• 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-6-22

    相比起前四个案件,无论是深度还是有趣程度都有极大的提升。总算对上了点巧舟的电波。
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2020-6-17

    就挺普通的..
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2020-5-16 / 标签: 中泽工 賽博朋克 世界观 初心者回避 概念化 电波 碎

    通过io进一步了解中泽工后,我找到了自己对这部作品不太满意的原因。(过于结果论,过程暧昧化。对于我这种热爱扣清楚因果掀猫箱的类型来说不太适合。有些部分的意识流很有意思,但我始终认为再飘、再象征的东西都必须要有落到实处的根,而不是任凭玩家无限发散...中泽尽情输出他热爱的概念,很狂気,很任性,但最后形成了一个庞然巨物,附加的东西太多了,很冗杂,再加上用于概念输出的人物+情节塑造不行,因此观感不好
  • 极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    2020-4-19 / 标签: 雕像也无法让她回心转意

    (28h)储备浅薄,无法评价
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2020-3-6

    很棒,没玩之前肤浅认为只是部人设出彩的卖设定游戏,没想到剧情也这么棒。|全程只放every day is night
  • 漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-

    2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV

    2020-2-21 / 标签: 人外 象征流 蒸汽朋克 克苏鲁 Liar-soft 桜井光 AKIRA

    太神了...人都没了..尤其是游戏末尾最后的几句台词无比点睛....简直是抽象暗喻、意识流、集体意识、象征、内敛朦胧叙事爱好者的狂欢盛宴,大脑的每一个细胞都在高潮。虽然游玩过程中也有察觉到本作很多小缺点,但我非常沉醉于这种长板发挥得淋漓尽致的游戏。| 这么克居然没人打克总的tag!!!|建议感兴趣的去看看しつこくのおさるのす,有很多角色的补完
  • 白门 The White Door

    2020-01-09 (Steam, Android) / PC、MacOS、Android等 / PUZ

    2020-1-11

    交互解谜很有意思,密室、回忆、人格、操控那种诡异的调调不错,没太搞懂剧情
  • 没有天使的12月 天使のいない12月

    2003-09-26 / PC / AVG(一部ビジュアルノベル) / Leaf

    2020-1-7 / 标签: 百合 雰囲気がいい

    个人心境和作品氛围配合到了一个令我讶异的程度,可以说是至今为止个人最喜欢的gal,每一条线的每一句台词都能深入骨髓地理解...这是一封属于边缘人的情书,说中二也好无病呻吟也罢,无非就是代入与否。我很幸运能遇上这样一部作品,它把自己想要传达的情感传达到了极致,是一部好作品。
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2019-12-29

    とても素敵な雰囲気。很淡,很收敛,正因如此本作在AVG作品中如遗世独立的水仙一样,太独特了。没有煽情、没有浮夸、没有纠缠,所有镜头聚焦在一个人的意志身上——一切都刚好。关于生老病死只是平淡地娓娓道来,这样就够了。请欣赏独自前行的她们的美丽吧。
  • 旅燕归航 旅燕归航

    2019年2月14日(Steam) / Android、PC / AVG 视觉小说

    2019-12-10

    过于袖珍了点,剧本很有意思,能看出作者知识量,喜欢氛围和画风。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-12-10

    不错,属于自闭阿宅的童话故事。概念深有体会,但对这种表现形式对不上电波。感谢汉化。
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2019-12-5 / 标签: 短小精悍 片岡とも

    太厉害了,从头开始至看完后记,我被深深地折服。多么玲珑的艺术品。
  • 妄想破绽 妄想破绽

    2019年11月27日 / PC、PS4、Nintendo Switch / AVG 视觉小说

    2019-11-29 / 标签: 国产剧本什么时候能好起来

    打完目前的章节。美术:ui和动效牛逼,立绘也不错。配音:牛逼。玩法:小游戏和养成模式作为碎片式打断很成功,不错。剧情:烂得一批。
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-9-22 / 标签: 跌落神坛 过于中庸 打越鋼太郎

    29h打完,我服了,太无聊太平庸了,非常失望。这个你们都吹得动?打越根本没认真写,非常粗糙缺乏打磨。比e17差了一万个极限脱出。|打越估计是想把极端个人风格磨平迎合大众且为融合公司风格而弄的这个试水作,不得不说是我个人的遗憾,我还是喜欢剧本家尽情疯狂地输出自己的个人特性,若非顶尖水准,大众即平庸。
  • 阴阳师 阴阳师

    2016年9月2日(中国大陆) / PC、iOS、Android / 卡牌 / 角色扮演

    2019-9-2

    玩过最久的手游
  • 第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-

    2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG

    2019-8-10

    终于补完infinity三部曲。打老师人物描写是弱项且又是20年前的作品,糟糕的日常就按下不表,核心的永远是概念部分:cure。cure理论、BW、囚禁第四面墙对面的观众,打老师所创造的这一系列trick都是表物理实唯心,并没有物理理论的坚硬、而是充盈着幻想家的浪漫。人的意识是最强大的,超越物理。包括极限脱出系列也是。
  • 流言侦探-活着的死者

