• 高达创形者 ガンダムビルドダイバーズ

    25话 / 2018年4月3日 / 綿田慎也

    2024-3-12 / 标签: TV 2018 SUNRISE GUNDAM 綿田慎也 木村暢

    重温。通过分析本作与续作的差异,可以得出本作在三个方面的问题,这些问题都将在续作得到改善。第一方面在于系构:对现实场景的忽视,使得四位脚本家越写越自说自话,他们忘记了这个游戏世界仅仅是个受行政与经济系统监督的下位存在。它位于实在之下,而非实在之上。逾越了社会规范、戏中舆论缺位的本作自然而然地成为了meta意义上的舆论场饵食。系构的第二个失误在于设定用语的混乱上,同一个角色的同一段台词里能出现“ai生命体只是数据,并没有活着”这类蠢话。系构的第三个失误则更加基本,集数分配混乱、结尾强行升华,结构松散、战力失衡。A角色为何会与毫无联系的B配角搭话?唯一理由是下一场景会以配角B为中心展开。第二方面则在于脚本:野村祐一这位水平最差的日升系脚本家,他负责的那些台词如同随时抄录的模板一般空洞。第三方面则更加致命,但仅是私人问题:“这破玩意我居然看过三遍”。
  • 高达创形者 Battlogue ガンダムビルドダイバーズ バトローグ

    1话 / 2020年11月13日

    2024-3-12 / 标签: WEB 2020 SUNRISE BEYOND 大張正己 むとうやすゆき GUNDAM

    重温
  • 高达创形者 再起 ガンダムビルドダイバーズRe:RISE

    13话 / 2019年10月10日 / 綿田慎也 / 矢立肇 / 富野由悠季 / 戸井田珠里

    2024-3-13 / 标签: WEB 2019 SUNRISE BEYOND GUNDAM 綿田慎也 むとうやすゆき

    重温。修正了前作的问题点,名副其实的再起。除此之外,想单独提出的是:围绕风见这个扮蠢角色进行的一系列铺垫,与戏剧性转折。这种粗陋的、毫不隐藏创作者意图的手法,有些令人不快。但作为通俗、面向全年龄层的作品,这种手法也不无不可。
  • 高达创形者 再起 2nd Season ガンダムビルドダイバーズRe:RISE 2nd Season

    13话 / 2020年4月9日 / 綿田慎也 / 矢立肇、富野由悠季 / 戸井田珠里

    2024-3-13 / 标签: WEB 2020 SUNRISE BEYOND GUNDAM 綿田慎也 むとうやすゆき

    一个小问题与一个大问题,但都可以忽略。小问题是对“思い”的强调、浪漫主义的内核,它与演出风格不太协调、略有违和感;替换为以“創発”、涌现论为核心的SF题材的话会更好,但这并不适合面向大众的通俗作品。大问题在于现实与游戏,若即若离的双线并行结构;这方面可称为创新,但更加严密的双线结合比较适合通俗作品,不过若即若离的并行叙事也别具风味。除此之外,还值得提出的是:本作融合了异世界与圣兽——来自SD高达传统——的奇幻元素;BBS社交中征求策略——这一来自倒A——对平等交流的公共领域的强调;网络直播——00之后搁置了的——对新传媒下新时代的触碰。还有TRY岛上战争的魔法系战斗演出(BGM38)……为了避免像创形者无印那般,向一般观众抛出沉重命题。淡化了风间的戏言与亚尔斯的战争罪责。对这一命题的逃避,使本作难以再向前踏出一步。
  • 高达创战者 ガンダムビルドファイターズ

    25话 / 2013年10月7日 / 長崎健司 / 矢立肇、富野由悠季 / 大貫健一、(人物设定协力)ヤスダスズヒト

    2024-2-17 / 标签: TV 2013 SUNRISE 長崎健司 黒田洋介 GUNDAM

    重温。小川P鲜有的成就。小川与黑田分别反思了AGE与00的失败之处,带着一帮意图抵抗3D化潮流的动画人,做出的通俗动画。既定的晋级赛式系列构成,使每一集需要出场的主要机体,都得以在企划早期阶段安排妥当。这种按部就班的制作体系下,使得更多的机体——尤其是那些未经动画化的外传产物——得以出场。要从固定模式的本作中收获剧作层面上的惊喜,算是很难的事;但平稳的音画演出也能稳定提供较好的观感。
  • 高达创战者 GM的逆袭 ガンダムビルドファイターズ GMの逆襲

