• 死神DS4:火焰传承者 Bleach DS 4th フレイム・ブリンガー

    2009年8月6日 / NDS / 动作

    2022-5-7 / 标签: NDS ARPG

    仿DS实机俩屏幕间弄一段看不到的空缺该不会以为自己很聪明吧,甚至可以在上下屏都看不见的地方空战到底是什么毛病,打完导致我好一会看到分割线就感觉有一部分隐藏了起来,最依赖的瞬移玩法按起来又难受;剧情虎头蛇尾,虎头的时候还可以+1分
  • 死神:血染尸魂界 BLEACHアドバンス 紅に染まる尸魂界

    2005年7月21日 / GBA / ARPG

    2021-9-19 / 标签: GBA ARPG

    本质猜拳游戏被即时S/L专克,剧情断在不上不下的地方,如果不S/L估计要一直输到知道对面喜欢出什么,这我可不喜欢
  • 龙珠GT:变身 Dragon Ball GT: Transformation

    2005-08-09 / act

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    印象中是没什么特别的横版过关,简单来说还是不够“爽快”吧,满足不了DB爱好者想要的
  • 龙珠Z 魔人布欧 Dragon Ball Z: Buu's Fury

    2004年 / GBA / ARPG

    2021-7-31 / 标签: GBA ARPG

    第一次玩就是最成熟的最终篇,比起还原比例act这种微型在那个年代更讨好我,也是gba上最喜欢的龙珠游戏,说到底我那么喜欢还不是因为可以有超3跟耳环合体看
  • 龙珠Z 悟空的遗产2 DRAGONBALL Z THE LEGACY OF GOKU II

    2003年6月17日 / GBA / ARPG

    2021-8-27 / 标签: GBA ARPG

    跟3大致雏形已经很接近,最开始的西都跑腿人物怕不是太劝退人,这块地图引导做得真不怎么样。战斗上有自己的节奏,在适应之前都会很痛苦,如果在当年我喜欢到反复玩3的时候,那张合卡里有2就好了
  • 肥肥公主历险记 Fat Princess Adventures

    2015-12-05 / PS4 / ARPG

    2021-6-14 / 标签: PS4 ARPG

    每次有普通路过人来我家就跟他们玩能一起玩唯一家庭乐的这个....以至于不知觉慢慢打通关了,我一个人是绝对不要打开玩的,一起玩却能充满乐趣,一个在前面当战士一个在后面当远程这么标准的搭配一个人可玩不出来,可爱的画风下被打四肢横飞的敌人反差也很逗,终究是ps4上不可多得的“小游戏”了
  • 侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas

    2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT

    2021-8-5 / 标签: PS2 沙盒 ARPG

    放当年ps2体验相当好,天天想着蹭别人的机子玩,亲戚把ps2送我之后反而再也没有打开过了
  • 火影忍者 忍术全开!最强忍者大结集 NARUTO -ナルト- 忍術全開! 最強忍者 大結集

    2003年5月1日 / GBA / ACT

    2021-7-30 / 标签: GBA ARPG

    觉得比2要好玩但现在看来游戏性其实很一般,知道nds有续作到喜欢的故事范围也不会有兴趣想玩了
  • 火影忍者 最强忍者大集结 2 NARUTO -ナルト- 最強忍者 大結集2

    2004年4月29日 / GBA / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    不怎么好玩但玩了很多次几乎背板,当时也挺沉迷火影的
  • 火影忍者 疾风传:终极觉醒 3 NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットアクセル 3

    2009-12-10 / PSP / ACT / サイバーコネクトツー

    2021-1-27 / 标签: PSP ARPG

    左手拇指疼,感觉就像无双.....但地图设计又很简陋连无双都比不上
  • 火影忍者疾风传:究极风暴2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2

    2010-10-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2021-1-27 / 标签: PS3 ARPG

    收回来的PS3上有就随便玩了玩,当时也早就没有看动画了脱离粉丝心态后也没什么玩下去的动力,后来就格式化了PS3有机会重新收实体回来打一次主线吧...
  • 海贼无双3 ONE PIECE 海賊無双3

    2015-03-26 / Nintendo Switch、PS4、PS3等 / ACT

    2021-6-13 / 标签: PSV ARPG

    (v版)当做补片用.....其他都懒得说了,就是粉丝作非粉丝没什么好体验,打击感差,关卡设计无聊,刷系统也很意义不明,让我快速感受了一下经典的剧情可能是仅有的意义
  • 热血无赖 Sleeping Dogs

