• 密特罗德 究极 メトロイドプライム

    2002年11月18日 / NGC / FPS

    2020-9-8 / 标签: WII AAVG nintendo EN 美国 RetroStudios

    原版操作别扭?Wii体感不适应?键鼠操作模拟器解君愁:https://github.com/shiiion/dolphin/releases。采用键鼠操作后,控制就没有问题了。普通难度下战斗不难,探索和解谜维持了系列高水准,音乐美术无可挑剔。孤身勇闯龙潭的氛围营造得非常出色。Back-tracking较多,适当的传送机制对这类型游戏还是有必要的。12遗产有强行延长游戏时间的嫌疑。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2017-12-24 / 标签: PC 美国 AnnapurnaInteractive AVG EN GiantSparrow

    同类型游戏的最高水准,化身动物那章玩起来头晕。
  • 潜龙谍影 METAL GEAR SOLID

    1998年9月3日 / PS、PC、PS3等 / ACT

    2019-11-21 / 标签: Konami PS AAVG en 日本

    划时代的作品,把好莱坞语言带入电子游戏,不仅仅是播片,还包括整体剧情结构和视觉设计,但唯独不包括台词设计。小岛秀夫写剧本不懂过犹不及,说教太多,需要一个专业剧本作家把关。游戏设计上有不成熟之处,尤其是操作明显过时。但好在流程新颖独特,绝不会令玩家感到无聊。巨大的语音量和各种细节创意令人难以想象是PS上的游戏。
  • 夜行侦探 EVE ~burst error~

    1995-11-22 / マルチサイトADV

    2018-5-20 / 标签: PC 日本 AVG CsWare EN

    推荐个网址:tss.asenheim.org。可以在线玩这游戏。英文翻译非常出色。结局展开让人非常不满。男主渣,桂木配得上更好的男人。女主个性十足,甚至比男主线更有趣,可惜女主视角没能形成潮流。
  • Baba Is You

    2019年3月13日 / Android、iOS、Nintendo Switch等 / Puzzle / Hempuli Oy

    2019-7-18 / 标签: PC EN PUZ 芬兰

    凭自己的力量解出80多个谜题,玩不下去了。前期惊艳。后期规则过于繁琐,导致计算量膨胀,游戏过程枯燥。如果你想体验Prolog解释器的生活,可以试试后期的关卡。
  • 陷阵之志 Into The Breach

    2018年2月27日 / Nintendo Switch、PC / SLG / Subset Games

    2018-12-7 / 标签: PC SLG EN 中国

    虽说各种不爽,最后成功以普通难度全岛屿解放。只用了前两个小队,那些牛逼哄哄的机体都没用上。最终胜利的时候只活了一个驾驶员,只有一格血,可谓千钧一发。roguelike还是太依赖运气了。遇到敌人神仙部署,你操作再强也无济于事。
  • 地球冒险2 MOTHER2 ギーグの逆襲

    1994年8月27日 / SFC / RPG

    2022-2-5 / 标签: RPG SFC 日本 EN nintendo

    作为一个冒险游戏,本作完全打破了当时传统游戏的所有窠臼,在设定、剧本、音乐、系统上都开辟了新天地。作为一个RPG,战斗系统简单、养成系统基本没有,菜单极难使用、没有任何自由度和支线可言。本作的优缺点都反映出糸井重里作为非科班出身游戏制作人的强烈个人风格。从孩童视角窥视成人世界的写作风格有点马克吐温的味道。
  • 超级马里奥3D世界 スーパーマリオ 3Dワールド

    2013年11月21日 / Wii U / ACT

    2020-8-18 / 标签: WIIU nintendo 日本 EN ACT

    难以评价的一作。一方面,我对游戏的部分设计有不满之处;另一方面,我必须承认自己不擅长平台动作游戏。相比于奥德赛,本作在平台动作之外的乐趣(探索、解谜、演出)就太少了,但是本作的关卡设计更加紧凑有条理,不同角色的特性也能带来不同体验。可惜没有机会体验多人模式。
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2020-5-8 / 标签: PC 波兰 CDProjektRED RPG EN

    风景优美,角色刻画生动,任务文本丰富,内容量大管饱。氛围营造优秀,浸入感很强。优秀的台词塑造出大量令人难忘的NPC角色,与他们的互动是整个游戏的最大乐趣。糟糕的操作性和拙劣的地图引导不利于探索。战斗乏味,杰洛特操作手感令人绝望。技能树只有RPG层面的意义,对动作性无助益。主线剧情较潦草,且需要大量前置知识。流行文化的梗很多,不玩英文版不容易察觉。
  • 地狱边境 Limbo

    2010-07-21 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 解密 / 冒险

    2017-2-8 / 标签: PSV 丹麦 Playdead AAVG EN

    氛围出众,谜题精巧
  • 巴别塔圣歌 Chants of Sennaar

    2023年9月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / AVG、PUZ / Rundisc

    2024-1-20 / 标签: PC AVG EN 法国 FocusEntertainment

    出色的语言谜题设计和浪漫的普世情怀,当然题材本身也少不了浓厚的宗教背景。
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2018-9-29 / 标签: PSV 日本 ATLUS RPG EN Vanillaware

    总算第三结局通关了,玩的我手疼。香草社游戏特点就是看上去剧情不重要,但总能写得超出一般水准。而初看很华丽的打斗,自己上手就体会到重复作业太多。音画表现一如既往的优秀。
  • 恶魔城 晓月圆舞曲 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲

