷衍程度已经不想把这个叫格斗游戏了大概小朋友都不会觉得有意思,所谓的IF的故事起码要有哪怕一点的原创内容,而不是把原作完全一样的情节演123456次打同样的人看一样的对话的吧,最该认真做的核心玩法的大招也很好笑,就是轻轻轻轻重把人打上天之后按A,然后在下面哼哧哼哧放一顿光,光在天空慢动作飞飞飞,打过去慢动作呃呃呃呃啊扣血口血,没了,所有人都完全是一样的就是放的波可能颜色不一样
  • 战国无双5 戦国無双5

    2021-06-24 (PS4/Xbox One/Nintendo Switch)、2021-07-27 (Steam) / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / ACT

    2022-10-25 / 标签: Switch ARPG

    他们真的做女性向了好可怕,但我很喜欢更可怕;倒不是麦麸让我喜欢,反而我是喜欢新的浓姬和濑名的政治婚姻下的细腻感情,虽然都为了自己丈夫而死去但都是幸福的;这系列本来就是卖角色,玩法都不能有什么创新了,换成了把那一套老角色“严肃化”再造我是相当满意的,好喜欢这种水墨风渲染,魔王化的转场不错,只是只有你俩变实在太出戏...整体就是不好不坏吧,还有既然抄了支援给我多做几个啊
  • 战国无双 编年史3 戦国無双 Chronicle 3

    2014年12月4日 / 3DS、PSV / ACT

    2022-10-25 / 标签: PSV ARPG

    我方AI很聪明,尤其是同时在玩Z5对比起来我都要怀疑那边是故意做傻的,结合触屏换起来很方便也很好玩,但武器系统不太喜欢,每局收益过少,经常末盘还有1级的人要拿来上场,神速连招也难用到逆天,后期越来越难,就是因为“无法无双”所以打完关原if就玩不下去了。也不只是空气人主角的原因,就是这种叙事模式太散太乱导致故事很弱,略有点失望 / 你们对吉继好点吧
  • 死神DS4:火焰传承者 Bleach DS 4th フレイム・ブリンガー

    2009年8月6日 / NDS / 动作

    2022-5-7 / 标签: NDS ARPG

    仿DS实机俩屏幕间弄一段看不到的空缺该不会以为自己很聪明吧,甚至可以在上下屏都看不见的地方空战到底是什么毛病,打完导致我好一会看到分割线就感觉有一部分隐藏了起来,最依赖的瞬移玩法按起来又难受;剧情虎头蛇尾,虎头的时候还可以+1分
  • 宿命传说 テイルズ オブ デスティニー

    1997年12月23日(PS) / PS、PS2 / RPG

    2022-1-29 / 标签: PS ARPG

    PS版,我就喜欢平面2D!OP歌好听人好看演出到位百看不腻,可以给内容提档次的程度;手感特好,干脆利落爽快感,尤其在top(psp版)后终于让我感受到了这一战斗模式的真正乐趣,遇敌率高也乐在其中;可惜后半部分连呼BUG的问题对体验影响很大。剧情后半展开太快前期讨喜的主要角色表现少了很多,我cp唐突变成姐弟恋让我更喜欢了/ 导演版之后再玩
  • 战国无双3Z 特别版 戦国無双3 Z Special

    2012-2-16 / PSP / ACT

    2022-1-28 / 标签: PSP ARPG

    老早之前大概还是玩过的,现在简单玩点感兴趣的角色,已经不习惯没有右摇杆的时代了啊 / 故事模式以角色为单位不错,打击感一般玩起来爽快度远不如隔壁,半兵卫真可爱三成大人真帅,但三成的剧本什么鬼玩意他有什么好留念那几个人的啊,这一刻我可算是感受到了或许有人见到暗荣卖信长x明智就会脑溢血
  • 幻想传说 全语音版 テイルズ オブ ファンタジア -フルボイスエディション-

