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混沌子 CHAOS;CHILD
2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV
2017-7-27 / 标签: 科学妄想ADV 5pb. galgame 志倉千代丸 5pb AVG 梅原英司 PC ADV
大概玩这个游戏的心态是这样:高能!(猎奇恐怖)→玩家自推理中→高能!(猎奇恐怖)→玩家自推理中→……→高能!(猎奇恐怖)→故事主角推理解谜→发现犯人了→剧情反转了→解谜→剧情又反转了→解谜→剧情又反转了!→……→多次解谜+剧情反转之后→True End→原来是这样!作品提出了情报强者与情报弱者概念,互相对照,讽刺社会现象,立意深刻。 -
寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解
2006-08-13 / PC / AVG
2017-7-27 / 标签: 竜騎士07 galgame 同人 PC 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に 友情 猎奇 神作 VN
我是先看的动画后玩的原作,即使知道核心诡计和黑幕boss,看目明篇的时候依然觉得惊悚感和悬疑度上佳,如果我第一次玩,估计这种感觉会爆棚吧,龙骑士的剧本是真的棒啊! -
刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations
2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2017-7-27 / 标签: 刺客信条 ACT Ubisoft PC Ezio 阿泰尔 育碧 暗杀 历史 Assassin
跨越时空两大刺客导师的会面,结尾让人感慨而又唏嘘。为三部曲划上完美的句号,第九艺术的代表! -
刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood
2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2017-7-27 / 标签: ACT Ubisoft 刺客信条 PC 暗杀 E叔卖萌 跑酷 Assassin 刺客无双 育碧 动作
二代三部曲中最喜欢的一部! -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2017-7-27 / 标签: ACT Ubisoft 刺客信条 PC 背后捅刀子 跑酷 Assassin E叔 暗杀 育碧 动作 历史
系列的巅峰之作,人物塑造,剧情,配乐堪称完美!从此成为刺客信条系列fans! -
刺客信条 Assassin's Creed
2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT
2017-7-27 / 标签: 刺客 ACT 刺客信条 背后捅刀子 Ubisoft PC 景色不错嘛 跑酷 二太爷
系列开山之作,AC铁粉必玩,虽然游戏性不是很好,但是作为第一部已经不错了。 -
使命召唤:幽灵 Call Of Duty : Ghosts
2013-11-05 / PC、Wii U、PS4等 / FPS
2017-7-27 / 标签: FPS PC 中规中矩 COD 使命召唤 Activision 剧情好短 美国 Actvision
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使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2
2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS
2017-7-27 / 标签: FPS COD 使命召唤 PC 未来战争 Treyarch Activision 动视
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使命召唤:黑色行动 Call of Duty: Black Ops
2010-11-09 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Treyarch
2017-7-27 / 标签: FPS COD PC 基友行动 自攻自受 使命召唤 我想知道真相 肯尼迪 第一人称射击 Treyarch 战争 Activision
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使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War
2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)
2017-7-27 / 标签: COD FPS 使命召唤 Activision 轰杀小日本 乌拉~ 第一人称射击 PC
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使命召唤:现代战争3 Call of Duty:Modern Warfare 3
2011年11月8日 / Wii、PS3、Xbox 360等 / FPS
2017-7-27 / 标签: FPS 使命召唤8:现代战争3 COD 马卡洛夫必须死! PC Activision 使命召唤
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使命召唤:现代战争2 Call of Duty: Modern Warfare 2
2009-11-10 / Mac OS、Xbox 360、PS3等 / FPS
2017-7-27 / 标签: 使命召唤 FPS COD 现代战争 MW2 PC 使命召唤6 COD6 Infinity_Ward Activision
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使命召唤4:现代战争 Call of Duty 4: Modern Warfare
2007年11月5日 / PC、Xbox 360、PS3等 / FPS / Infinity Ward、Aspyr (Mac)、Treyarch (Wii)
2017-7-27 / 标签: FPS 使命召唤 COD4 现代战争 InfinityWard PC Actvision COD 反恐战争 War
