• 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2023-7-8 / 标签: 田中ロミオ galgame 高屋敷開発 剧本 配音 D.O. FD 泣きゲー 短篇 预定重玩

    本体+再开/哪怕仅作为短篇视觉小说也有在所有作品里第一流的水准,作为家计的fd就更是惊人。/史上最佳短篇,世界第一fd。/泽村明莉的塑造出类拔萃,始终富含情景情绪的对话很好地衔接了不断抛出的新信息,天台上真挚的呼唤格外令人动容/中期谜底揭晓后激起了感情的洪流,有惊人的笔力、惊人的韵味、惊人的情感冲击力,让我泪如雨下,神志模糊,被罗密欧的连发重拳锤得喘不上气。刘家辉年轻的虚像在老人背后出现时让人好像看到了他不留遗憾的一生。/点明并升华了家计的主题,完善了家计大后期因处境混乱和危险而没能传达的——让家计本篇暧昧而顽固的情感延续成了“一家人”一生的羁绊,将本篇简单的互相依赖拓展到生活的态度和人生的百年况味,人活着羁绊会使你受益终身,然而人死了终究会回到孑然一身。所以,人就得努力生存,至死方休,愿你此生没有遗憾,愿你此生没有牵挂。98,愿你不枉此生。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2022-11-10 / 标签: 丸戸史明 galgame leaf 中村毅 剧本 配音 音乐 超长篇 预定重玩

    长时间的关注会消磨掉感动和激情,越是琢磨越是见惯越是褪色,到头来连当初因为什么热爱都暧昧不清了。 话虽如此,激情消散不代表不想再做。作品本身的水准和可延展性是格外强盛的,我还存有疑惑,我还动力十足。100
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2022-12-27 / 标签: key 麻枝准 galgame 家族 涼元悠一 樋上いたる 魁 折戸伸治 剧本 音乐 超长篇

    核心部分带来的感动是难以忘怀的。93
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-12-25 / 标签: leaf galgame 丸戸史明 中村毅 松冈纯也 衣笠道雄 下川直哉 剧本 音乐 配音 短篇

    写在题头,要看特典小说和23周目/作为独立的故事完成度无可指摘,作为三部的序章完美承接了后续二百万字作品的缘由,三部里最长的工期没有被白费。/本作没有出现丸户惯有的下头反转和下头浪漫,恐怕是leaf开会的功劳。/相较cc和coda,ic作为发生在校园里的序章,人员最完整、关系待完善且彼此之间交互密集,由此构建出的动态立体的社交网络和环环相扣的人物心理演进是ic最大的优点。/既然是单线,那么一切内容就可以为唯一的走向埋伏,男主春希的塑造也不必要为给选项树留出表达空间而有所收敛,这种确定感和进行感是ic其次的优点。/格外出彩的音乐在为作品整体蒙上忧伤的底色同时,也给高潮段落提供了足够的听觉引导和听觉冲击力,值得得到相当的肯定。/但是届恋是口水歌。/90
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2022-12-25 / 标签: 奈須きのこ galgame Type-Moon 武内崇 剧本 配音 超长篇

    时髦度和阅读快感拉满的作品,可能是我脑中所能想象到的“最成熟的商业作品”的完整展现。故事的阅读体验是极度沉浸式的,阅读过程中让我产生的时间消失感几乎可以对标最成功的几款战略游戏。/92
  • 变态监狱 ヘンタイ・プリズン

    2022年1月28日 / Andoroid、PC / 露出狂のプリズン脱獄ADV

    2023-12-31 / 标签: galgame Qruppo 倉骨治人 神近ゆう 美术 剧本 配音 超长篇

    这个时代最有erogame风采的顶尖作品,在讲故事的每个方面都做到了优良以上,在叙事和语言的节奏上做到了顶尖水平/叙事上做到了将天生荒诞的故事写出切肤的压迫感和高扬的反击感,更有te三段游戏脚本的精彩设计;语言上有极度精髓的对话中陈述句插入、自白和小段现状叙述,词、句、段的分寸感被打磨出寒光,一字不易、一词不添/人物形象、经历并不复杂,但拥有切实的风格、性格和人物思考,以及演出配合下丰富的人物对话细节。这不但使经历、形象、作为的三合一变得耐人寻味,演绎出的自白和情感爆发也由此扎实动人/完成度非常高,且不仅止于一切疑问都将得到解答,而是进一步上升到一切观点都会得到呼应,这呼应中正透出来湊柊一郎的影/te结构上和前文事件差别不大,但无论是湊柊一郎的坦白和醒悟还是歌颂爱与自由的美妙升华都指向一个结论:这不仅是作品写得最好的事件,更是这个故事最好的结局/94
  • 腐姬 腐り姫 ~euthanasia~

