• 120日元之冬 120円の冬

    2003-12-12(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-2-26 / 标签: galgame 120円 片岡とも ねこねこソフト 前往远方 短篇 预定重玩 治愈

    简单的、朴素的、美丽的小故事。由(各种意义上都很普通的人物形象/将二人与世隔绝的车厢/身临其境的环境和季节描写/持续到故事后期的寻找和躲藏)共同构筑的旅途有地基般坚实的真实感。这种生动的情境体验虽然缺乏多层次内容的相互配合,但是描摹出的近乎带有诗意的氛围还是打动了笔者/段落的节奏把握得很好,由九章二十余个小节循序渐进地写下了两个固执的陌生人和比长大成人更固执的复苏的童心。由此男主的消极自白在本作不是因重复而刻意的败笔,而是成为把握心态变化的抓手,成为忧伤的不可逆的成年的事实/后期三视点加持的陌生旅途是本作最值得一看的部分。涂鸦与纪录、双星与大人的到此为止、差一步的终点站、毫无缺失的火车、戴上又摘下的眼镜——时刻包裹在情绪里的叙述在五味杂陈的意象里泡发膨胀最终达到圆满。/我背靠着我们的“世界纪录”,把眼镜摘下,那绿色指示灯的荧荧星光,正是我的童年/80
  • 120日元之夏 120円の夏

    2003-07-25(PC)、2005-02-24(PS2) / PC、PS2 / AVG

    2024-3-8 / 标签: galgame 片岡とも ねこねこソフト 短篇

    惯例选取了每个人都能感同身受的感情并在此基础上贴切地摹写了二人的心态。可惜敲打自贩机的行动过于单调,活动过程中又欠缺总结性的、描述性的心理内容,让占据大半篇幅的二人的欢乐没能沁入字里行间/作为游戏主要内容的击打实验格外无趣和莫名其妙,但以此作为二人笨拙地向往共处的象征倒也别有一点意思/六七八节结尾都没能承接住前文已酝酿到高点的情绪,本应结在若即若离处的文段最终结在干巴巴的陈述上,出于对章节、全文完整性考虑而增补的叙述以最大的威力破坏了章节、全文的感染力/片冈惯用的重复叙述心境在本作依然什么都没做到,依然让本不致刻板的内容也流于刻板/七八节的情绪捕捉很精彩。叫停时的冲动、失灵后的沉默、欲言又止的羞赧和再会的畅快,配合约会碰头语中透露的真心成功拉升了整部作品的气质,这不是冒着暑气的犯傻,这是笨拙的人们心的相交/“抱歉,等很久了吧”“没……我也才来”/71
  • 120日元之秋 120円の秋

    2005-02-24 / PS2 / AVG

    2024-3-13 / 标签: galgame 片岡とも 120円 ねこねこソフト 短篇

    突破既往弱气形象的活泼的秋子给游戏提供了新的活力/以运气作为游戏关键要素还是太整蛊了点,这点进一步导致前三章的“霉运套餐”乏味透顶/半个面部高度的眼球初见给笔者带来了一定的惊吓和相当的混乱,但习惯后居然还挺可爱的/终于放弃了重复叙述心境的桥段,也不再谈论爱/死亡/远方这些意味浓郁的话题,叙述的主题转向没有明确目的的单纯的愿望。这反而让文章放下了包袱一般清爽/到彩票亭才发现对她还没什么了解,到故事的最后还不知道她的名字,笨蛋一样瞎忙活了一天到最后还是很开心,这确实是难得的善缘、最大的幸运/由午夜畅想未来中浮出水面的“幸运不该是那样的事”的直觉,在第八章对彩票的两次放弃、两种祝福上得到了精彩的演绎,结尾又在此基础上更进一步——幸运不是青睐不是中奖甚至可以不是收益,哪怕抓不住的气球飞上了天,哪怕没了路费只能徒步回家,只要能一起哈哈大笑,就是我们的幸运/72
  • 9-nine-天色天歌天籁音 9-nine-そらいろそらうたそらのおと Episode.2 Sora Nimi

