• 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2017-11-18 / 标签: PSP 还挺有趣

    爆米花式的影视剧本辅以真人演绎,让该作成为了不折不扣的“交互式日剧”。游戏性与剧本远低于个人预期,不同故事线间更改选项后的联协实在牵强,主线剧情也逃不开寻常犯罪剧的旧套路。甚至在游戏后期,选项难度开始没必要的攀升,连“流畅展开”这唯一的优点都在慢慢沉入“拖泥带水”的深渊。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-9-24 / 标签: NS 还挺有趣

    打越对他想出的新Trick的执著堪比这部作品里对跳舞的执著。游戏素质不错,这次的AVG很能动也很流畅。祖传的选项对话、解谜环节拖节奏,在悬疑剧本里探寻游戏性依旧的失败。给予玩家推理的空间比以往任何一作都要大,跟着剧情走在结局前绝对能推理出一个令自己满意的答案,这和之前打越那种誓要扇人巴掌的反转风格完全不同。我不能说这两者孰优孰劣,但这的确不是我想要的。
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2017-11-18 / 标签: PC 还挺有趣

    个人AC系列首作,除了飞檐走壁和刺杀夺舍很新鲜,剩下的都很普通。主角作为一个拿斧头无双的美洲土著后裔,在帮助灭族仇人打赢南北战争之余居然还要种田养家,这大杂烩般的迷幻设计我真不太看得懂。
  • 血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night

    2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2024-3-16 / 标签: PC 还挺有趣

    30H全成就,无血机能太弱不然真想试试。虽说这么多年IGA还是离不开月下与晓月那套,但当初众筹打钱的大伙想要的也正是这口最纯的货。新时代的恶魔城在冒充新时代的游戏,带景深的房间里怪物尸体疯狂畸变,帧数过高还会产生奇奇怪怪的BUG,不如抛开3D直接采用经典模式。美术方面没有能人把关简直丑哭,想念小岛文美。
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2017-11-19 / 标签: PC VN 还挺有趣

    高度的悬疑高度的扯,结局的平和就仿佛故事初期的猎奇与危机从没出现过。与前作相比诡计的设计与个人线的质量虽有长足进步,可故事尾段的揭秘与伏线回收的处理水平依旧辣眼睛。力士贴纸、老化现象这类为了伏笔而伏笔的设定也就算了,黑幕被嘴遁强行轰走未免也觉得玩家太好对付。TE这份苦涩的温情为全篇点睛,是离别亦是新生,妄想和混沌在男人心中画下句点,让这游戏没有沦为庸作之流。
  • COCOON

    2023年9月29日 / PS4、PS5、Xbox One等 / 冒险 / 解谜

    2023-10-28 / 标签: PC 还挺有趣

    年度独立游戏黑马,超神美术及其塑造的绝妙氛围感无愧Playdead嫡出之名,又到精神续作的环节。然而无关旧日的盘根错节,演出驱动式的解谜向来难以面面俱到,主流程的低智谜题与结局落俗总有股子寸止般的难受。
  • 远方:孤帆远行 FAR: Lone Sails

    2018年5月17日 / Xbox One、PS4、PC(Microsoft Windows)等 / AVG

    2023-3-6 / 标签: PC 还挺有趣

    星辉冷冽,在无声硝烟的废土终末旅行。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2024-4-1 / 标签: PC 还挺有趣

    爱丽丝求求你带我走吧,没有你我怎么活啊TAT!//哪怕不说本作仅是原版的序章内容改编而来,在近乎纯线性流程中填入如此巨量的绕路钻缝,也能看出北濑佳范是往里注了多少水。战斗场面之外的演出非常牛逼,第四章深夜潜入第九章南通斗舞甚至包括召唤兽退场萨菲罗斯耍帅,都是JRPG式的独家体验。可是一到多人械斗制作组仿佛集体智商清零,镜头乱切角色发呆胡言乱语,毫无激战中该有的紧迫感。然而上述缺点可以看在蒂法和爱丽丝颜值的份上一笔勾销,整个重置版对于两位女主角的塑造可谓不遗余力,忘却之都在哪真不熟。
  • 幽灵行者 Ghostrunner

