• 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-9-24 / 标签: Switch nintendo MonolithSoft 日本 en RPG

    剧情中规中矩。战斗系统要到后期招式成型才有趣味,尽管如此也还是有战斗千篇一律的问题。本作最大的优点是规模,在那个“HD town is hard”的年代,本作城镇多到可以随手废掉一个,说是拯救了大型3D JRPG也不为过。大量注水支线在添加了图标指引之后不再那么繁琐,但稀疏的存档点还是没有任何改进,实属遗憾。私以为英文无论是文本的润饰程度还是配音的能力水平,都在日文之上。
  • 布莱克威尔2:解放 Blackwell Unbound

    2007-09-04 / Android、iOS、PC / 像素解谜

    2022-9-13 / 标签: 美国 AVG PC EN WadjetEyeGames

    大黄页,侦探的最好助手。流程还是很短,剧情可以自成一体,但还是有一种为真正的正戏做铺垫的感觉。
  • 深空梦里人 Citizen Sleeper

    2022年5月5日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2022-9-2 / 标签: EN PC RPG 英国 JumpOvertheAge FellowTraveller

    在宇宙的边缘歌颂人性。
  • 光辉物语 ラジアントヒストリア

    2010年11月3日 / NDS / RPG / アトラス

    2022-8-30 / 标签: DS 日本 ATLUS RPG EN

    低成本RPG的杰作。战斗系统使得少量敌人种类就可以通过不同站位提供多样的战斗策略。时间交错的情节使得大量场景复用合理化。剧情初始慢热,随后渐入佳境,直到结局再无低点。数值设计略有不足,大部分流程过于简单,容易造成各别BOSS战因为等级过低而卡关。
  • 花园之间 The Gardens Between

    2018-09-20 / PC、Mac、Linux等 / 步行模拟

    2022-8-28 / 标签: PC PUZ EN 澳大利亚

    谜题设计精巧,每关都有自己的玄机,全程无重复感。难度不高,适合休闲玩家。本作故事每个人都或多或少都感受过,很能引起共鸣。
  • 雨境迷踪 rain

    2013年10月3日 / PS3 / 冒险

    2022-8-16 / 标签: PS3 PUZ SonyInteractiveEntertainment AVG EN 日本

    ICO的不算拙略的模仿者。雨声配合古典音乐很舒服。结尾处理较为笨重,过犹不及,BOSS一遍又一遍的复活难以忍受。
  • 诺科 Norco

    2022年3月24日 / PC / AVG

    2022-8-10 / 标签: AVG EN 美国 PC

    在本作中,科技和宗教没有相互对立,这两个游戏中常见的反派联手吞噬了路易斯安纳。生活在密西西比三角洲,生活在炼油厂的阴影下,生活在阴谋论团体的社交网络中的路易斯安纳人,能像主角一样逃离飞往天堂的火箭吗?这是身为卡特琳娜飓风幸存者,身为土生土长Norco人的本作作者发出的疑问。
  • Sagebrush

    2018-09-18 / PC、PS4、Xbox One等 / AVG

    2022-8-4 / 标签: EN AVG PC 美国

    题材如此独特的作品,剧情走向却完全是中规中矩的路线,游戏中段就能猜到故事全貌。氛围到位,虽然不是恐怖游戏但也令人背后冒汗。“what brought them together, what they believed, and why they ended it all” 介绍里的这三个问题游戏都给出了答案,但都不够详细,不够深入。
  • Beeswing

    2014-12-10 / PC / AVG

    2022-7-29 / 标签: EN PC AVG 英国

    源自作者自身经历的生活片段和体会,来自苏格兰小镇的乡愁气息和不加掩饰的社会评论,描绘出一个平静而逐渐走向灭亡的故乡。画面和音乐很有特点。游戏稳定性很差,一个小时的流程竟然崩溃了三次。
  • 奇妙逃亡 The Artful Escape

    2021年9月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2022-7-20 / 标签: EN PC AVG AnnapurnaInteractive 澳大利亚

    剧情中若有若无的成名之路隐喻是最吸引人之处,但是主题本身并无新意。
  • 布莱克威尔1:遗产 The Blackwell Legacy

    2006-12-23 / PC / 像素解谜

    2022-7-10 / 标签: EN PC AVG 美国 WadjetEyeGames

    作为一个独立的游戏来看,本作乏善可陈,不过本作应该算是一个序章,主要作用是介绍人物和背景。
  • 潜龙谍影2 自由之子 METAL GEAR SOLID 2 SONS OF LIBERTY

    2001年11月13日 / PS5、Nintendo Switch、PS2等 / 潜入类动作

    2022-6-25 / 标签: Konami AAVG 日本 EN PSV

    剧本在发人深省和自我陶醉之间摇摆,小岛秀夫的才华和ego势均力敌。游戏设计是初代强化版,利用丰富的工具潜入敌营一如既往的紧张有趣。但是本作没能解决前作最大的缺陷:蹩脚操作。俯视角限制了射击和动作要素的操作,同时使充满细节的场景设计失去意义。BOSS战基本都很烦人,放大了操作上的不便之处。
  • 奥森弗里 Oxenfree

    2016年1月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 动作冒险

    2022-6-16 / 标签: AVG PC 美国 NightSchoolStudio EN

    故事本身不是特别有趣,主要卖点是青少年。作为Teenage Drama又有点太过于沉重了,如果把悬疑恐怖色彩放淡一点会更好。
  • 蓝色回忆录 A Memoir Blue

    2022年3月24日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2022-6-8 / 标签: EN PC AVG AnnapurnaInteractive 美国

