• 人中之龙7 光与暗的去向 龍が如く7 光と闇の行方

    2020年1月16日(日本/港台) / PS4、Xbox One、PC (Windows)等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2020-10-16

    完全的革新之作,搞笑的中二大叔人设莫名的很搭,譬如会餐对话之类的小乐趣更丰富了角色,但整体角色的塑造还是略显单薄。主线剧情感染力不够,结尾部分的圣母令人不适。即时演算的动画效果也很尴尬,迷宫真的是又臭又长,比起育碧罐头都有过之而无不及。
  • 莱莎的炼金工房 ~常暗女王与秘密藏身处~ ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~

    2019年9月26日 / PC、PS4、Nintendo Switch / RPG

    2020-8-6

    肝疼...炼金系统非常有意思,人设也很...媚宅?但是整个引导系统非常失败,即使反复阅读说明书也会让人摸不清头脑
  • 女神异闻录5 乱战:魅影攻手 ペルソナ5 スクランブル ザ・ファントムストライカーズ

    2020年2月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ARPG

    2020-7-21

    换了厨师和装盘的新冷饭,ui、色彩、音乐都继承了原作,甚至有点过头,过度的炫目和吵闹,再酷炫重复几十小时也是折磨。战斗部分无感,后期单纯通过堆怪增加难度。剧情部分,一眼就看穿,且模板化严重。画面部分狗牙交错不忍细看。但是p系统很有意思,炼金术。总之,作为原作粉丝的话重温一下还是挺值得的,和原来的rpg不一样的体验。
  • 奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    2020-7-12

    毕竟是老游戏了,手感奇怪、地图boss过度复用。也是一样多视角多时间线叙事,还是很有想法的,但是囿于章节平均且boss复用,就有种“怎么还是你”的荒谬喜感。叙事部分太依赖于过场动画,显得细节不足,时不时有跳脱感
  • 空洞骑士 Hollow Knight

    2017年2月24日 / PC、Nintendo Switch、Xbox One等 / Metroidvania

    2020-7-10

    非常有意思,但也确实受苦,平台跳跃的挫败感过强
  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-6-22

    多视角叙事还是很有创新挑战的,同时杂糅了大量的科幻梗但剧情有种故弄玄虚的嫌疑,后期甚至有收束不住的迹象,塔防战斗部分也过于混乱
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2020-1-15

    送完这单我就睡觉!送快递真开心。但游戏内容也就仅限于送快递,非常吃受众。游戏音乐极佳,地图设计,尤其是搭建滑索过程中可以发现,非常精妙。演出效果非常好,完全是看电影的感觉,但结尾部分剧情有些混乱且微妙。同时,也许是为了照顾粗心的玩家,信息量过于重复叠加导致了缺少补完的满足和惊喜。
  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2020-1-1

    继承了ttf优秀的射击手感,去除了原来炫技的滑墙跳跃,非常方便的指示互动系统,有效降低了垃圾时间,节奏紧凑,但人物是真的丑...真的
  • 刺客信条:奥德赛 Assassin's Creed Odyssey

    2018年10月5日 / Xbox One、PS4、PC等 / ARPG

    2020-1-1

    时隔多年再接触的狂战士信条作品,初期很惊艳,各种操作细节优化的也很不错,然后就开始进入苦大仇深莫名其妙的剧情,后期无限复制粘贴的育碧罐头真实体验极差。DLC的风景倒是尚佳,但剧情任务还是略显鸡肋。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2019-9-7

  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2019-7-12

    做大陆编年史的想法很宏大,对政治历史的探讨也是日式作品中极少较深涉猎的,但同时导致过度琐屑化,什么都想做什么都浅尝辄止,上个世代的画质建模和祖传的站桩输出就不细表了,战斗系统也是鸡肋无比,人物剧情过于套路模板化,完全没有惊喜感,当然结尾又回到了伙伴羁绊和高中生开高达的走向了...
  • 文明5:美丽新世界 Sid Meier's Civilization V: Brave New World