    2020年10月27日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT

    2020-12-22 / 标签: PC 还挺有趣

    12H武士刀全收集通关。难度还行,后期需要稍微规划一下砍怪路线,时间就在这不断试错中流逝,但至少不会卡关。视觉效果不错,高帧率下即便是第一人称也不算太晕。最终老总章鱼博士的动作僵硬得有点滑稽,并且一款从始至终都保持极快节奏的游戏硬是要塞入一场几近站桩的Boss战,这合理吗?还有赛博空间简直是糟粕,这么恶心人的东西大可不必。
  • 战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    2021-12-28 / 标签: PS4 还挺有趣

    赶在登陆PC前通关,36H白金达成。经费燃烧的大制作,哪怕是我这样对画面完全不敏感的玩家也不由得感叹圣莫尼卡的北欧真好看。转型成ARPG后不免俗的引入了千篇一律的收集来撑时长,除了女武神王能带来点乐子,整体还是无聊。可叹剧本在这段传奇旅途中对奎爷苦心孤诣的刻画,从奥林匹斯到约顿海姆,老父亲看着壁画上仿若注定的结局毅然前往,令人泪目。
  • 战神3 God of War III

    2010-03-16 / PS3、PS4 / ACT

    2019-7-18 / 标签: PS4 还挺有趣

    重置版即使以今天的眼光来看也拥有极高素质。Boss战演出华丽,波塞冬、哈迪斯、克诺罗斯让人印象深刻。防御手段和操作反馈结合起来让战斗体验平平无奇,防反给予的奖励过低不如投技,最致命的还是摇杆四向翻滚毁所有。解谜环节基本就是在一个场景里跑来跑去,减分。剧情方面虽然三部曲将奎爷的人设贯彻得极为彻底,但是整个故事与其说是其嘴里的复仇不如说是泄愤,自圆其说中透露着丝丝诡异。
  • 格莉斯的旅程 Gris

    2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT

    2019-1-10 / 标签: PC 还挺有趣

  • 墨西哥英雄大混战 Guacamelee!

    2013-04-16 / PC、Steam、PS3等 / 横版ACT

    2020-8-6 / 标签: PC 还挺有趣

    8H真结局通关。扔鸡、踩斧头、鸟人雕像,Neta拉满。美术上的狂野与流程中诸多值得玩味的细节产生了良好的化学反应,整体风格非常墨西哥。因为复活机制的原因游戏难度很低,但冠军版在小怪配置上做了调整,并且将挑战内容(挑战金牌不算难但很恶心,制作组显然对自己设计的战斗系统有着过剩的自信)整合进了真结局的流程里,提升难度的同时也适当的扩充了体量,不错。
  • 黑帝斯 HADES

    2020年9月17日 / iOS、Xbox Series X/S、Xbox One等 / roguelike dungeon crawler

    2021-7-23 / 标签: PC 还挺有趣

    72小时32热雕像全成就封盘。以肉鸽的标准而言完全不合格,不光是地形和敌人死水一潭,单局游戏下来除了祝福外没有任何可操作的资源,通关方式从你选择武器那刻脑子里就能预想到,变数为零。SG明显知道这种程度的随机性撑不起一款肉鸽该有的游戏时长,于是就加入了漫无止境的刷刷刷,素材的获取速度多多少少沾点蠢。
  • 风暴英雄 Heroes of the Storm

    2015-06-03 / PC / MOBA

    2017-11-23 / 标签: PC 还挺有趣

    我与小伙伴五黑指定游戏,三千盘咸鱼微氪玩家。祝福风暴大火。//经历了被IGN6.5/10的嘲讽,到2.0版本上线口碑有所回升出旗子反嘲讽,再到官方自打自脸停止举办比赛反反嘲讽的一波三折,最终还是亡了。
  • 邪恶冥刻 Inscryption

    2021年10月19日 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / DBG 卡牌战斗 Rogue-lite / Daniel Mullins Games

    2022-2-3 / 标签: PC 还挺有趣

    在故事的终章,玩家已经能够坐上格里魔拉和大师的牌桌,但却无法如面对猎人那样酣畅淋漓的一决胜负。流程所展现的卡牌玩法深度非常一般,只是在有限的时长内才没有露怯,独立游戏的体量终究无法支撑四种卡组玩法的全面展开,就算藏着希特勒的神秘坐标也不行。最终场外谜题尽散,空留这盘堆砌着炉石、万智牌、杀戮尖塔边角料的DBG小品。
  • 武士 零 Katana ZERO