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仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四
2007年8月1日 / PC / RPG
2017-7-27 / 标签: RPG 仙剑 仙剑4 武侠 霄青 仙剑奇侠传 上海软星 大宇 PC 国产
回忆起当年心中的那份感动。 -
去月球 To the Moon
2011年11月1日 / PC / RPG/ADV
2017-7-27 / 标签: RPG PC 独立游戏 去月球 AVG 神一般的BGM 神作 人生的遗憾 感悟人生 STEAM RPGMaker
最初的约定,一生的执着,感人的音乐,这是一个关于爱情、约定、遗忘与执着的故事。有人说游戏是人类的第九大艺术形式,这种赞美用在《去月球》上是毫不夸张的。在追求画面和游戏感的今天,《去月球》告诉你凭借着像素画质和纯剧情对话依然能够赢得玩家好评。 -
潜伏之赤途 潜伏之赤途
2013-08-06 / PC、Android、iOS / 文字冒险
2017-7-27 / 标签: AVG 国产 橙光 PC 谍战 历史 同人 神剧本 潜伏之赤途 间谍 历史的尘埃
以历史真实人物“五重间谍”袁殊为原型。本作剧情之紧凑,反映现实之残酷,讽刺意味之浓,脚本台词之精辟,难有其他游戏类作品可比。尤其是End之一“美丽新世界”(引用阿道司·赫胥黎的小说题目,反乌托邦三大作品之一),推完深感震撼。可以说本作主题的深度与反思力度要高于其精彩的剧情。 -
第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG
2017-7-27 / 标签: infinity KID 打越刚太郎 轮回开山作 PC Never7 galgame 悬疑 中泽工
轮回系Gal的鼻祖,infinity系列三部曲的首部曲,奠定了该系列的世界观。相比其步入神坛的后辈Ever17和SG等来说,本作不论是人物立绘、性格塑造还是剧情上都相对幼稚,游戏界面不人性化,4条个人线重复剧情比较多,个人看来比Ever17还要沉闷些。然而,Never7的出现为后辈作品造成巨大的影响,尤其体现在5pb“妄想科学”里的Chaos系列。综上还是给8星。 -
海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散
2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV
2017-7-27 / 标签: 竜騎士07 galgame 07th_Expansion 悬疑 同人 PC 推理 猫箱 2009 十星 VN
我讨厌这个故事,因为故事的真相充满悲伤。而我又喜欢这个故事,就如同该作的神曲“Hope”一样,它充满着希望。结尾是Bad End还是Happy End已经不重要,海猫带给读者的是无尽的感动和治愈。这个故事,献给最爱的魔女贝阿朵莉切,“没有爱,就看不见”。 -
海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に
2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG
2017-7-27 / 标签: 竜騎士07 海猫 龙骑士07 推理 同人游戏 悬疑 When_They_Cry 07th_Expansion galgame 海猫鸣泣之时
在海猫中,龙骑士一边抛出诺克斯十诫和范达因二十则来证明此作十分“本格”,一方面又不断违反十诫和二十则,这看起来就感觉有些好笑了。不过,当你读完全篇的文本之后,你会发现这些谜团都是有“目的”的,甚至作者不给出解答也是一种“目的”,这点在Remember11也同理。两部作品我都站在“誉”的一方。 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG
2017-7-27 / 标签: KID infinity 打越刚太郎 galgame 悬疑 中泽工 AVG PC Remember11
不完美的神作,没有真结局需要玩家自己推理,这点跟海猫还有几分相似。半成品的Remember 11作为KID社的余晖,infinity系列的绝唱,想想还是觉得惋惜啊。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2017-7-27 / 标签: KID Ever17 galgame infinity 打越鋼太郎 悬疑 神作 科幻 中泽工 穿越 AVG
游戏之所以能被称为第九艺术,就在于它能够运用自己独特的表现手法,来体现人物感情和故事,对于E17来说,无论是用电影,动画还是影视剧的形式,都无法体现本作剧情的精彩和诡计的“欺骗”。一句话评价Ever17:infinity系列的巅峰,SG的前辈!本人从此变成打越fans。 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2017-7-27 / 标签: 5pb 命运石之门 空想科学ADV 时间旅行 galgame 科学幻想 huke PC 无限轮回正统续作
我承认Ever17是SG的前辈,SG对它有小部分借鉴; 我承认Remember11设计理念和剧情构思上比SG还要强悍一些; 我也承认海猫鸣泣之时带给我的哲思和内涵探讨比SG要多很多。 但,SG在我心中的地位是无法取代的!原作游戏比动画剧情更加丰富充实!SG是信仰!
玩过的标签
- 180PC
- 61ACT
- 59STEAM
- 47AVG
- 38FPS
- 35RPG
- 31解谜
- 30galgame
- 28冒险
- 28悬疑
- 26Switch
- 25IOS
- 24小游戏
- 23童年
- 21任天堂
- 20科幻
- 20独立游戏
- 19手游
- 19奇幻
- 17ARPG
- 17PS4
- 17推理
- 16经典
- 16欧美系
- 15Ubisoft
- 14NS
- 14Capcom
- 13EA
- 13多人
- 12益智
- 12SquareEnix
- 12开放世界
- 12育碧
- 11刺客信条
- 11RTS
- 10恐怖
- 10动作
- 9即时战略
- 9国产
- 9生存
- 9射击
- 9GAL
- 9剧情
- 9TPS
- 8COD
- 82016
- 8休闲
- 8跑酷
- 8同人
- 8Rockstar
- 8使命召唤
- 8windows
- 8ADV
- 7暴雪
- 7STG
- 7Activision
- 7丧尸
- 7末日
- 7沙盒
- 7战争
- 7GTA
- 6合作
- 6消磨时间
- 6战斗
- 6历史
- 6生化危机
- 62017
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- 6PUZ
- 6blizzard