    2018-04-27 / Nintendo Switch、PS4、PC / ADV

    2022-12-27 / 标签: galgame かずきふみ 和泉つばす ぱれっと 废萌 配音 短篇

    与其说新海天的角色塑造精彩,不如说かずきふみ的对话写得很见功夫,浸透了亲昵和信赖的对话极大地强化了新海天的古灵精怪,而其他性格建构仅仅能服众/主线关键情节能较好地引导情绪使观众共情,但商讨作战计划无意义又水,战斗部分写得生疏而滞涩,让作品的阅读体验多少有些微妙。/只打了这一部,不清楚前后照应。71
  • AMBITIOUS MISSION

    2022-5-27 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャー

    2023-3-16 / 标签: さかき傘 galgame SAGAPLANETS 废萌 中篇

    能把很容易俗套的主题和很容易俗套的主线写得别致而有风味,就已经很难得了。 在此基础上,作品始终保持有趣且流畅,抛出的主题在反复提及中没有变得乏味,而是趋于有力,都是不容错过的闪光点。 75
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2022-12-27 / 标签: key 麻枝准 galgame 家族 涼元悠一 樋上いたる 魁 折戸伸治 剧本 音乐 超长篇

    核心部分带来的感动是难以忘怀的。93
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-12-25 / 标签: 宫崎英高 FROMSOFTWARE galgame

    欢迎来到宫崎英高主题乐园,这个阴险狡诈、乱七八糟、有最污浊的腐水,也有最秀丽的山河、猎奇的、庞杂的、奇绝的、令人乐不可支的垃圾堆料游戏
  • 夏娃年代记 Evenicle -イブニクル-

    2015-04-24(原版),2018-06-28(steam版) / Windows / フィールドRPG

    2023-1-28 / 标签: galgame alicesoft 八重樫南 游戏性 超长篇

    奇妙的游戏,虽然游戏叙事轻快活泼,根据移动距离遭遇战使赶路本身让人投入,游戏世界有多彩活泼的风土人情等等都是实打实的优点,但都支撑不起我在游戏里获得的五十个小时实打实的欢乐时光。80
  • Fate/新世界 Fate/EXTELLA

    2016-11-10(PS4&PSV) / PC、Nintendo Switch、PS Vita等 / ACT

    2023-9-18 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ galgame

    long long long long ago
  • Fate/hollow ataraxia

    2005-10-28(PC版) / PC、PSV / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2023-4-17 / 标签: Type-Moon 奈須きのこ galgame 土狼的幸福生活 FD 预定重玩

    bgm十分制受害者,关于“05年的蘑菇还能写出什么”的精彩的解答,紧凑有趣充实的流程彰显了蘑菇作为一流脚本家的底力和全能性。83
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2022-12-25 / 标签: 奈須きのこ galgame Type-Moon 武内崇 剧本 配音 超长篇

    时髦度和阅读快感拉满的作品,可能是我脑中所能想象到的“最成熟的商业作品”的完整展现。故事的阅读体验是极度沉浸式的,阅读过程中让我产生的时间消失感几乎可以对标最成功的几款战略游戏。/92
  • LOVESICK PUPPIES -我们为了恋爱而诞生- LOVESICK PUPPIES -僕らは恋するために生まれてきた-

    2013-03-22 / PC / ADV

    2023-7-5 / 标签: galgame 安堂こたつ 废萌 COSMIC_CUTE 长篇

    单线有希/核心人物的交流寄于完全正确的开题后对自己心理的反复咀嚼与模范友好交流的反复声明之上,让我闻到了一股直男味,但我并不讨厌。/人物的心境把握得很精准,且能将人物细微的思绪延展成出色的情感段落,有希与男主往事一段格外强而有力。/男主和有希互相拆台又互相验证的对话灵动而出色,显作者底力。/虽然无意义的日常过多使得总体阅读体验不甚理想,但上述优点在已读萌作中是独树一帜的,值得被给予对应的肯定/75
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2023-3-19 / 标签: 片岡とも galgame 音乐 剧本 短篇 预定重玩

