• 科技巴比伦 Technobabylon

    2015-05-21 / PC、iOS / 像素解谜

    2021-10-30 / 标签: AVG PC EN 英国 WadjetEyeGames

    突如其来的辱华令人猝不及防,不过回头想一想,这游戏辱美也不遗余力。剧情高开低走,但是到大结局时反而留下了很大悬念。Wetware的设定过于随意,无论是在谜题的设计上还是在故事的推动上都有点万金油的意思。
  • WHAT THE GOLF?

    2019年10月1日 / PC、iOS / 物理

    2021-9-19 / 标签: PC PUZ EN 丹麦

    绝不仅仅是耍宝搞笑游戏,每关的挑战关卡很有挑战性和策略性。对其他游戏的捏他有一眼可见的,也有需要一定阅历才能看出来的,最喜欢的是捏他猴岛2吐痰的关卡。休闲游戏中的上乘之作。
  • If Found...

    2020年5月19日 / PC、iOS / Interactive visual novel

    2021-9-14 / 标签: PC AVG EN 爱尔兰 AnnapurnaInteractive

    LGBT伤痕文学这些年太寻常,至今已觉不新鲜,即使加上卖火柴的小女孩元素也不能突出。游戏界的Moonlight是Gone Home。本作在演出方面是顶尖级的。玩过本作,就很难再回到死板的对话框+立绘式的Galgame了,单凭这点就值得一玩。
  • 奇异人生 Life is Strange

    2015年1月30日(第一章) / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG, Graphic adventure

    2021-8-30 / 标签: AVG PC EN 法国 DontnodEntertainment SquareEnix

    P4与命运石之门的结合体。更为写实的校园生活相比P4千篇一律的二次元日式校园更吸引人,哪怕和更具社会感的P5相比也更有代入感。但是时间线穿梭部分就远没有命运石之门精巧了,过于依赖蝴蝶效应导致很多选择非常刻意。结局药味很冲,但缺乏韵味,更希望能有一个bitter sweet的结局。
  • 请敲开我的门 Please Knock on My Door

    2017年9月8日 / 独立

    2021-7-11 / 标签: EN PC AVG 瑞典

    第二周那种“选什么都是错的”的感觉令人绝望。现代社会中陷入主人公那种境地并不困难,这游戏对于无心理疾病的人也有警示作用。
  • 万物 Everything

    2017-04-21 / PC / 休闲 / 模拟

    2021-7-10 / 标签: PC EN AVG 美国

    大部分时间都不知道该做什么。听着阿兰瓦茨的讲座从微观世界到宇宙星系逐级变换还算是有趣的体验。游戏带有强烈存在主义倾向,万物都是“会思考的芦苇”,在荒诞的世界中创造自己存在的意义。以我浅薄的理解,本作在主旨上似乎与尼尔人造部队有些类似。本游戏最大的意义大概是每次打折时“Everything is 80% off”的梗了。
  • 交响乐之雨 シンフォニック=レイン

    2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏

    2021-6-21 / 标签: 日本 cn AVG PC

    非常慢节奏的游戏,主角的性格也是不紧不慢。这游戏不会给玩家施加任何压力,另一方面也不会给玩家带来太多动力,所以我打了一年多才打完。最喜欢朵鲁妲线,形象立体,且女性视角非常能打动人。芙铃线让我使我产生漏过了什么信息的错觉。音乐很好听,但总觉得不像是音乐学院声乐系学生该唱的。
  • 猴岛小英雄3:猴岛的诅咒 The Curse of Monkey Island

    1997-10-31 / Windows、OS X / ADV

    2021-3-3 / 标签: PC AVG 美国 EN LucasArts

    可能是那个年代画质最好的游戏,放在今天也毫不过时。向初代致敬较多,很明显团队在核心出走之后选择走一条保守之路。卢卡斯那种放肆的幽默感在现今游戏界已近乎绝迹。
  • 猴岛2特别版:勒恰克的复仇 Monkey Island 2 Special Edition: LeChuck's Revenge

    2010-07-07 / PS3、XBOX360、IOS等 / AVG

    2021-2-14 / 标签: 美国 PC EN AVG LucasArts

    剧本比一代更异想天开。经典电影台词的化用很有趣。接近于屎尿屁级别的幽默放在这个游戏里毫不突兀。物品栏里没用的东西太多,给解谜造成干扰。结局非常莫名其妙,系列主创出走导致剧本原案的后续情节成为永恒之谜。
  • 看火人 Firewatch

    2016-02-09 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作/冒险/生存

    2021-2-8 / 标签: PC AVG EN 美国

    一度以为只是个散步聊天调情游戏,甚至觉得这样也不错。整个剧情围绕“逃避”这个主题,各种意义上如同范文一般的游戏。这不是悬疑推理游戏!
  • 精灵与森林 Ori and the Blind Forest

    2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios

    2021-1-20 / 标签: PC 奥地利 XboxGameStudios AAVG EN

    游戏设计充满矛盾的作品。作为银河城,平台动作太多而战斗太少。作为纯平台动作游戏,血条和存档系统又不太合适。战斗系统本身几乎就是摆设,然而敌人数量却不少。音乐和美术提升了很多好感。剧情有抒情用力过猛之嫌。
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2021-1-13 / 标签: PC AVG EN 加拿大 FreeBirdGames

    玩得太快漏掉很多细节,通关之后读别人的分析才察觉到一些伏笔,可惜错过了一些感动的瞬间。非常期待电影改编,可能相比游戏更适合这个故事。毕竟电影是有办法引导观众注意力到细节上的。
  • 寻找天堂 Finding Paradise