    2017年9月1日 / iOS、Android、PC / 文字解谜游戏AVG

    2019-7-28

    中规中矩,没啥亮点但当作无聊时的消遣是够格的。剧本方面...就算最后黑幕安给林茜玩点视角欺诈也比这都合结局好;心理描写比较真实细腻国gal好好学学x(有些地方真实过头到令我不适ry)水平最高的大概是每个人的another world部分。
  • 赫炎的印加诺克 赫炎のインガノック -What a beautiful people-

    2007-11-22 / PC / ADV

    2019-7-21 / 标签: 蒸汽朋克 Liar-soft 大石龙子 桜井光

    拖了四个多月总算打完了,观感很神奇,从开头的索然无味到结局终于对上点电波。这真是一部非常非常挑人,F值爆表的作品。也正因F值超高所以氛围营造非常出色,灰暗颓废,压抑自我的人们,在这地狱里悠然地迎来命运。人设和cg简直漂亮爆炸,大石龙子牛逼。剧情内敛点到为止,文笔华而不实。总体来说就像一场晦涩含蓄又抽象的华美戏剧,氛围为上。请务必确定能被这个哀伤挣扎寻找希望的世界吸引,否则完全是在浪费时间。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-7-10

    无聊。就算再独特的概念也要靠饱满的骨架来支撑,而素晴老套乏味的人物塑造和单薄剧情并没有做到这一点。其次后两章简直一泻千里,毁了序章和二章的狂气幻想感,都合的he和啼笑皆非的真相让人觉得脱力。日常对话远离现实让人难以共情。最后又是妹控拯救世界,腻。音乐不错,界面交互糟糕。
  • OneShot

    2016年12月8日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / 解谜冒险游戏

    2019-6-21 / 标签: meta 机器人爱好者不可错过

    [meta爱好者、ロッボトファン不可错过!]看到过好几次该作跟ut的比较,前者被踩个人有点不适,两部都各有千秋而且内核有微妙的区别,不要先入为主。其次os的交互真的要大大吹一番,meta作很多,但os做到了把二三维的实时交互玩出花来,游玩过程非常有趣;画面也很漂亮,明明是很阴冷压抑的背景但cg都很温暖。剧情和人物塑造方面都很一般但我私心超喜欢世界机器,在矛盾中挣扎进化,别扭又单纯的小机器人最喜欢了
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2019-3-30

    失望。其一,剧情很影薄不算新颖,丰富在于细节留白和fandom文化延伸。没有原作支撑恕我没动力挖掘背后的蛛丝细节了。其二,所谓meta不是增加代入感而是嘲讽谴责用,对好奇类玩家非常不友好。虽然这么说但不可否认ut优秀的配乐和弹幕关卡设计(sans战通关遍体舒畅),以及最精华的反传统游戏性。是喜欢挖掘精神层面内容、引申义考据爱好者、追求个性的玩家应该会很喜欢的一部作品。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2019-3-4 / 标签: 打越鋼太郎

    26h40min打完,感觉略操蛋,戴上打老师粉丝滤镜勉强可以接受。希望新作梦境档案资金充足销量好一点...|虽然第三部有些遗憾,作为收官的最终作分量不足。但是极限脱出整个系列完成度非常高,剧情精彩、有我最喜欢的打式世界观,私心这个系列可以封神。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2019-2-5 / 标签: 打越鋼太郎 3DS

    近40h通关:解谜部分很有意思,但比999难+麻烦了几个数量级,有些关键点击部位导视做得不好,影响游戏体验;剧情方面有打越自己作品的很多影子,撞梗的地方大体的壳是相似的但所幸其根本不是剧情核心,所以观感还好。loop闭环和shift设定很有味——打越真是操控时间线的魔术师。人物塑造因为支线多剧本量大好过999,其中西格玛法伊互动真的很香,但是不要萌上他两的cp就是了(泪流.jpg
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2019-1-21 / 标签: 人设美 打越鋼太郎 NDS

    【出的比e17晚就是此作最大的缺点】1.玩之前就被剧透过核心诡计的机制。2.玩过e17和r11。然而这两个前提完全无损“那一幕”的震撼性。如果有人对你说“999完全照搬e17,打越自己抄自己,别玩”的话,不要受影响继续打吧。999解谜环节难度设定适中,环环相扣玩感极好,完全不需要看攻略;核心卖点天衣无缝,将掌机载体发挥到淋漓尽致,实在五体投地。第二次被打越骗了然而我很爽.jpg|单存档真的麻烦