    1话 / 2017年8月25日

    2024-2-17 / 标签: WEB 2017 SUNRISE 長崎健司 黒田洋介 GUNDAM

    黑田一直都写不好群像,于是便把各个角色分割在数个独立战场,分开来写。也因此,整体结构上会显得缺乏整合性。
  • 高达创战者 Battlogue ガンダムビルドファイターズ バトローグ

    5话 / 2017年8月4日

    2024-2-27 / 标签: WEB 2017 SUNRISE GUNDAM 大張正己 黒田洋介

    老一辈动画人的情怀片。
  • 高达创战者TRY ガンダムビルドファイターズトライ

    25话 / 2014年10月8日

    2024-2-27 / 标签: TV 2014 SUNRISE GUNDAM 綿田慎也 黒田洋介

    重温。相比前作,算是更加通俗、面向一般观众的作品。拼胶情节让位于恋爱喜剧,战斗策略让步于决胜姿势。相比前作,更进一步的通俗化,这算是无可厚非的事。尽管如此,敷衍了事的单元剧编排;频繁塌缩为独立战场、ACE互怼的团体战;不擅长多核心叙事的黑田。这些使人想起90s的勇者系列……以及与之相应的平庸。
  • 高达创战者TRY 岛上战争 ガンダムビルドファイターズトライ アイランド・ウォーズ

    1话 / 2016年8月21日

    2024-2-27 / 标签: OVA 2016 SUNRISE GUNDAM 綿田慎也 黒田洋介

    超级系大乱斗
  • 高达创战元宇宙 ガンダムビルドメタバース

    3话 / 2023年10月6日 / 大張正己 / 矢立肇、富野由悠季 / 岡田洋奈、後藤依子、形部一平

    2023-10-21 / 标签: WEB 2023 SUNRISE 大張正己 黒田洋介 木村暢 BEYOND

    最大的败笔是跳过末尾的马拉松拉锯战,去填补没必要填补的新主线//特典性质的超短篇作品,要以原作角色的交互为主,以此挖掘角色性格与剧本上的深度。本作选择以新角色为主线,情怀角色作为挂件的方式。表面上是创新,反倒是一种通过降低老角色出场率,避免过度OOC老角色的保守手段。为了卖胶广告,篇幅不能缩减;预算也不多,不能拿打戏当填充物;但木村暢可以替换成脚本协力的那位大佬啊。不过木村暢似乎是磐梯山的关系户b38//另一个比较私人性质的问题是,作为一个老sunrise厨,感到这部作品各方面都显得太“媚新”了。并且对这种讨好新观众的手法的有效性感到不解。
  • 高达破坏者 对战记录 ガンダムブレイカー バトローグ

    6话 / 2021年10月19日

    2024-3-25 / 标签: WEB 2021 SUNRISE GUNDAM 大張正己

    重温。如此臃肿的故事就别用在胶达CM上。
  • 高达新体验 0087 绿色传动器 ガンダム新体験 -0087- グリーンダイバーズ

    1话 / 2001年8月10日

    2023-4-5 / 标签: 其他 2001 SUNRISE GUNDAM

    符合产品定位的科教片。音响方面有很多地方没处理好。因为播放媒体不同造成的差异?有声无声切换的逻辑也有些问题。以空气有无决定的话,空气流失场景处理得很奇怪。以人物为主体决定的话,应该在离船时添加一些生理音。
  • 奥运高手 ガンバリスト! 駿

    30话 / 1996年7月1日 / 龟垣一 / 森末慎二

    2023-7-6 / 标签: TV 1996 SUNRISE 西澤晋 浦上靖夫

    简易通俗的直性子运动番。只有低分辨率VHS源,日升的几次炒冷饭计划都没轮到本作。这位漫画家不懂得去掩饰自己的创作意图,以至于情节安排非常露骨,会使观众感到出戏。但架不住本片好看。另一位原作者、元奥运金牌得主的专业知识与经验谈足够有趣。动画制作方面也很好的支撑起这些精华部分。音监浦上靖夫简直劳模,96年前后到底参与了多少作品?另外,字幕质量差,观影需要日语能力。
  • 希望的力量~大人光之美少女'23~ キボウノチカラ~オトナプリキュア'23~