    2017-12-14 / PC、Nintendo Switch、iOS等 / Adventure RPG

    2020-12-13 / 标签: PC AVG EN 加拿大 FreeBirdGames

    2D点阵图像的表现力很高,音乐出色。这到底是关于孤独还是关于幸福的故事呢?临终造梦这个设定确实高明,以它为切入点有很多故事可以发展。
  • 猴岛的秘密:重制版 The Secret of Monkey Island: Special Edition

    2009-07-15 / PC / ADV

    2020-11-1 / 标签: 美国 PC EN AVG LucasArts

    本作的谜题还是有难度的,需要一种专门为point n\\\' click训练的思维方式,一般玩家不要为使用攻略感到羞愧。似乎很多老猴岛粉丝并不喜欢配音,我倒觉得配音为游戏增色不少。对话妙趣横生,可惜本作除了主角以外没有太多令人印象深刻的人物。
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2020-6-28 / 标签: 日本 cn 汉化 PC AVG

    日常水平一般,掉书袋严重。超自然要素不明所以,有强行添加设定的笨重感,相比于素晴的灵动飘逸,更像是Key社手笔。第四章暴露作者不善于直接描写戏剧冲突,整体较牵强,最后解决矛盾的手段很草率。美学讨论缺乏理论基础,更多只是情绪释放,经不起推敲。里奈百合线根本顶不住,作者可以考虑改行写百合狗粮。带着悲剧式自我牺牲精神的男主很合我胃口。
  • 民主社会主义模拟器 Democratic Socialism Simulator

    2020-02-20 / PC、MacOS、Linux / Simulation

    2020-6-13 / 标签: EN 美国 SIM PC

    基本上是桑德斯的竞选宣传工具。很多选项不合理(当然,这取决于你的政治倾向)。终极目标减排太难达成,需要美国人停止吃牛肉。如果本作立场上更中立一点,倒是有可能变成一个好玩的游戏。整个游戏中国存在感为零,这体现出桑德斯最大弱点之一:对外交事务缺乏了解。对于任何政府来说,中国政策都应该是核心课题。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-5-8 / 标签: PC 波兰 CDProjektRED RPG EN

    风景优美,角色刻画生动,任务文本丰富,内容量大管饱。氛围营造优秀,浸入感很强。优秀的台词塑造出大量令人难忘的NPC角色,与他们的互动是整个游戏的最大乐趣。糟糕的操作性和拙劣的地图引导不利于探索。战斗乏味,杰洛特操作手感令人绝望。技能树只有RPG层面的意义,对动作性无助益。主线剧情较潦草,且需要大量前置知识。流行文化的梗很多,不玩英文版不容易察觉。
  • 智慧之海 ABZÛ

    2016-08-02 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 动作, 冒险, 休闲, 独立, 模拟

    2020-4-16 / 标签: PC 美国 AVG 505Games EN

    在所有看景色类游戏中,本作的景色也排得上前列,不愧是Journey的美术导演。但是缺了Journey多人体验的点睛之笔,整体评价要降一档。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2020-4-13 / 标签: PC AVG 日本 cn 汉化

    自始至终缺乏一个情感释放的机会,整个情节发展都沿着既定轨道笔直前行,比起第一部似乎少了些戏剧张力。
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2020-4-7 / 标签: RPG PC EN 比利时 LarianStudios

    战斗系统、任务、对白都是顶尖水准,主线剧情稍显单薄。整体完成度头重脚轻,欢乐堡最为惊艳,越往后期细节越少,且数值膨胀。本作很适合对CRPG不太了解的玩家(比如我)入门。Lohse个人任务结束后的演奏演出是近十年最令人难忘的游戏时刻之一。
  • 向日葵:天空鹅卵石 ひまわり -Pebble in the Sky-

    2015-08-27(PSV)、2016-02-12(PC、steam) / PSV、PC / アドベンチャー

    2020-3-24 / 标签: PC AVG 日本 汉化 cn

    Aries线劝退,幸好坚持下来。2048和Aqua线是很棒的恋爱剧,Aqua奋不顾身追求幸福的身姿太美妙了。明香线则是出色的come of age故事。番外剧情挖大坑。画风很幼,但是女性角色不时会展现出与外表毫不相符的成熟思维和情感。
  • 菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    2020-3-20 / 标签: PC 加拿大 PUZ EN

    创意十足,部分解谜不看攻略还真解不出来。这游戏通关后应该开启任意传送,就算会飞跑图还是很烦。平台动作的手感一般,部分要求操作的关卡体验较差。
  • 断剑:圣堂武士之谜 Broken Sword: The Shadow of the Templars

    1996年9月30日 / PC、PS、GBA等 / AVG

    2020-3-18 / 标签: PC AVG EN 英国

    剧情是中规中矩的冒险故事,台词很幽默,但紧张感不足。部分过场演出较粗糙,谜题难度不均匀。
  • 肯塔基零号国道 Kentucky Route Zero

    2013年2月22日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / AVG

    2020-3-17 / 标签: PC AVG en 美国

    I\'m going that way...♪♪ 扶她自可以来学学什么是真正的逼格。旁征博引而不掉书袋,娓娓道来而无说教感,思想深刻而无卖弄之嫌。荒诞、奇幻的故事之下,是一个真实而伤痕累累的美国。而这一切都是在没有妹妹,没有美少女的情况下实现的。

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