    2006-09-07 / PSP / 伝説のRPG / NAMCO TALES STUDIO

    2022-1-10 / 标签: PSP ARPG

    正式接触传说系列从开山作开始,psp版开始玩了一个多小时都理解不了战斗系统为什么人会往回走,搁置一段时间后开了一会gba版反而一下就领悟了该怎么玩(笑)用剑士去牵制保护其他超远程输出这种设定非常妙,守住防线是核心玩法,但你们法师放技能时停真的好拖节奏啊... / 设计时空穿越等但都没有深入非常明智,玩家只想从穿越这个行为得到单一想要的目标而不是考虑蝴蝶效应会有什么后果,我的王道主CP快去结婚
  • 幽游白书 DS 暗黑武术会篇 幽☆遊☆白書 DS 暗黒武術会編

    2006年9月21日 / NDS / ARPG

    2021-11-29 / 标签: NDS ARPG

    下 屏 杀 手,剧情是四圣兽篇到武术会篇,还原度还不错,大幅度运用到触屏,有好几场战斗只用触屏无需到ARPG的战斗界面就打完,ds运用本来是好评的无奈判定太鬼畜苛刻了,高速摩擦差点生火没玩过这么“累人”的。此外的迷宫战斗部分做得很糟,迷宫看上去像不思议类、玩起来像老仙剑类,走到哪都是重复的贴图和无意义的堆怪,还不如做成全程触屏,不建议玩...
  • 死神:血染尸魂界 BLEACHアドバンス 紅に染まる尸魂界

    2005年7月21日 / GBA / ARPG

    2021-9-19 / 标签: GBA ARPG

    本质猜拳游戏被即时S/L专克,剧情断在不上不下的地方,如果不S/L估计要一直输到知道对面喜欢出什么,这我可不喜欢
  • 龙珠Z 悟空的遗产2 DRAGONBALL Z THE LEGACY OF GOKU II

    2003年6月17日 / GBA / ARPG

    2021-8-27 / 标签: GBA ARPG

    跟3大致雏形已经很接近,最开始的西都跑腿人物怕不是太劝退人,这块地图引导做得真不怎么样。战斗上有自己的节奏,在适应之前都会很痛苦,如果在当年我喜欢到反复玩3的时候,那张合卡里有2就好了
  • 特鲁尼克大冒险2 不可思议迷宫 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 ~不思議のダンジョン~

    1999年9月15日 / PS、GBA / RPG / roguelike

    2021-8-27 / 标签: GBA ARPG

    大叔主角好新鲜,打开玩了第一关意外被吸引住,本来很赞赏每关等级重置,意味着每一次都是独立的,后期却严重推翻了这一点,如果没有从前面的关卡反复刷累积装备不可能空手打通关,时代因素使小制作耐玩能理解,可惜我已经没有那种耐心了,游戏是好游戏,这类型在探险队之后再次证明不适合我
  • 真・三國無双ADVANCE

    2005年3月24日 / GBA / ACT

    2021-8-16 / 标签: GBA ARPG

    就一个小正方限定区域内打敌人比较无聊,战斗方面机能限制无法要求太多,却微妙地意外好玩,挺喜欢gba上的像素立绘感和小人建模。因为那会没有能玩得上正传的设备,抱着想象和执念玩真三A越多,到正式摸到主机那刻感慨的心情让我很难忘
  • 恶魔城 迷宫回廊 悪魔城ドラキュラ -ギャラリー オブ ラビリンス-

    2006年11月16日 / NDS / ARPG

    2021-8-11 / 标签: NDS ARPG

    只玩过GBA难以适应画风....立绘充斥着没钱的气息但本体内容又看不出经费稀缺。双人要素对我而言设计得还行,恰当的谜题不费脑最重要是不滥用。画廊能脱离枯燥的城内设计和开拓更多的地域符合怪好评,画家boss也因此最好玩。人物设计很一般,被双人骗来却并没有什么cp感剧情......
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2021-8-7 / 标签: GBA ARPG

