• 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-7-27 / 标签: 科学妄想ADV 5pb. galgame 志倉千代丸 5pb AVG 梅原英司 PC ADV

    大概玩这个游戏的心态是这样:高能!(猎奇恐怖)→玩家自推理中→高能!(猎奇恐怖)→玩家自推理中→……→高能!(猎奇恐怖)→故事主角推理解谜→发现犯人了→剧情反转了→解谜→剧情又反转了→解谜→剧情又反转了!→……→多次解谜+剧情反转之后→True End→原来是这样!作品提出了情报强者与情报弱者概念,互相对照,讽刺社会现象,立意深刻。
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2017-7-27 / 标签: 竜騎士07 galgame 同人 PC 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に 友情 猎奇 神作 VN

    我是先看的动画后玩的原作,即使知道核心诡计和黑幕boss,看目明篇的时候依然觉得惊悚感和悬疑度上佳,如果我第一次玩,估计这种感觉会爆棚吧,龙骑士的剧本是真的棒啊!
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2017-7-27 / 标签: 刺客信条 ACT Ubisoft PC Ezio 阿泰尔 育碧 暗杀 历史 Assassin

    跨越时空两大刺客导师的会面,结尾让人感慨而又唏嘘。为三部曲划上完美的句号,第九艺术的代表!
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2017-7-27 / 标签: ACT Ubisoft 刺客信条 PC 暗杀 E叔卖萌 跑酷 Assassin 刺客无双 育碧 动作

    二代三部曲中最喜欢的一部!
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2017-7-27 / 标签: ACT Ubisoft 刺客信条 PC 背后捅刀子 跑酷 Assassin E叔 暗杀 育碧 动作 历史

    系列的巅峰之作,人物塑造,剧情,配乐堪称完美!从此成为刺客信条系列fans!
  • 刺客信条 Assassin's Creed

    2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT

    2017-7-27 / 标签: 刺客 ACT 刺客信条 背后捅刀子 Ubisoft PC 景色不错嘛 跑酷 二太爷

    系列开山之作,AC铁粉必玩,虽然游戏性不是很好,但是作为第一部已经不错了。
  • 使命召唤:幽灵 Call Of Duty : Ghosts

    2013-11-05 / PC、Wii U、PS4等 / FPS

    2017-7-27 / 标签: FPS PC 中规中矩 COD 使命召唤 Activision 剧情好短 美国 Actvision

  • 使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2

    2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2017-7-27 / 标签: FPS COD 使命召唤 PC 未来战争 Treyarch Activision 动视

  • 使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops

    2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch

    2017-7-27 / 标签: FPS COD PC 基友行动 自攻自受 使命召唤 我想知道真相 肯尼迪 第一人称射击 Treyarch 战争 Activision

  • 使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War

    2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)

    2017-7-27 / 标签: COD FPS 使命召唤 Activision 轰杀小日本 乌拉~ 第一人称射击 PC

  • 使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3

    2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS

    2017-7-27 / 标签: FPS 使命召唤8:现代战争3 COD 马卡洛夫必须死! PC Activision 使命召唤

  • 使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2

    2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2017-7-27 / 标签: 使命召唤 FPS COD 现代战争 MW2 PC 使命召唤6 COD6 Infinity_Ward Activision

  • 使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare

    2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)

    2017-7-27 / 标签: FPS 使命召唤 COD4 现代战争 InfinityWard PC Actvision COD 反恐战争 War

  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2017-7-27 / 标签: RPG 仙剑 仙剑4 武侠 霄青 仙剑奇侠传 上海软星 大宇 PC 国产

    回忆起当年心中的那份感动。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2017-7-27 / 标签: RPG PC 独立游戏 去月球 AVG 神一般的BGM 神作 人生的遗憾 感悟人生 STEAM RPGMaker