    2002-02-08 / PC / インモラル・ホラーADV

    2023-10-21 / 标签: 星空めてお galgame Lair-soft 腐り姫 剧本 美术 音乐 中篇

    游戏的声光文表现有浑然天成的圆满感,这份圆满进一步催生出再造世界般的沉浸感,骗子社简直是奇才集会。/虽然着墨不多,但是星空用意象组合描摹感受和情绪的笔锋传神且毒辣,隔壁只会用异化词语的蘑菇好好看好好学/男主对归宿(家人)的追求和对自我的追求虽然一直深沉地存在,但是并没能在整个故事里得到充分的表现,当前故事的主要风格取决于对当前特定环境的应对。/比起因内容简单所以靠笔力写出一定感染力就不留遗憾的“支线女主”,簸川树里作为故事的中心却因为核心结构只余些许侧面描写,尤为可惜。/聪明的记忆片段给出信息,控制住故事节奏的同时,也让玩家能在自行梳理中领悟到情节中蕴含的新风味。控制好的隐藏内容在倒数第二章集中爆发建立了游戏内最精彩的情感内容,更在最终章的大回归大幅超脱于表层框架,腐姬的境界由此豁然开朗。两人各立于循环的一端,无限时空中的相见既是相识也是重逢。/90
  • 樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—

    2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕

    2023-2-23 / 标签: galgame SCA-自 松本文紀 枕 剧本 音乐 美术 超长篇 预定重玩

    如果说叙事上诗的前半部分是仅交代背景的散乱简单的故事,那诗的后半部分也顶多只能是动员前置背景并有所成就的紧凑不复杂的故事,作品在叙事上的笨拙和简单被同档次作品在赛道上套圈/人物只承担单一的感情和想法且人物之间的感情线完全缺失,让情感交流彻底失声,人物刻画和架构只得依赖于气质而出彩,但因此角色经历和角色表达同构时酝酿出了百般滋味/直哉的塑造是相对鲜活的,但不能超脱于六章前单调的叙事(失去感情线支撑的结尾转变恐怕只能视为闹剧)让直哉的形象止步于快乐王子;而五章be的崩溃爆发、六章生活怀旧的丝丝感伤以及总结升华的苦涩充实的幸福打破了这生冷的壳,抱着马桶控诉和感恩人生时他终于是草薙直哉/有些想当然的美学陈述和有些朴素的哲学陈述不仅辅助部分段落超越想象力的杰出文本造就了数个灵气四溢的场景,本身也在和我视角同调的交流中给了我近乎超验的精神享受/要看后传小说/92
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2023-7-7 / 标签: 田中ロミオ galgame D.O. 剧本 配音 超长篇 预定重玩

    不能读得太快,不能一步三回头,不能急功近利来瞻仰名作,也不能当个消遣敷衍了事。你要对这部作品有足够的尊重,认真读,认真感受,认真筛掉里面的沙子。个体交流之于田中罗密欧,业界无出其右的于无声处听惊雷,字里行间迸发的能量每每使我不忍卒读,没有爆点是最大的污蔑,明明处处爆点,炸得我晕头转向、七荤八素、不知今夕何夕。96
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-12-25 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE galgame

    欢迎来到宫崎英高主题乐园,这个阴险狡诈、乱七八糟、有最污浊的腐水,也有最秀丽的山河、猎奇的、庞杂的、奇绝的、令人乐不可支的垃圾堆料游戏
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2022-12-31 / 标签: 5pb galgame 想定科学ADV 林直孝 志倉千代丸 剧本 音乐 配音 长篇

    写在题头,动画的高人气和高评价很大程度上让白纸新玩家的数量备受威胁,而作品本身引以为傲的流畅、完整、情节驱动等特点也不适合有棱角的观众群体,所以这是无论如何必须尽早阅读的作品。/完成度超绝的世界观和完成度超绝的故事线有机结合,完全基于前期交代设定的叙事显露出本格推理小说般的沉稳和现实主义小说般的真实感,最后的命运石之门在此基础上达成了故事和情感的双重完满。/通过世事变化中唯一不变的男主视角成功建立了屏外人对剧中人高度的情感代入,配合上强劲的情节驱动,催生出后期众多情感充沛的情节和交互。/以dmail为节点分割叙事使作品中期的节奏分明且不失紧凑/前期实在太长了,而且并没能建构起几位支线女主和男主的感情,(且部分女主完全没能引起我的兴趣),让前期支线的阅读体验有些沉闷,或者也可以说是阅读体验螺旋上升(笑)/牧濑红莉栖是足以作为业界明珠的超级美少女/92
  • 女仆咖啡帕露菲 パルフェ ~chocolat second brew~

