• 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2024-5-1

    先玩e17在前,这作的诡计就显得索然无味了,好在剧情推进和悬疑塑造方面要比e17好很多,没e17那么枯燥无聊。建议入打越坑还是从后玩前玩才行,才越显得e17的诡计有多么的震撼。
  • 最终幻想7 重生 FINAL FANTASY VII REBIRTH

    2024年2月29日 / PS5 / ARPG

    2024-4-15

    从初见惊艳,中期乏味,再到后期已经觉得坐牢只想赶紧打完。当初刚玩不久看到这游戏销量腰斩还挺好奇的,rb有做得这么拉吗?现在通关了只能说这销量毫不意外,这就是好好的一部游戏硬是要拆成三部出来卖的恶果,原作的内容根本支撑不起三部,只能大量注水,整个游戏比起第一部剧情没有任何进展反而还抛出了更多的坑,别说没接触过原作和CC的玩家了,就算是老玩家看着这剧情都会像扎克斯结尾说的:“我已经完全搞不清了!”。在gameplay方面可以说是比前作全方面进步,更加完善的战斗系统,有意思但又折磨的boss战,下了功夫的地图设计,可惜人物没有膝盖到处空气墙加上这弱智的地图指引让我到中后期已经完全不想探索了,本质还是个伪开放的设计思路,支线相比前作和ff16也算是史诗级进步了,虽然还是跟大量弱智小游戏绑定了。如果不是拆成三部而是两部发售销量其实也不会这么惨,只能说应得的。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2024-3-3

    本体其实我是不太喜欢的,毕竟一本道线性实在是略无聊了些,不过dlc的尤菲真的太可爱惹
  • 人中之龙8 龍が如く8

    2024年1月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ドラマティックRPG / セガ第一CS研究開発部(龍が如くスタジオ)(SEGA)

    2024-2-21

    好玩确实好玩,7代我就觉得挺好玩这代更进一步,战斗系统进步极大。但是主线上7代令人难蚌的点这次令我更加难蚌,感觉跟维新有得一拼,要说感动也有,但还是难蚌多一点。真的别讲宏大叙事了,走搞笑喜剧路线才是最适合春日一番的。 ​​​
  • 伊苏X -北境历险- イースX -NORDICS-

    2023年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2024-1-23

    从开头到结尾就想吐槽这抽象的画面和这次大改的战斗系统(虽然适应了也勉强算好玩),论gameplay体验还是9代更胜一筹。但是这代的人物塑造和刻画真的做得太好了,远超除了丹娜以外其他人物刻画都很单薄的8代,虽然整体剧情还是比不过。好兄弟卡嘉真的塑造得太好了,永远的“盾之兄弟”,已成我心目中最喜欢的伊苏女主。最后的石碑符文隐藏彩蛋也表明卡嘉在阿豆心中的重要性()全剧精髓:“将来我成了老婆婆,亚特鲁成了老爷爷,我们也依然是盾之兄弟。 ……所以,想起我的时候,随时找我来玩吧!”
  • 漫威蜘蛛侠2 Marvel's Spider-Man 2

    2023年10月20日 / PS5 / AAVG

    2023-12-16

    主线一如既往的高水准,支线也不错,其他的一如既往的公式化和无聊。因为可以在城市里晃来晃去还算有点乐趣所以当初一代也白金了,不过现在玩游戏的时间太少加上这公式化的内容感觉比1代还多,主线和支线打完也懒得再去白金了。
  • 人中之龙7外传 无名之龙 名を消した男 龍が如く7外伝

    2023年11月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2023-11-29

    虽然战斗系统跟审判系列相比倒退了,但是对于我这个刚玩完维新的人来说,这简直是史诗级进步。还有这终章的剧情真的把我玩哭了,任谁看到堂岛之龙哭成这个样子,都能共情到吧,演出太好了。
  • 人中之龙 维新!极 龍が如く 維新!極

    2023年2月22日 / PS4、PS5、Xbox One等 / AAVG

    2023-11-19

    这狗屎战斗系统和逆天中的逆天剧情,放在正传里乐着乐着就过去了,放在维新的背景下没有体现武士道精神反而还玩起了黑帮兄弟情深和“爱"能改变世界的桥段我是真绷不住了。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-10-3

    四周目+番外篇+暴露模式快进打完,作为第一次接触狼人杀的人,前三周目真的太刺激了,玩到后面脑子已有点宕机,可惜原本应该是最大爆点的四周目解密篇却被这种又走进科学又耍神棍的方式给带过去,遗憾。那个拓展世界观的车站番外篇也是玩得昏昏欲睡,毕竟本就对克苏鲁神话没什么兴趣。整个游玩体验就像跟e17反着来(),总体还是值得推荐,毕竟前三周目太精彩了。
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-9-9

    实在没想到这两年粪作频出的SE竟然能做出这么棒的游戏。这作比起一代真的是史诗级进步,真的做到了既好玩又好看又好听,同时还古典与现代风味并存,能在2023年玩到这样的jrpg真的很惊喜。 ​​​
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2023-8-5

