• 无双 大蛇 無双OROCHI

    2007年3月21日 / PS2、XBOX360、PC等 / ACT / Koei

    2021-6-7 / 标签: PSP ARPG

    第一次接触战国相关内容应该也是第一部无双,当时特别喜欢三国和战国混起来的感觉,记得关卡设定也更有意思,场景有朴实的美,现在出到3也已经沦为完全提不起兴趣的圈钱作了
  • 吞食天地II 赤壁之战 天地を喰らうII 赤壁の戦い

    1992年11月 / 街机 (Capcom Power System Changer)、PS、SS等 / ACT

    2021-6-6 / 标签: 街机 ARPG

    其实当年都没有细分是哪一作,能玩就行,当然2的人物变多了在整一个通关流程的途中换人乐趣多了,这点已经比1在那会更愿意选择坐在机前玩一整天了
  • 吞食天地 天地を喰らう

    1989年5月19日 / FC、GB / RPG

    2021-6-6 / 标签: 街机 ARPG

    最大的回忆当然是小时候和我爸去街机厅双人打一整天打通关...这些启蒙对我影响的深远,是我一辈子的珍贵回忆
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-5-24 / 标签: Switch ARPG falcom

    年轻人第一部ys,对ys来说最画风不同的一作反而是我最能适应的类型,整体体验还是很不错的,因为地图解密+arpg对我就是噩梦这方面就不评价什么。剧情上最喜欢的点就是双主角,丹娜侧的描写比主线要更吸引人,“主角感”的流露也超过豆哥,好几个演出让人特别心疼和喜欢。汲取了一些名作“温柔”的点构成的法老控式童话故事,没我想象中那么虐可能是扭曲的扣分点(笑)
  • 伊苏对空之轨迹 イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ

    2010-07-29 / PSP / 対戦型ハイスピードバトルアクション

    2021-1-27 / 标签: PSP ARPG

    纯空轨人去玩的,伊苏味立绘很喜欢,战斗本身没什么特别也没有任何剧情,都难得联动了...图一乐程度还行吧
  • 无双大蛇2 特别版 無双OROCHI2 Special

    2012-07-19 / PSP / ACT

    2021-1-27 / 标签: PSP ARPG

    还是喜欢Z,意义不明的设定太多了人也多到膨胀,关卡也很无聊印象中连打击感都弱化了,你根本不懂我想看什么
  • 火影忍者 疾风传:终极觉醒 3 NARUTO-ナルト-疾風伝 ナルティメットアクセル 3

    2009-12-10 / PSP / ACT / サイバーコネクトツー

    2021-1-27 / 标签: PSP ARPG

    左手拇指疼,感觉就像无双.....但地图设计又很简陋连无双都比不上
  • 火影忍者疾风传:究极风暴2 NARUTO-ナルト- 疾風伝 ナルティメットストーム2

    2010-10-15 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT

    2021-1-27 / 标签: PS3 ARPG

    收回来的PS3上有就随便玩了玩,当时也早就没有看动画了脱离粉丝心态后也没什么玩下去的动力,后来就格式化了PS3有机会重新收实体回来打一次主线吧...
  • 火影忍者 最强忍者大集结 2 NARUTO -ナルト- 最強忍者 大結集2

    2004年4月29日 / GBA / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    不怎么好玩但玩了很多次几乎背板,当时也挺沉迷火影的
  • 恶魔城 月之轮回 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon

    2001年3月21日 / GBA / ARPG

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    唯一打完的一作恶魔城,卡牌系统很好玩组合特别有趣,看其他吐槽没想到被称为难(因为体感别的都玩不下去)......事到如今也说不清只是独特系统吸引我还是别的难度劝退我了
  • 龙珠大冒险 ドラゴンボール アドバンスアドベンチャー

    2004年11月28日 / GBA / アクション+格闘

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    可惜我是Z派,不怎么喜欢看小悟空冒险,所以体验一般
  • 耀西岛 スーパーマリオ ヨッシーアイランド

    1995-08-05 (SFC) / SFC、GBA / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    我发现我确实不是横版游戏受众,像红帽子我就没有玩过,可是耀西岛却成功让我沉迷了也好好地打通关,到最后真想喊一声小恐龙,我的爸妈
  • 光明之魂 シャイニング・ソウル