    2019年4月18日 / iOS、Android、PC等 / Action platformer

    2023-11-25 / 标签: PC 还挺有趣

    15H全流程&大师之剑困难模式通关,FullRun死到昏迷。敌兵布设单调关卡设计能力为零,但番茄酱与不二打带来的爽快无可挑剔,精巧而又密集的时髦演出在不长的流程中持续助燃,疯狂上头。可惜发售初给画的饼到现在依然是饼,整部作品保持半成品状态长达四年,查询懒狗精神状态。
  • 匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    2023-10-25 / 标签: PC 还挺有趣

    35H索菲亚转生结局,类魂像我者生的经典案例,期待绿野仙踪。首先推图体验极为舒适,地图线性殊途同归,轮椅逃课手段丰富,阴招和精英怪脱战属于懂的都懂。其次柄刃拆分的武器系统在前中期强有力的赋予玩家更强的探索回馈,可惜由于平衡依托,后期除非要给人偶斧选妃否则特殊武器的强势足以让其失去存在的必要。最后BOSS战部分作为本作重头戏着实存在较大缺陷,闪避弹反防御三种机制本该根据战斗情况见招拆招,然而BOSS难以琢磨的快慢刀和攻击欲望使得本就混乱场面更加混乱。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2017-11-18 / 标签: PC 还挺有趣

    氛围感与动作性解谜的美妙结合,美中不足的是剧情上的欲说还休。在这个不管是传统点点点PUZ还是带动作要素的PUZ都在朝着越发花里胡哨的路子疯狂前进的年头,能做出如此简约的游戏真是不简单。
  • 小小梦魇2 Little Nightmares II

    2021年2月11日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / Puzzle-platformer / Tarsier Studios

    2021-4-22 / 标签: PC 还挺有趣

    如果Mono坠落的速度是5km/s,那么两颗心需要多久才能靠近?//大失所望,在前代DLC的惊天结局之后任谁都想象不到时隔多年的续作只是一部用充足经费强撑游戏体验的纯氛围作,动作与谜题丢的一干二净。没活儿的话,这里建议咬个打火机。
  • 循环勇者 Loop Hero

    2021年3月4日 / PC / RPG, Strategy, Adventure

    2022-11-16 / 标签: PC 还挺有趣

    法师和刺客全通,战士第四章磨不过创世神,36H暂且完坑。放置系先天的轻属性让浅显的系统变得情有可原,卡牌种类虽不丰富却又能在短短四个关卡内物尽其用。简陋但合理的架构,把握住了肉鸽成瘾性的钥匙,闪耀着独立游戏特有的巧思。
  • 机械迷城 Machinarium

    2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design

    2017-11-18 / 标签: PC 还挺有趣

    Flash时代因独具一格的美术而广受好评的精致作品,谜题的设计几乎囊括点击PUZ的所有点子,时至今日将其当做一本谜题百科也不失为一种乐趣。流程自己解了前半段,嫌进度太慢急着看剧情,后半段谜题全是看攻略解,然而到了结局其实也没什么太多的剧情。走马观花的通关之后解密也没了兴致,实在是得不偿失。
  • 地狱邻居 Neighbours From Hell

    2003-06-20 / PC / PZL / JoWooD Productions

    2018-6-8 / 标签: PC 还挺有趣

    童年回忆,归来版补票全金杯。稍显粗旷的皮囊下是颇为硬核的解谜灵魂,中期还没太大难度但到了后期连达到过关要求都费劲,要达成百分百奖杯更是需要背板和大量尝试,用一些定番道具将所有整蛊连接成让大叔暴怒的一条龙,极具挑战性。
  • 隐迹渐现 Pentiment

    2022年11月15日 / PS4、PS5、Nintendo Switch等 / RPG

    2023-6-17 / 标签: PC 还挺有趣

    官中摆烂通篇轧眼宋体大白话,字里行间浅显的神学论述,难以说是攀上了艺术感的高枝。首章主角与修女归还书籍的对手戏颇为惊艳,布道之中尽显中世纪新思潮的萌发碰撞。怎知开篇即巅峰,之后的流程在幕幕虎头蛇尾的凶杀案中趋于平庸。终章的平庸表现扼腕黑曜石依旧停留在那个玩家极富想象力的年代,塔兴的未来交由空白的画壁,空洞的演出却蹒跚不前。