    2005-03-25、2005-12-22(Re-order)、2007-06-29(Standard Edition) / PC、PS2、PSV / AVG/ADV / 戯画

    2022-12-16 / 标签: 丸戸史明 galgame 戯画 剧本 音乐 配音 中篇

    架构并不强盛,内容不甚充实。百转千回的人物心理还没想法,冲击力十足的矛盾构思不见苗头。框架复制粘贴的杂线彰显他架构上的单调,有了好的架构后仍写不出什么的惠麻线更是让人失望。丸户还不成熟,此时的他只能写好一条线,为一条线埋好伏笔,为一条线设计感觉,他把里伽子线拍在我脸上,对我的鼻子饱以老拳。90
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-5-6 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ galgame 演出 视觉小说 美术 音乐 剧本 中篇

    作品本身拥有不容置疑的杰出素质,文本、演出、配乐无可挑剔。蘑菇用生花妙笔让人物间微妙的交际关系和气质鲜明的精神交流成为游戏的主体,故事情节退化成舞台和陪衬。可惜日常和非日常交杂的思路让游戏表达难以贯彻,太过执着于设定又打碎了十二三章的情绪,让结尾既没能基于角色精神和既有议题做出强有力的表达,也没能关照意象充盈的场景设置做出气氛上的圆满。89
  • 腐姬 归省~jamais vu~ 腐り姫 帰省~jamais vu~

    2004年2月28日 / PC / ADV

    2023-10-26 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame FD 音乐

    处处留情、处处含蓄的人物对话交流,完善且凝练地补足了本篇的情节和感情,更进一步让部分情境释放出不亚于甚至尤胜于本篇的感染力。/五树归省后与本篇内容完全相悖的喟叹,更突出了本篇落果一般的孤独的追寻。“都一样的,无论是不变的心,还是不死的心,这种东西一定会存在,哪怕只有脆弱的心在这里。”、“可以只为了,一瞬间的相遇而活着”、“无论如何都是外人的我们,无论如何都会紧紧相拥,从头到尾,从尾到头。”/81
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2023-1-28 / 标签: galgame alicesoft 八重樫南 游戏性 超长篇

    奇妙的游戏,虽然游戏叙事轻快活泼,根据移动距离遭遇战使赶路本身让人投入,游戏世界有多彩活泼的风土人情等等都是实打实的优点,但都支撑不起我在游戏里获得的五十个小时实打实的欢乐时光。80
  • 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2023-10-24 / 标签: 丸戸史明 galgame HERMIT 剧本 美术 中篇

    作者在青空尝试的将心理描写大范围揉进日常在本作用得纯熟,隐隐有日后名作的风采。由此女主之间的唇枪舌剑、男女主感情的积累和爆发终于不再依赖全线背景促成,让富有能量的对话场景从生活中涌现交缠,营造出了正负面意义上都紧密相连的让人温暖的人际关系,也使作品比起前作的打打闹闹多了一份细腻的生活质感/交流的纯度提升后不仅让几位女主的对话形象更加丰满喜人,更把公寓里的三位邻居写出了神采,公寓内磕磕绊绊但互为依靠的感情渗入有阳光味的空气中。Familly不再是欠缺呼应的理想,而是阳之坂住户互相体贴的温情的一部分。/te的社会阻挠被一笔带过,背德感只复读口号,让本篇感情的来之不易完全褪色。其中伦子的干涉磨蹭、生硬、稚嫩,从内容和行文两方面揭示了作者的不知所措。/大规模进入叙事的职场内容在给生活气息增色的同时也在姬绪线和特殊篇带来了龃龉,但谢幕时的满足感压倒了一切/87
  • 女仆咖啡巧克拉 ショコラ ~maid cafe "curio"~

    2003年4月4日(PC) / PC、Dreamcast、PS2 / 戯画

    2023-11-18 / 标签: 丸戸史明 galgame 戯画 ねこにゃん 中篇

    翠线(te)的三次事件都写的很有味道,尤其是争吵后的对饮,反复错位的对话下掩埋着顺着习惯一同错位的关切和料定对方无法理解的真心。但线路本身的短篇幅不足以在讲完三次事件后进一步点明并渲染感情特质,又不愿谈论过往动摇香奈子线的体验,只得围绕依赖和爱简明处理,让进线后的翠比起共通柔情似水下的嬉笑怒骂失去了厚度。/香奈子线没有翠线缠绵悱恻的感情描写,取而代之的是更多的“结论”事件和三年半来深沉的情感堆积,草草扫过的话感染力和感情交流都不甚突出/然而是万不能草草扫过的,散碎在两个月的日常和三年半的过去中的众多伏笔、用be/巧乐尔/te/as四线积蓄的情感线索、回忆里泛黄的言语和真心不仅使得秋岛香奈子的感情线难能可贵得丰满,更让多个意象衬托、巧乐尔线总结的香奈子其人跃然纸上——读得越细致,她的形象越发回味无穷/看得到众多不成熟的笔触和众多不完全的表达/82
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2023-3-6 / 标签: 精神猎奇 長岡建蔵 galgame 石埜三千穗 剧本 美术 音乐 配音 中篇 预定重玩