    2013年7月9日(北美) / Mac、PC / TBS(回合制策略)

    2019-5-23

  • 生化危机2 重制版 バイオハザード RE:2

    2019年1月25日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / Survival horror

    2019-5-23

    场景配合音乐营造了极佳的危机气氛,但四条线的重复度过高(火箭炮炸得真爽啊)
  • 凯萨琳FULL BODY キャサリン・フルボディ

    2019年2月14日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / AVG

    2019-5-3

    推箱子还是过于枯燥,然后本身剧情又不出彩,加之繁复无聊的对话过程,日常崩坏的过场动画,不走心的分支设计,一个te就比正常解决多几秒钟的动画,太敷衍了
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2019-4-15

    打铁一时爽,一直打铁一直爽。地图探索乐趣极高,不死人终于实现了上天入地的梦想,故事不是老贼剧本晦涩程度低得多了,但还是有可圈可点的地方。多周目意义不大,技能经验数值不合理,整体流程过短也是小瑕疵。
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家2 破坏神席德与空荡岛 ドラゴンクエストビルダーズ2 破壊神シドーとからっぽの島

    2018年12月20日 / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / ブロックメイクRPG

    2019-3-31

    对前作各种缺陷进行了贴心的优化,非常人性化非常友好。完全停不下来,一不小心就天亮了。但过多重复的营造的确在后期会增加烦躁感,微瑕吧算是
  • 鬼泣5 デビル メイ クライ 5

    2019年3月8日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / ACT

    2019-3-11

    这剧情完全不讲道理,算了,在act游戏里追求剧情是走错了;这打斗,毫无爽感可言,手按得麻了还是不知道在玩什么。然后奇怪的地图跳跃机制,频繁的读条载入,半吊子还当宝的翻译,我连继续探索收集的欲望都没有了
  • 勇者斗恶龙 创世小玩家 阿雷夫加尔德复兴记 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ

    2016年1月28日 / PC、iOS、Android等 / ブロックメイクRPG

    2019-2-16

    造房子真好玩。比起我的世界的全开放,我倒是更喜欢这种有剧情引导的,不会导致过度开发引起的无所适从感
  • 重力异想世界完结篇 GRAVITY DAZE 2/重力的眩暈完結編:上層への帰還の果て、彼女の内宇宙に収斂した選択

    2017年1月18日 / PS4 / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2019-1-28

    担得起四个字“又臭又长”。无聊琐屑重复的支线,冗长的主线,为了创新加入的新动作系统毫无体验,收集设定完全不人性,最后篇章明明剧情还不错,却败在了拖沓的叙事和无意义的游戏关卡中。
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2019-1-21

    太过粗糙的画面和演出限制了剧情的表现力,剧本本身还OK有伏笔有收束,音乐也不错,只可惜站桩输出还有奇怪的闭眼。游戏系统本身还是花了一点心思配合,收集项目做的很贴心。
  • 重力异想世界 GRAVITY DAZE/重力的眩暈:上層への帰還において、彼女の内宇宙に生じた摂動

    2012年2月9日 / PS Vita / AVG (重力アクション・アドベンチャー)

    2018-12-25

  • 最后生还者:别走 The Last of Us: Left Behind

    2014年2月14日 / PS3、PS4

    2018-12-25

  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2018-12-12

    细节无比精致,演出效果极佳,内容相当丰富,美式开放世界集大成者,但,只是技术的堆砌,是游戏工业品的极致,打磨不够,各种磨人的细节,主线剧本质量不佳,R星无法被超越,但也离神坛还有一步。 PS:辣鸡到不行的线上模式我就不提了
  • 壮汉海上漂流记 BURLY MEN AT SEA

    2016年9月29日 / Nintendo Switch、PlayStation 4、Android等 / 冒险, 休闲, 独立

    2018-11-29

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