    2003年5月8日 / GBA / ARPG

    2019-6-23 / 标签: GBA AAVG EN Konami 日本

    越来越简单的游戏,最终BOSS简直白给,适合我这种老年玩家。音乐印象深刻。
  • 神秘海域:失落的遗产 Uncharted: The Lost Legacy

    2017年8月22日 / PS4、PS5、PC / AAVG

    2019-6-19 / 标签: PS4 AAVG SonyInteractiveEntertainment EN 美国 NaughtyDog

    没有无聊爬爬爬走走走,比神海4可强多了。人物塑造可喜,尤其是Sam,终于变成一个relatable的人物了。我可以接受未来神海扶正Chloe。结局提到ministry of culture我就抱着善意认为是指印度当局了。10年了,神海终于不再是一帮盎格鲁撒克逊人跑到别的国家偷东西的游戏,算是一种进步吧。
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2018-3-29 / 标签: Switch 日本 Nintendo ACT EN

    单人模式真的很让人恼火,明明是个射击游戏,搞这么多平台动作干嘛?各种迷之摔死。多人模式很容易上瘾,但是任天堂的网络服务水平有待提高。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2019-9-15 / 标签: 日本 EN PC RPG FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    动作比黑魂1流畅太多了,可以看出些血缘的痕迹,对于我这种不喜欢二人转的玩家比较友好。缺点是地图。我喜欢的地图都比较小(Profaned Capital, Irithyll, Lothric),又长又臭的地牢和沼泽很消磨人耐心。综合考虑剧情、战斗、地图设计、内容量、多人模式、美术 音乐等等方面,魂3无疑站在极高的高度,但缺乏突破,这可能是黑魂系列在此终结的主要原因吧。
  • 真・女神転生II 真・女神転生II

    1994-03-18 / SFC、PS、GBA / RPG

    2019-1-11 / 标签: ATLUS RPG SFC en 日本 英化

    中立通关。事实上中立和混沌的区别貌似只有打不打路西法。很多人认为老SMT很难,实际上是以讹传讹。真2难度虽说比真1大了一点,但也还远远谈不上逆天。上BUFF之后就跟切菜一样,毕竟BUFF不像后来作品会消失。别看最后几个BOSS血量高,Divine Retribution几次就是个菜。赛博朋克加魔神大战的设定,搁到现在也是前卫感十足。
  • 弹弹跳跳闪避人 VVVVVV

    2010年1月11日 / Nintendo Switch、PC、Mac等 / 2D puzzle platformer

    2023-2-16 / 标签: PC EN ACT 英国

    创意十足,平台动作与解谜的结合,还有一定探索元素。动感十足的音乐对于缓解不断失败的焦虑感有很大帮助。滑溜溜的手感是最大的障碍。
  • 猴岛小英雄3:猴岛的诅咒 The Curse of Monkey Island

    1997-10-31 / Windows、OS X / ADV

    2021-3-3 / 标签: PC AVG 美国 EN LucasArts

    可能是那个年代画质最好的游戏,放在今天也毫不过时。向初代致敬较多,很明显团队在核心出走之后选择走一条保守之路。卢卡斯那种放肆的幽默感在现今游戏界已近乎绝迹。
  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    2022-6-25 / 标签: Konami AAVG 日本 EN PSV

    剧本在发人深省和自我陶醉之间摇摆,小岛秀夫的才华和ego势均力敌。游戏设计是初代强化版,利用丰富的工具潜入敌营一如既往的紧张有趣。但是本作没能解决前作最大的缺陷:蹩脚操作。俯视角限制了射击和动作要素的操作,同时使充满细节的场景设计失去意义。BOSS战基本都很烦人,放大了操作上的不便之处。
  • 高级战争:双重打击 ファミコンウォーズDS

    2005年6月23日 / NDS / SLG

    2017-2-8 / 标签: DS 日本 nintendo SLG EN IntelligentSystems

    增加了很多新系统,新武器,但游戏品质并没有上升。
  • BattleBit Remastered

    2023年6月15日(Early Access) / PC / FPS

    2024-3-20 / 标签: PC EN ACT 土耳其

    这个画面风格对于射击游戏来说不是长久之计,几个人的小团队也很难满足不断更新的工作量,或许它命中注定就不会是屠杀DICE这条恶龙的英雄。但是它的场景破化,它的建造系统,它的团队交流等等或许能成为真正的英雄的垫脚石。
  • 尼尔 人工生命 NieR Replicant

    2010-04-22 / PS3、Xbox 360、PS4等 / ARPG

    2020-4-20 / 标签: PS3 SquareEnix RPG EN 日本 英化

    优点和缺点都很多的游戏。优点源于开发者的才华,缺点源于开发经费的不足。战斗、支线任务等方面缺乏雕琢可以理解,但是角色发展不够充分就实在是太遗憾了。为了看不同结局而重复劳动不是好设计。
  • 薇妮巴一家 Venba

    2023年7月31日 / PS5、Xbox Series X/S、Xbox One等 / 叙事烹饪解谜Narrative Cooking Puzzle

    2023-8-5 / 标签: PC EN AVG 加拿大

    真实的移民经历,很多华人都有所感触吧。印度菜看着好香。

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