    最初的约定,一生的执着,感人的音乐,这是一个关于爱情、约定、遗忘与执着的故事。有人说游戏是人类的第九大艺术形式,这种赞美用在《去月球》上是毫不夸张的。在追求画面和游戏感的今天,《去月球》告诉你凭借着像素画质和纯剧情对话依然能够赢得玩家好评。
  • 潜伏之赤途 潜伏之赤途

    2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险

    2017-7-27 / 标签: AVG 国产 橙光 PC 谍战 历史 同人 神剧本 潜伏之赤途 间谍 历史的尘埃

    以历史真实人物“五重间谍”袁殊为原型。本作剧情之紧凑,反映现实之残酷,讽刺意味之浓,脚本台词之精辟,难有其他游戏类作品可比。尤其是End之一“美丽新世界”(引用阿道司·赫胥黎的小说题目,反乌托邦三大作品之一),推完深感震撼。可以说本作主题的深度与反思力度要高于其精彩的剧情。
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2017-7-27 / 标签: infinity KID 打越刚太郎 轮回开山作 PC Never7 galgame 悬疑 中泽工

    轮回系Gal的鼻祖,infinity系列三部曲的首部曲,奠定了该系列的世界观。相比其步入神坛的后辈Ever17和SG等来说,本作不论是人物立绘、性格塑造还是剧情上都相对幼稚,游戏界面不人性化,4条个人线重复剧情比较多,个人看来比Ever17还要沉闷些。然而,Never7的出现为后辈作品造成巨大的影响,尤其体现在5pb“妄想科学”里的Chaos系列。综上还是给8星。
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2017-7-27 / 标签: 竜騎士07 galgame 07th_Expansion 悬疑 同人 PC 推理 猫箱 2009 十星 VN

    我讨厌这个故事,因为故事的真相充满悲伤。而我又喜欢这个故事,就如同该作的神曲“Hope”一样,它充满着希望。结尾是Bad End还是Happy End已经不重要,海猫带给读者的是无尽的感动和治愈。这个故事,献给最爱的魔女贝阿朵莉切,“没有爱,就看不见”。
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2017-7-27 / 标签: 竜騎士07 海猫 龙骑士07 推理 同人游戏 悬疑 When_They_Cry 07th_Expansion galgame 海猫鸣泣之时

    在海猫中,龙骑士一边抛出诺克斯十诫和范达因二十则来证明此作十分“本格”,一方面又不断违反十诫和二十则,这看起来就感觉有些好笑了。不过,当你读完全篇的文本之后,你会发现这些谜团都是有“目的”的,甚至作者不给出解答也是一种“目的”,这点在Remember11也同理。两部作品我都站在“誉”的一方。
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2017-7-27 / 标签: KID infinity 打越刚太郎 galgame 悬疑 中泽工 AVG PC Remember11

    不完美的神作,没有真结局需要玩家自己推理,这点跟海猫还有几分相似。半成品的Remember 11作为KID社的余晖,infinity系列的绝唱,想想还是觉得惋惜啊。
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2017-7-27 / 标签: KID Ever17 galgame infinity 打越鋼太郎 悬疑 神作 科幻 中泽工 穿越 AVG

    游戏之所以能被称为第九艺术,就在于它能够运用自己独特的表现手法,来体现人物感情和故事,对于E17来说,无论是用电影,动画还是影视剧的形式,都无法体现本作剧情的精彩和诡计的“欺骗”。一句话评价Ever17:infinity系列的巅峰,SG的前辈!本人从此变成打越fans。
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2017-7-27 / 标签: 5pb 命运石之门 空想科学ADV 时间旅行 galgame 科学幻想 huke PC 无限轮回正统续作

    我承认Ever17是SG的前辈,SG对它有小部分借鉴; 我承认Remember11设计理念和剧情构思上比SG还要强悍一些; 我也承认海猫鸣泣之时带给我的哲思和内涵探讨比SG要多很多。 但,SG在我心中的地位是无法取代的!原作游戏比动画剧情更加丰富充实!SG是信仰!

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