    作品所有的严肃情节都富有象征义和情感含义,显得回味悠长。濑津美的“放弃希望”及相关的情感演进写得生硬,但对生的疏离和对远行的向往很出色。游戏最后一部分用众多精彩的“意象”构成了相当、相当有力量的结局。 这无疑是个描写“死亡”的故事,说自己“获得了生的力量”的读者是对关于生死议题的感动会错了意。84
  • RIDDLE JOKER

    2018年3月30日 / PC / ADV

    2023-11-17 / 标签: galgame ゆずソフト 天宮りつ 废萌 中篇

    想让男女主成为理想的好人,让男女主关系成为理想的相敬如宾只会导致情感交流充斥着理想的无聊爱语。感情线毫无个人性格特质,起哄、守望情侣等样板戏更是让我尝出一嘴预制菜味,还是赶快端下去吧。/柚子的风格根本不适合写谍战,更何况是校园谍战。谍战的觉悟要求、专业要求和忠诚要求处处和(有普通男高感觉的男主)、(青涩火热的校园恋爱)、(不容负面特质的主角团刻画)等柚子核心要素相悖——他甚至还要写超能力。/严肃的对谈只能谈几句就不得不转火,哪怕搭上男主的行动合理性以制造冲突也难掩故事的单薄——故事单薄就算了,还缺乏把单薄的故事讲开的能力,几个重点段落几乎使人产生自己在阅读细纲的错觉。/不知道是不是选择的线路的问题,但是本作甚至连以往做得到的像样的感情高潮都没做到,我先抑后扬都不知道扬什么,夸夸ui系统配音sdcg?/那退一步讲,ui系统配音sdcg确实都还不错/68
  • ROLEPLAYER:山掛姐妹的黏膜游戏! Role player:とろろ姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2022-09-30 / PC / とろとろBODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2023-5-26 / 标签: galgame あかべぇそふとつぅ 拔作

    服装的设计实在是不太吸引我,cg较之前作显得微妙。——什么嘛这不是不如炎孕了 欧派不知道是正好大过了界还是胸型绘制一般,也让我觉得性欲无处安放。 72
  • ROLEPLAYER:小粥姐妹的黏膜游戏! Role player:小粥姉妹の粘膜ポトレ ぐりぐちゃLIVE!

    2021-6-25 / PC / 破廉恥BODYのレイヤー姉妹とロールプレイHするADV

    2023-1-2 / 标签: 拔作 galgame あかべぇそふとつぅ 射爆 巨乳 实用 神作 美术

    顶级拔作,玩就完了。78
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2022-12-31 / 标签: 5pb galgame 想定科学ADV 林直孝 志倉千代丸 剧本 音乐 配音 长篇

    写在题头,动画的高人气和高评价很大程度上让白纸新玩家的数量备受威胁,而作品本身引以为傲的流畅、完整、情节驱动等特点也不适合有棱角的观众群体,所以这是无论如何必须尽早阅读的作品。/完成度超绝的世界观和完成度超绝的故事线有机结合,完全基于前期交代设定的叙事显露出本格推理小说般的沉稳和现实主义小说般的真实感,最后的命运石之门在此基础上达成了故事和情感的双重完满。/通过世事变化中唯一不变的男主视角成功建立了屏外人对剧中人高度的情感代入,配合上强劲的情节驱动,催生出后期众多情感充沛的情节和交互。/以dmail为节点分割叙事使作品中期的节奏分明且不失紧凑/前期实在太长了,而且并没能建构起几位支线女主和男主的感情,(且部分女主完全没能引起我的兴趣),让前期支线的阅读体验有些沉闷,或者也可以说是阅读体验螺旋上升(笑)/牧濑红莉栖是足以作为业界明珠的超级美少女/92
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2022-11-10 / 标签: 丸戸史明 galgame leaf 中村毅 剧本 配音 音乐 超长篇 预定重玩

    长时间的关注会消磨掉感动和激情,越是琢磨越是见惯越是褪色,到头来连当初因为什么热爱都暧昧不清了。 话虽如此,激情消散不代表不想再做。作品本身的水准和可延展性是格外强盛的,我还存有疑惑,我还动力十足。100
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2022-12-25 / 标签: leaf galgame 丸戸史明 中村毅 松冈纯也 衣笠道雄 下川直哉 剧本 音乐 配音 短篇