    12话 / 2023年10月7日 / 浜名孝行 / 東堂いづみ / 中嶋敦子,副人物设定:亀谷響子、いのうえりか

    2024-6-8 / 标签: TV 2023 東映アニメーション 浜名孝行 成田良美

    罔顾系统之恶,将社会责任强加给退役英雄,以恐吓式说教、去宣讲新自由主义式精神政治。环境议题不过是它的毛细血管而已。除此之外,对于更加依附于主流文化的东映,孩童与成人之间往往存在着本质性的断绝。在《大人doremi》与本作之中,它都是以一种激进地否定形式,以俯视的姿态迫使观众告别童年,承担起作为成人所应当背负的——这也是一种权力技术——社会责任。sunrise那里则与之不同,《大人偶活》与《异界见闻录》,聚焦于个体的境况,它强调的是人的连续性与“故事性”。也就是说,日升并没有去划分童年与成年的界限,它强调的是过去、现实、梦想之间的连续性——无论怎样的过往、欢愉或是苦痛,它们都链接着现在,并且能够不断转换为各式各样形式、成为“此刻”的驱动力。并且,创作者也立足于平凡人的视点展望着未来——喜欢偶活与brave的理由又澄清了一个,看这种大烂片也是会有收获的。
  • 王之逆袭:意志的继承者 キングスレイド 意志を継ぐものたち

    26话 / 2020年10月2日

    2023-8-25 / 标签: TV 2020 SUNRISE OLM BEYOND 渡辺直樹

    韩方审美下的韩式中二元素,与苦大仇深一般的苦瓜脸。加之用以塑造文艺氛围的、轻缓的配乐与柔和的光影。越看越穷的制作。这些反差使得开局观感直奔负数。当本作抛下主线,开启公路片模式后,配乐与光影的作用便得以显现。文艺氛围搭建了诉说优质单元剧的舞台。这几集聚焦难民的单元剧虽说老套,但与讲述相似故事的其他作品比,算得上中上水平,更是远优于当下的流水线作品。作为手游改,如此温吞的叙事实属不易。而主线部分、与单元剧的小世界相对于的宏大世界。这部分除去老套,还频繁在当代观众的雷区蹦迪。收尾阶段脚本力提升,为这个腐朽的框架增添了些许韵味。制作方面。不通过堆料,去弥补有限动画的信息量缺失。硬是想用影像技巧塑造出高级感,造就了极度违和的观感。当今的仿电影风廉价动画也应以此为戒。
  • 克拉斯卡劳埃德 クラシカロイド

    25话 / 2016年10月8日

    2024-3-2 / 标签: TV 2016 SUNRISE 藤田陽一 榊一郎 土屋理敬

    重温。高松师徒的数部搞笑动画之中,音画协同做得最好的一部……毕竟这是音乐主导的作品。本作经常出现伴随曲调,随心所欲地拼接各种短镜头的片段;并在musik之中展现高强度蒙太奇演出。这些都体现出创作方打破文本桎梏的意图。以14年G-RECO与舞力四射为标志,日升传统创作路线与文字媒介陷入僵局之时,BNP一脉意图在语言文本之外的地方,探寻媒介的可能性。这也是本作的叙事主题。表达型媒介-音乐,它的暧昧性质使它能够承载创作者的诚意,激发消费者记忆中的情感。它是特别的,超越了理性又超越了真实。但它并不能就此取代规范性媒介-文字。音乐只有被转译为文本之后,才会具备普遍的沟通效用。//除此之外,主旨明确的台词,主次分明的断句,与之相应的音声演出,这些都令人舒适。
  • 克拉斯卡劳埃德 第二季 クラシカロイド 第2シリーズ

    25话 / 2017年10月7日

    2024-3-4 / 标签: TV 2017 SUNRISE BNPictures 馬引圭 土屋理敬

    粗制滥造。
  • 宇宙先锋 クラッシャージョウ

    1话 / 1983-03-12 / 安彦良和 / 高千穂遙(朝日ソノラマ刊)

    2022-11-17 / 标签: 剧场版 1983 SUNRISE 山浦栄二 安彦良和 板野一郎 河森正治

    可以说是代表日升新旧交替的一部作品。70S的战队萝卜和80S的真实系转向、0079一般古朴的安彦人设和巨神高克一般精细的安彦机设,它们在此交汇。另外,惊人的一点,在本作中,安彦大师在分镜和人物小动作上的一些习惯,或者说是风格,甚至保留到了前不久的德安之岛。
  • 宇宙先锋 OVA クラッシャージョウ OVA