    提前被剧透了对应关系和“世界观”导致没什么“悬疑”上的体验。不过文本,BGM和色彩鲜明的美术配合相得益彰,对男主精神的表现也很有味道。以自我说服和自顾自的呓语为主要内容的内容设置,让解读的礼仪变得暧昧不清,无法判断每一个句子的文本是否和男主的自我欲求强相关,进一步无法评价作品。但是我个人在“提前剧透”下的阅读体验相当好。86
  • 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-2-26 / 标签: galgame 120円 片岡とも ねこねこソフト 前往远方 短篇 预定重玩 治愈

    简单的、朴素的、美丽的小故事。由(各种意义上都很普通的人物形象/将二人与世隔绝的车厢/身临其境的环境和季节描写/持续到故事后期的寻找和躲藏)共同构筑的旅途有地基般坚实的真实感。这种生动的情境体验虽然缺乏多层次内容的相互配合,但是描摹出的近乎带有诗意的氛围还是打动了笔者/段落的节奏把握得很好,由九章二十余个小节循序渐进地写下了两个固执的陌生人和比长大成人更固执的复苏的童心。由此男主的消极自白在本作不是因重复而刻意的败笔,而是成为把握心态变化的抓手,成为忧伤的不可逆的成年的事实/后期三视点加持的陌生旅途是本作最值得一看的部分。涂鸦与纪录、双星与大人的到此为止、差一步的终点站、毫无缺失的火车、戴上又摘下的眼镜——时刻包裹在情绪里的叙述在五味杂陈的意象里泡发膨胀最终达到圆满。/我背靠着我们的“世界纪录”,把眼镜摘下,那绿色指示灯的荧荧星光,正是我的童年/80
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-3-19 / 标签: 片岡とも galgame 音乐 剧本 短篇 预定重玩

    作品所有的严肃情节都富有象征义和情感含义,显得回味悠长。濑津美的“放弃希望”及相关的情感演进写得生硬,但对生的疏离和对远行的向往很出色。游戏最后一部分用众多精彩的“意象”构成了相当、相当有力量的结局。 这无疑是个描写“死亡”的故事,说自己“获得了生的力量”的读者是对关于生死议题的感动会错了意。84
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-4-17 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ galgame 土狼的幸福生活 FD 预定重玩

    bgm十分制受害者,关于“05年的蘑菇还能写出什么”的精彩的解答,紧凑有趣充实的流程彰显了蘑菇作为一流脚本家的底力和全能性。83
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2023-1-2 / 标签: 拔作 galgame あかべぇそふとつぅ 射爆 巨乳 实用 神作 美术

    顶级拔作,玩就完了。78
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2023-11-27 / 标签: galgame ALcotハニカム 妹と共に生きるADV 妹ゲー おるごぅる 废萌 短篇

    朴实地考虑人物形象的每一面并用人物的境遇一一对应,让人物关系显出虽不复杂但坚实真切的底色。/妹神擅长用个人心语写出感受和情绪,并以此构建出了数个有感染力的忧伤段落。但他不仅没有做让情绪在对话中发酵的处理,也欠缺将感受和情绪缀连成线的手腕。因此相关的感受和情绪充其量只能算人物特质,难以染指人物精神范畴。/感情线写得像个萌拔,添加的商业要素也让人哭笑不得——但让这些变得不可接受的是妹神不看空气的写法,忧伤的青春小故事后衔接妹控play和男同笑话是十足的败兴之举。/结尾暂时分别后开阔的气氛让人动容,在不纠结、不沉重、不怀疑的爱的包裹下,“人的命运啊,真不知道会因什么而发生改变”这句乐观的叹息正中我的靶心。/ed后插曲无缝衔接标题界面的设计在让人眼前一亮的同时,更进一步强化了插曲让所有人更自由的满足感——让我们相忘于蓝天下,走向各自的人生吧。/76
  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2023-1-11 / 标签: Nitro+ METAGAME galgame 下仓バイオ 美术 中篇

    还比较喜欢游戏设计。79

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