    2002-03-28 / GBA / ARPG / SEGA

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    通关了2再去玩没有2那么好好像是变单线来着,应该也没打完了
  • 忍者神龟2:并肩作战 Teenage Mutant Ninja Turtles 2: Battle Nexus

    2004-10-19 / PC、NGC、PS2等 / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    横版通关,打的过程还去看了动画,动画还是很帅的合着游戏体验也变高了
  • 龙珠GT:变身 Dragon Ball GT: Transformation

    2005-08-09 / act

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    印象中是没什么特别的横版过关,简单来说还是不够“爽快”吧,满足不了DB爱好者想要的
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    还是很无敌的,同样得益于童年的耐心才通关(放到现在估计不可能了),高自由度没有限制的探索,收集碎片都只是为了逛到没去过的地方的顺手之举,又有打boss的刺激感,虽然在那之后没有玩任何一作卡比了,但这作已经满足所有我希望能从这类型能得到的体验
  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2021-1-27 / 标签: GBA ARPG

    补标,本来是不太喜欢这种类型的不论以前到现在,但要知道小时候资源实在稀缺,而它在买的合卡里有,没别的想玩就打开玩一会玩着玩着居然沉迷了进去,花了很长时间往后居然打通关了....想想还是挺不可思议的,可惜没有体验过联机了一定很好玩
  • 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2021-1-25 / 标签: PSV falcom ARPG PS4

    祐騎真可爱,虽然被闪轨无限既视感导致开头ptsd发作很严重,后面的发展却比预料的好,加强版我还会买的)/ ex完,喜欢固定cp一家四口......一年级真的很可爱,这次体验非常好,后日谈影之国虽然过程拉垮开头和结尾却都很行,最重要是治愈了我的创 伤后遗症
  • 如龙 极 龍が如く 極

    2016年1月21日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-3-21 / 标签: PS4 沙盒 ARPG

    跟本篇比起来我个人评价极是新增要素50%,极大补充了真岛哥跟阿锦君的描写,支线部分除了一些经典的很多都改成0的延续世界观,这点真的很好...因为玩过本篇,极对我的感觉是惊喜感特别大的,看到挺多人觉得接0后落差感....其实龙系列的剧情这才是一贯状态
  • 如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所

    2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险

    2020-3-19 / 标签: PS4 沙盒 ARPG

    打了龙4再玩体感会更好.....真岛哥的故事..我没有想过龙能够写出这样细腻的感情,是我很长时间以来少有的看结局不可抑制流眼泪的一作,0写麻吉马的故事当然有他高人气的原因,0出完不是让人更喜欢了吗(泣)
  • 火焰之纹章无双 ファイアーエムブレム無双

    2017年9月28日 / Nintendo Switch、New 3DS / ACT

    2020-1-24 / 标签: Switch ARPG

    挺好玩的其实,最大限度结合了火纹本身的玩法,比普通无双要好玩多了,我本来以为好好的一个策略游戏无双不就无脑了吗,结果玩家天马遇弓都一秒死,觉得特别刺激。主线方面我觉得原创人物设计随便得一言难尽,黄头发刺眼,黄配色的主角真的很怪怪怪怪,姐姐还可以一点,不过也无所谓我完全当成if无双玩了
  • 黑豹 2 如龙 阿修罗篇 クロヒョウ2 龍が如く 阿修羅編

    2012-03-22 / PSP / A·AVG / SEGA

    2019-9-14 / 标签: PSP 沙盒 ARPG

    多种武术流派不要太爽,只可惜到这部那时候更加直接略过剧情了
  • 黑豹:如龙新章 クロヒョウ 龍が如く新章

    2010年09月22日 / PSP / A·AVG / SEGA

    2019-9-14 / 标签: PSP 沙盒 ARPG

    第一次接触如龙的游戏,当初完全看不懂打拳就是了,有机会的话还想重玩一遍看看剧情说的是什么
  • 如龙4 传说的继承者 龍が如く4 伝説を継ぐもの

    2010年3月18日 / PS4、Xbox One、PS3等 / AAVG

    2019-9-14 / 标签: PS3 ARPG 沙盒

    四人主角系统非常新颖,正因为一马哥戏份降低才达成的新鲜感,每章都那么燃不知道为什么最后就突然傻了,不过这个结局倒挺期待后面怎么写的