    写在题头,要看特典小说和23周目/作为独立的故事完成度无可指摘,作为三部的序章完美承接了后续二百万字作品的缘由,三部里最长的工期没有被白费。/本作没有出现丸户惯有的下头反转和下头浪漫,恐怕是leaf开会的功劳。/相较cc和coda,ic作为发生在校园里的序章,人员最完整、关系待完善且彼此之间交互密集,由此构建出的动态立体的社交网络和环环相扣的人物心理演进是ic最大的优点。/既然是单线,那么一切内容就可以为唯一的走向埋伏,男主春希的塑造也不必要为给选项树留出表达空间而有所收敛,这种确定感和进行感是ic其次的优点。/格外出彩的音乐在为作品整体蒙上忧伤的底色同时,也给高潮段落提供了足够的听觉引导和听觉冲击力,值得得到相当的肯定。/但是届恋是口水歌。/90
  • 白色相簿2 幸福的彼端 WHITE ALBUM2 -幸せの向こう側-

    2012年12月20日 (PS3) / PS3、PSV / ADV

    2023-1-12 / 标签: galgame 丸戸史明 leaf 中村毅 下川直哉 松冈纯也 衣笠道雄 剧本 音乐 配音 超长篇

    不共戴天的底色让人着迷,哪怕是最差劲最难以转圜的结局,三位可敬可爱的人依然大踏步迈向了没有迷惘的幸福。 有遗憾,有破缺,有再回不来的,生活没有那么好,生活总不会太差。 内容上,最欣赏雪菜前中期逐渐崩溃的心理演绎,没切实体验过ps3版的场景缺失和cg追加,不做评分
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2023-4-17 / 标签: galgame 丸戸史明 leaf FD 还好不是中村毅

    很短,加起来不到三小时。保留了本篇的笔触和人物把控,内容上不算出彩
  • 千层套路~无法忽视的小小心机女友 あざスミ-あざとくてスミに置けない彼女-

    2019-12-27 / PC

    2024-1-11 / 标签: galgame SMEE あざらしそふと 早瀬ゆう 废萌 短篇

    早濑牛刀小试的smee❌海豹联动小短篇。文本成熟工整,告白段双视角有不同方向上的朴实的感染力/时长太短了,不到两小时的时长里有大半是女主视角,男主视角只有半小时多点。这个长度(还要塞下一场h)不足以让玩家对这段恋情感同身受。同时双视角意味着对对话内容的彻底利用,难以强求对话余味,更进一步封锁了提升观感的方向。虽然早濑用三四个事件点出了性格特质和感情发展,但游戏最终还是呈现出一种“虽然作者写得不错但是体验实在寡淡”的感觉/女主视角是游戏精髓,比起男主视角的不自信,女主视角的不安、激动、每一句的胡思乱想显然更有韵味,这份紧张的少女心在告白段难以置信的眼泪是本作最值得一读的部分。/汉化质量很糟糕,这么说可能会打击到用爱发电的贴吧个人译者,但是还是要为关心风评的新玩家考量——译文不足以传达早濑的笔力,甚至偶尔会造成段落程度的理解困难,请尽量游玩日文版/62
  • 寄宿之恋 かりぐらし恋愛

    2018-03-30 / PC / はしご生活恋愛ADV

    2023-1-17 / 标签: galgame ASa_Project 废萌 中篇

    有趣的小品作,但是除了有趣各方面都比较贫瘠。68 /我喜欢的原来是八日,不是颜艺社。
  • 对你说再见~comment te dire adieu~ さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜

    2001-03-02 / PC / 18禁ADV

    2023-3-6 / 标签: 精神猎奇 長岡建蔵 galgame 石埜三千穗 剧本 美术 音乐 配音 中篇 预定重玩

    提前被剧透了对应关系和“世界观”导致没什么“悬疑”上的体验。不过文本,BGM和色彩鲜明的美术配合相得益彰,对男主精神的表现也很有味道。以自我说服和自顾自的呓语为主要内容的内容设置,让解读的礼仪变得暧昧不清,无法判断每一个句子的文本是否和男主的自我欲求强相关,进一步无法评价作品。但是我个人在“提前剧透”下的阅读体验相当好。86

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