    讲故事讲究起承转合,转是最难写的,本作则直接把这步忽略了。总体上缺乏让人耳目一新的要素。
  • Primordia

    2012-12-05 / Nintendo Switch、PC、Mac OS等 / AVG

    2022-6-6 / 标签: WadjetEyeGames 美国 EN PC AVG

    非常出色的冒险游戏。唯一的遗憾是设定和情节都引人入胜的情况下,游戏流程较短。尽管如此,本作故事非常完整,并无缺斤短两之感。在没有人类的世界,机器人是人类的延申,哪怕有逻辑作为指导,依然继承了人这个造物主最好和最坏的精神品质。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2022-6-3 / 标签: PC AVG EN 美国 AnnapurnaInteractive

    我玩过的唯一一个时限设计对整体游戏体验有提升的作品。从剧情还是玩法上,时限都增加了游戏的代入感和紧张感。轮回中玩家并不会失去最重要的进度:知识,毫无一般rogue类游戏的重复劳动感。挖掘失落文明的伤感和探索未知宇宙的兴奋融合成极致的浪漫。谜题有趣并提供了足够的线索。美术充满想象力令人印象深刻。操作需要一点时间适应。捉迷藏体验不佳,一来灵活性不足,二来索敌范围不明确,结局卡了我一晚上。
  • Wide Ocean Big Jacket

    2020-01-22 / PC、Switch、Mac OS / avg

    2022-5-25 / 标签: 美国 AVG EN PC

    蛮有意思的,人生中的一个片段。话题一转丁克家庭挺有现实意义。
  • 塞尔达传说 时光之笛 3D ゼルダの伝説 時のオカリナ 3D

    2011年6月16日(日本) / 3DS / AAVG / グレッゾ

    2022-5-22 / 标签: 3DS AAVG 日本 EN nintendo

    评级时之笛这样的游戏是没法脱离历史意义的。本作对于3D动作冒险游戏提供的整套解决方案,至今仍然几乎被照单全收。抛开历史地位,本作在趣味性上也依然不逊于任何现代游戏。传统的迷宫解密流程一如既往的好玩,辅之以开放地图的丰富要素。本作以时间为主题,而它自己也超越了时间,达成了不朽。复刻版的体感瞄准体验出人意料得好。
  • Exo One

    2021年11月18日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / 冒险

    2022-5-14 / 标签: EN PC AVG 澳大利亚

    飞碟控制手感很好,美术出色,对于异星的壮丽和压迫感的塑造很成功。剧情晦涩,我的猜想是这样:主角落选木星探索队,探险失败。主角驾驶外星科技飞碟解救探险队,最后通过穿过黑洞的方式回到过去打开紧急逃生装置解救探险队,而自己流落星际。
  • 拆箱 Unpacking

    2021年11月2日 / iOS、Android、PC等 / PUZ

    2022-5-4 / 标签: PC PUZ EN 澳大利亚 HumbleGames

    有一点点环境叙事,LGBT小故事审美疲劳了。应该说不愧是女人吗,东西可真多啊。床上那么多布偶哪有地方睡觉。
  • 漫威银河护卫队 Marvel's Guardians of the Galaxy

    2021年10月26日 / PC、PS5、PS4等 / AAVG

    2022-4-29 / 标签: PC AAVG SquareEnix EN 加拿大 EidosMontréal

    战斗和关卡设计乏善可陈。剧本有漫威一贯的搞笑基调,但是煽情时毫不含糊。最喜欢的片段是主角在(Don’t Fear) The Reaper背景音乐下亲手粉碎亡母幻象。即使有电影先入为主,本作的人物刻画在出色的配音支撑下依然能留下深刻印象。私以为本作如果改编成电影,可与漫威品牌中最出色的作品一较高下。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-4-11 / 标签: 日本 EN PC RPG FromSoftware BandaiNamcoEntertainment

    近几年来最沉迷的游戏,170小时通关后依然不舍。传统迷宫是历代最佳水平,跳跃键使得探索方式增加新的维度。开放世界规模恰到好处,起到调剂游戏节奏的作用。战斗系统前所未有的丰富,对各个级别的玩家都有兼顾。美术水准出类拔萃,可以预见会成为今后西式奇幻风格游戏的标杆。剧情设定相比魂系列感觉更易理解带入。除了音乐和部分复用BOSS外,本作各方面都超出我的预期。
  • 羞辱 Dishonored

    2012-10-09 / Xbox One、PS4、Xbox 360等 / 动作, 冒险, 第一人称射击

    2022-2-26 / 标签: AAVG EN 法国 BethesdaSoftworks ArkaneStudios PC

    游戏角色可使用的核心行为选项并不多,但是依靠出色的关卡设计依然可以让整个流程保持新鲜感。整体上以趣味为主,鼓励玩家做各种尝试,不会卡人。偏卡通的美术风格使本作时隔十年仍不显过时。剧情发展速度过快,很多需要时间发酵的情节一晃而过。混乱度设计确实增加了重复游玩的价值,但是玩家期望的游戏体验与玩家的游戏方式并不总是能同时得到满足。作为非致命派玩家,错过混沌路线的最终关十分遗憾。
  • 荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2

    2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG

    2022-2-12 / 标签: Take-TwoInteractive RockstarGames EN PC AAVG 美国

    只有R星才能在规模和细节两个截然相反的方向上取得平衡。剧本是3A游戏的天花板级别,而且得益于优秀的配音表演(除了Sadie的配音有些用力过猛)和成熟的运镜。对于追求政治正确的3A游戏界来说,本作就是拿捏复杂社会议题的范本。战斗系统简单但不会无聊。任务设计约束太强,稍微偏离开发者预设轨道就会任务失败。音乐和美术无可挑剔,完全是电影级的表现。比起当作游戏来玩,似乎当作美剧来看才是更好的体验方式。

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