    开局试玩随便按不该选男主也不该选机器人的,后悔了。听过很多次没想到是外传作品有很多明显是客串角色,有点可惜没先玩本篇们。铸剑系统感触最深反而是每次要记得修理这点,整体没什么起伏很平淡,arpg果然不适合我......另外的惊喜点是没想过居然有攻略角色系统,故事薄弱环境下选妃连主线观感都影响不到,还挺心情轻松
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2021-8-5 / 标签: PS2 沙盒 ARPG

    放当年ps2体验相当好,天天想着蹭别人的机子玩,亲戚把ps2送我之后反而再也没有打开过了
  • 龙珠Z 魔人布欧 Dragon Ball Z: Buu's Fury

    2004年 / GBA / ARPG

    2021-7-31 / 标签: GBA ARPG

    第一次玩就是最成熟的最终篇,比起还原比例act这种微型在那个年代更讨好我,也是gba上最喜欢的龙珠游戏,说到底我那么喜欢还不是因为可以有超3跟耳环合体看
  • 火影忍者 忍术全开!最强忍者大结集 NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集

    2003年5月1日 / GBA / ACT

    2021-7-30 / 标签: GBA ARPG

    觉得比2要好玩但现在看来游戏性其实很一般,知道nds有续作到喜欢的故事范围也不会有兴趣想玩了
  • 肥肥公主历险记 Fat Princess Adventures

    2015-12-05 / PS4 / ARPG

    2021-6-14 / 标签: PS4 ARPG

    每次有普通路过人来我家就跟他们玩能一起玩唯一家庭乐的这个....以至于不知觉慢慢打通关了,我一个人是绝对不要打开玩的,一起玩却能充满乐趣,一个在前面当战士一个在后面当远程这么标准的搭配一个人可玩不出来,可爱的画风下被打四肢横飞的敌人反差也很逗,终究是ps4上不可多得的“小游戏”了
  • 薄樱鬼 幕末无双录 薄桜鬼 幕末無双録

    2012-03-22 / PSP / アクションゲーム

    2021-6-14 / 标签: PSP ARPG

    战衣不错,但是动画画风就.....游戏性差又无聊的问题甚至能摆在这问题后边
  • 海贼无双3 ONE PIECE 海賊無双3

    2015-03-26 / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / ACT

    2021-6-13 / 标签: PSV ARPG

    (v版)当做补片用.....其他都懒得说了,就是粉丝作非粉丝没什么好体验,打击感差,关卡设计无聊,刷系统也很意义不明,让我快速感受了一下经典的剧情可能是仅有的意义
  • 刀剑神域:虚空断章 ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-

    2014年4月24日 / PS Vita、PC / ARPG

    2021-6-13 / 标签: PSV ARPG

    买的第一部v游戏......后悔就是非常后悔,跟那种印象中网游布局其实很像,一层层地图也算做得可以,但不是“VR”玩就特别无聊,而且我非常不能接受女角色对话的时候一直在翘腿换来换去,成为了唯一一作我卖掉没有后悔的游戏
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2021-6-12 / 标签: GBA ARPG

    弥补完了,本来是不打算玩的因为不太会玩这类型,看都说月轮难晓月简单产生了信心,真结局的隐藏的设计也算不错。过程最大感想是飞天怪太多了,称不上难但非常恶心,护身手段很少几度血压上升,跟月轮的卡片比起来系统的自由度也不算高吧,不过好几个boss设计理念很喜欢,比如换头、巨人掐蝙蝠的真假boss演出、白橡皮走向boss屋军团,最后想说对动作苦手人来说根本没什么简单可言....
  • 战国无双4-Ⅱ 戦国無双4-Ⅱ

    2015-02-11 / PC、PSV、PS4等 / 动作 (ACT)

    2021-6-8 / 标签: PSV ARPG

    第一部战国无双,谁能相信我的初衷是想来了解战国史.....结果无论在各方面表现都不怎么样(历史就完全没有学到他们在干什么我都不知道),让我怀疑你真的是跟三国无双同根生的吗?