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侠客风云传 俠客風雲傳
2015-07-28 / RPG
2020-7-23 / 标签: 国产 河洛工作室 武侠 后宫
风吹雪和秦红殇,这两个新加的角色非常棒,除此以及几段新添小剧情外,整体不如老武林。有的线路堪称败笔,不少展开狗尾续貂,个别剧情极度恶俗。 -
塞尔达传说 -时光之笛- ゼルダの伝説 時のオカリナ
1998年11月21日(日本) / NGC、N64 / AAVG / 任天堂情報開発本部
2020-7-23 / 标签: 任天堂 塞尔达 神作
神作。 -
永恒之柱2:死火 Pillars of Eternity II: Deadfire
2018-05-08 (PC) / PC、PS4、Xbox One / RPG
2020-7-23 / 标签: CRPG
乏善可陈的一作。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2020-7-23 / 标签: 神界原罪2 CRPG
几个版本下来,玩了四个周目,游戏体验堪称完美。系统打磨的相当友好,易于入坑,但是对我来说反而是缺点——能再硬核一点就好了。 -
开拓者:拥王者 Pathfinder: Kingmaker
2018年9月25日 / PS4、Xbox One、PC / RPG
2020-7-23 / 标签: CRPG
近年来非常优秀的CRPG,内容丰富,系统硬核,跑团感做的相当出色。 缺点多,AI差、bug多、难度曲线诡异、地图极度恶心。 额外吐槽:汉化文本很怪,翻译水准波动非常大。有的时候翻译质量奇高,“风紧扯呼”等俚语用的恰到好处;有的时候翻译质量却差的离谱,角色讲话语序混乱甚至你我他不分,比之机翻甚至都不如。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2020-7-23 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE
系列的终焉,塞满了情怀的一作。除去一些关卡偷工减料严重外,游戏体验很棒。 -
只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE
2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア
2020-7-23 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE
FS社跑图最简单的一作,也是boss战最艰难的一作。 樱龙是FS社所有游戏里,我最喜欢的一个boss,完美的演出。 讲点缺点: 1、整体流程比较短,且高周目重复可玩性太低; 2、本作探索地图的自由度挺高,开放程度堪比黑魂1,但武器,招式、刃具和忍杀动作都比较单一,最严重的是,战斗视角没有优化好,靠近墙角时的被动挨打,经常性的丢锁定,甚至锁定转移,极度折磨玩家; 3、地图实在复用的厉害,两 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2020-7-23 / 标签: 黑暗之魂 FROMSOFTWARE
精妙的地图,揉合了北欧神话、剑风传奇的世界观引人入胜。从头到尾,讲述了一个非常完整的故事,相比于后来的支离破碎的叙事风格,更喜欢认真讲故事的本作。 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2020-7-23 / 标签: 神作 异度之刃 任天堂
神作,我之蜜糖。缺点很多,但是优点足够压倒不足。极致的游玩体验,感动、完美、意犹未尽的结局。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2020-7-22 / 标签: 马里奥 任天堂
唯一的缺点是都市国太小,那段演出太短了 -
女神异闻录5 ペルソナ5
2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG
2020-7-22 / 标签: 女神异闻录 神作 ATLUS
一周目神作。 一周目给你无与伦比的体验,美术风格各异的殿堂迷宫令人印象深刻。但是在高周目,机械性地跑迷宫,堪称噩梦。 -
巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt
2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG
2020-7-22 / 标签: 神作 CDPR 巫师
剧情驱动向开放世界的标杆,丰富交织的支线剧情构建了充实沉浸的北境诸国。 石之心堪称第九艺术的集大成者。 -
女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン
2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG
2020-7-22 / 标签: ATLUS 女神异闻录 神作
Perfect game! 游戏前期和P5一样,是车轮式地获取队友,迷宫虽然单调乏味、缺乏P5迷宫的趣味性,但是可以迅速通关,比之P5噩梦般的高周目迷宫,体验好得多了。而且击败美津雄后,游戏整体进入第二个阶段,日常丰富有趣,剧情也是峰回路转,一波三折。 相比于P5怪盗团,本作的侦探团更有一种和伙伴们齐心协力、一步步接近真相的探索感。 相比于P5大都市的空虚喧嚣,我更喜欢P4温馨轻快的小镇生活 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2020-7-22 / 标签: 神作 必买 任天堂
完美的开放世界,无与伦比的交互系统