    2话 / 1989-02-05

    2022-11-17 / 标签: OVA 1989 SUNRISE 滝沢敏文 五武冬史 安彦良和 千葉耕市

    典型的80S日升动画,制作班底全是活跃于日升黄金时期的隐藏大佬。作画依旧强大,和剧场版的安彦分镜有明显差异。两部都没预留给文戏多少空间,剧情拉跨也在情理之中,尽管如此,部分场景做得还是挺精彩的。
  • 新激斗战车Nitro クラッシュギアNitro

    50话 / 2003年2月2日

    2024-3-23 / 标签: TV 2003 SUNRISE アミノテツロー 山口亮太

    资源全灭。bandai channel可观看。唯一放流资源无法正常播放。//只有480P、VHS源。冈妈、木村畅、山口亮太、小原正和、小野学,一大帮本世代的主力动画人,都在本作中借由新兴数码技术发挥着他们的想象力。然而,匮乏的2D作画资源,以及早期数码化作品的典型病症——对数码技术的无节制滥用,都困扰着本作。再丰富的想象力,如若只是经由不断叠加的特效去展现,其表现能力也只能以“乏力”来评价。
  • CROSS ANGE 天使与龙的轮舞 クロスアンジュ 天使と竜の輪舞

    25话 / 2014年10月4日 / 芦野芳晴 / サンライズ / 小野早香、副:鈴木竜也

    2023-12-16 / 标签: TV 2014 SUNRISE 福田己津央 木村暢 樋口達人

    重温。上帝已死,但人还活着。本作意图在祛魅中表达出极端的生命激情之美。诚然,存在主义中的生命激情内在性,批判哲学中价值与伦理所在的不可言领域,甚至是查尔斯·泰勒的本真性,这些为应对现代性危机而被创造的主体性哲学概念、现代诸神,都具备不可化约性,与黑格尔式诡辩别无二致。但破除《我和“你”》这种基本关系网络之后,又能建立起什么?剧中的箱庭世界便是一个忽视主体生命体验的扁平社会,也就是理性乌托邦、我们并未完成的社会蓝图。在此处,理性之神活着,人本之人死了。生命激情对扁平社会的反抗,则被表征为“诺玛”,这种略显陈腐的演化论残渣。然而,福田夫再次令人失望。本作在反复丑化对立面与立靶打靶之中、被拖入滥俗的泥潭。整体来说,滥俗正是本作所追求的风格。被丑化的造物主死了,被现代精神规训的人、在否定现代性中活着。我和“你”这种最美妙的关系,将彰显自破而不立的革命悲剧。
  • KERORO ケロロ

    23话 / 2014年3月22日 / 春日森春木 / 吉崎観音(角川コミック・エース)

    2023-10-31 / 标签: TV 2014 SUNRISE 春日森春木

    基于漫画版的短篇flash动画。在整个keroro系列中,可以感受到动画业界逐渐向观众让步、越来越谄媚的进程。
  • KERORO军曹 ケロロ軍曹

    358话 / 2004年4月3日 / 山本裕介(1-103)→近藤信宏(104-358) / 吉崎観音 / 追崎史敏

    2023-10-31 / 标签: TV 2004 SUNRISE Bridge 近藤信宏 菱田正和 小林靖子 北嶋博明

    以淡薄的趣味维系的超长篇动画。不会令人生腻这一点值得评价,但这类动画的上限并不高。能看下去,也仅止于此。缺陷有很多,但对于超长篇而言在所难免。比较影响观感的地方是,正经剧情的编排太敷衍;以及经常拿浅薄的言论去针砭时弊//对于像我这样以每天20多集的进度补完的人而言,这类动画有个难以评价的地方:作品中季节轮转与情节回旋的运用,高度依赖于现实的时间变迁。换句话说,制作方高度依赖于节日、气候、时间差异,甚至包含播放当时的时事话题,用这些作为剧情前置或铺垫去安排单元剧。对于快速补番的人而言,很难体感到制作组在这方面的细心安排,甚至难以融入到本片的氛围中,从而感到出戏//因此建议喜欢本作的朋友,放缓补番速度。
  • 恋爱☆迁都 コイ☆セント

    1话 / 2011年2月25日 / 森田修平 / 桟敷大祐

    2024-1-18 / 标签: OVA 2011 SUNRISE 森田修平

    短暂和平的前身。在多文化碰撞下诞生的异托邦。

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