    2012年8月14日(初版)2014年10月10日(Definitive Edition) / PS4、Xbox One、PC等 / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 ARPG 沙盒

    香港如龙()广东人听粤语很开心,玩起来就很亲切感,反正都带字幕了就全程粤语配音嘛
  • 忍者神龟2:并肩作战 Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus

    2004-10-19 / PC、NGC、PS2等 / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    横版通关,打的过程还去看了动画,动画还是很帅的合着游戏体验也变高了
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-5-24 / 标签: Switch ARPG falcom

    年轻人第一部ys,对ys来说最画风不同的一作反而是我最能适应的类型,整体体验还是很不错的,因为地图解密+arpg对我就是噩梦这方面就不评价什么。剧情上最喜欢的点就是双主角,丹娜侧的描写比主线要更吸引人,“主角感”的流露也超过豆哥,好几个演出让人特别心疼和喜欢。汲取了一些名作“温柔”的点构成的法老控式童话故事,没我想象中那么虐可能是扭曲的扣分点(笑)
  • 伊苏对空之轨迹 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ

    2010-07-29 / PSP / 対戦型ハイスピードバトルアクション

    2021-1-27 / 标签: PSP ARPG

    纯空轨人去玩的,伊苏味立绘很喜欢,战斗本身没什么特别也没有任何剧情,都难得联动了...图一乐程度还行吧
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2021-6-12 / 标签: GBA ARPG

    弥补完了,本来是不打算玩的因为不太会玩这类型,看都说月轮难晓月简单产生了信心,真结局的隐藏的设计也算不错。过程最大感想是飞天怪太多了,称不上难但非常恶心,护身手段很少几度血压上升,跟月轮的卡片比起来系统的自由度也不算高吧,不过好几个boss设计理念很喜欢,比如换头、巨人掐蝙蝠的真假boss演出、白橡皮走向boss屋军团,最后想说对动作苦手人来说根本没什么简单可言....
  • 黑豹:如龙新章 クロヒョウ 龍が如く新章

    2010年09月22日 / PSP / A·AVG / SEGA

    2019-9-14 / 标签: PSP 沙盒 ARPG

    第一次接触如龙的游戏,当初完全看不懂打拳就是了,有机会的话还想重玩一遍看看剧情说的是什么
  • 黑豹 2 如龙 阿修罗篇 クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編

    2012-03-22 / PSP / A·AVG / SEGA

    2019-9-14 / 标签: PSP 沙盒 ARPG

    多种武术流派不要太爽,只可惜到这部那时候更加直接略过剧情了
  • 召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2

    2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン

    2021-8-7 / 标签: GBA ARPG

    开局试玩随便按不该选男主也不该选机器人的,后悔了。听过很多次没想到是外传作品有很多明显是客串角色,有点可惜没先玩本篇们。铸剑系统感触最深反而是每次要记得修理这点,整体没什么起伏很平淡,arpg果然不适合我......另外的惊喜点是没想过居然有攻略角色系统,故事薄弱环境下选妃连主线观感都影响不到,还挺心情轻松
  • 光明之魂 シャイニング・ソウル

    2002-03-28 / GBA / ARPG / SEGA

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    通关了2再去玩没有2那么好好像是变单线来着,应该也没打完了
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    补标,本来是不太喜欢这种类型的不论以前到现在,但要知道小时候资源实在稀缺,而它在买的合卡里有,没别的想玩就打开玩一会玩着玩着居然沉迷了进去,花了很长时间往后居然打通关了....想想还是挺不可思议的,可惜没有体验过联机了一定很好玩
  • 耀西岛 スーパーマリオ ヨッシーアイランド

    1995-08-05 (SFC) / SFC、GBA / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    我发现我确实不是横版游戏受众,像红帽子我就没有玩过,可是耀西岛却成功让我沉迷了也好好地打通关,到最后真想喊一声小恐龙,我的爸妈
  • 刀剑神域:虚空断章 ソードアート・オンライン -ホロウ・フラグメント-

    2014年4月24日 / PS Vita、PC / ARPG

    2021-6-13 / 标签: PSV ARPG

    买的第一部v游戏......后悔就是非常后悔,跟那种印象中网游布局其实很像,一层层地图也算做得可以,但不是“VR”玩就特别无聊,而且我非常不能接受女角色对话的时候一直在翘腿换来换去,成为了唯一一作我卖掉没有后悔的游戏