    巧舟真的很擅长把玩法设计和剧本完美结合在一起,逆转是这样,幽灵诡计也是这样。我愿称之为巧舟的巅峰,叙事紧凑,丝毫不拖泥带水,巧舟式幽默诙谐的人物塑造,关卡解密也难度适中,趣味十足。虽说叙诡剧本看多了已经没有以前第一次见到此类剧本带来的震撼,但它也已经足够完美。所以说这才是文字avg该有的样子啊,所有的文字avg都应该加入适配的玩法设计,而不是单纯的点点点(暴论)。
  • 蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    2023-7-23

    虽然都说二代关卡设计和动作系统深度不如一代,但我比较俗,更喜欢难度降低一些,动作设计更丰富更爽快的二代,小游戏也不恶心人了,qte终于可以按满了,再加上全系列最美的短发贝姐,真的太棒啦!
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2023-7-16

    如果说破晓传说也是粪,起码还能让我有白金的动力,而这个从开局感觉牛逼疯了到后面只想赶紧通完主线封盘,过山车体验的典范。act不像act,rpg不像rpg,感觉像是把大部分资源都集中在做召唤兽战演出上,不得不说泰坦和巴哈姆特战确实牛逼,后面就有些敷衍了,而其它的游戏系统设计关卡设计都被献祭了。 整体gameplay体验只能说无聊枯燥,支线全是通马桶,主线也要通马桶,而且连最关键的故事也讲不好,不是死几个人就叫黑深残啊,从开局以为剧情会是国与国之间的博弈斗争结果到中期又演变成日式王道拯救世界剧情,不是不喜欢这种剧情,只是讲得太烂了,人物塑造就很平面很脸谱化。吉田p在发售前还cue了下ff15,然而实际上比起15也就讲了个较为完整的故事,召唤兽演出更牛逼,没觉得哪里比15更好。作为对15又爱又恨的我来说,感觉不如ff15(
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-6-20

    能超越塞尔达传说的只有塞尔达传说(
  • 蓓优妮塔 猎天使魔女 ベヨネッタ

    2009年10月29日 (PS3, Xbox 360) / PS3、Xbox 360、Wii U等 / ACT (Climax Action)

    2023-5-7

    时隔6年重新玩,摩托车关和导弹关还是那么的恶心人,qte还是永远按不满,但是贝姐真的太色惹
  • 异度神剑3 崭新的未来 ゼノブレイド3 新たなる未来

    2023年4月26日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-5-4

    虽然没有光焰等老角色一起登场稍有些许遗憾,但它跟2一样,都是我心目中最好的异度神剑,身为dlc,但叙事和gameplay都胜过本篇,地图设计有当初玩2的感觉了。虽然不是xeno整个系列老粉,但从3ds版的一代入坑,也差点被这字都看不太清的马赛克画面给劝退,但它依然让我爱上了这个系列,能玩到异度神剑系列最棒的收官之作真的太好了。期待接下来另外的异度宇宙的故事。
  • 死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    2023-4-17

    原以为自己是绝对玩不下去这款游戏的,直到这次游戏荒才去尝试玩了下,没想到不仅没有觉得无聊,反而成为唯一一个让我觉得单纯跑路也能如此有趣的一个游戏。 当初次迈上崎岖不平的道路,听着悦耳的配乐完成了第一单配送,内心小有成就感。到中期初次跨越风雪交加且充满bt的雪山,摩托车还在半路坏了,刹时那种孤独无助感充斥着整个内心,最后依靠着残存的一格体力终于爬到配送中心,内心瞬间解脱了,能给我带来这种感觉的也只有这个游戏了吧。游戏主打的人与人连接其实我没感受到太多,不知道是不是导剪版的原因玩的人比较少,地图上确实没多少基建,申请物资也基本没有人来送过,所以整个游戏流程下来大多数都靠着自己来开荒,给我带来的孤独感还是比较强烈,没怎么感受到人与人的连接。 不得不说岛哥哥的审美真的顶啊,不管是演员选角还是配乐的制作都太棒了,玛玛和拔叔直接把我看湿惹。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2023-3-26

    80年代乡间小镇平淡的日常与非日常交错的故事,配合上极佳的演出效果和音乐,对上电波后就很快地沉浸了进去,上次有这种类似的感觉还是在看空境的动画,所以蘑菇什么时候把魔夜2抛出来,就算是番外篇也行啊,太想看三位主角的同居日常了。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-13

    整体上还是爽的,原本第一次demo的时候我就说这傻逼化劲判定和被攻击长硬直不改的话白送都不玩,现在就真香了,化劲判定宽松后打起来还是蛮爽的,适合我这种菜鸡。不过一周目主线boss真正需要掌握好化劲的也就张梁、人型吕布和最终boss而已,其他都是莽夫打法都能过的,某些boss设计还是太敷衍了,整体难度就像个普通的arpg一样。顺便这地图设计真的是一坨屎,也没有小地图能看,完全没有全插旗全收集的欲望。
  • 完美音浪 Hi-Fi Rush

    2023年1月26日 / PS5、Xbox Series X/S、PC / ACT

    2023-2-26

    感觉可以作为本人年度游戏的提名了,日配才是这游戏最佳配音,十分切合人设和故事演出,真的都太有趣了,战斗部分也真的爽,虽然音游菜鸡基本都没法对着节拍来打,但连招还是很爽,要说小缺点就是前期跑路还是有点多和只打一周目钱太少。猫猫808才是真主角(x
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2023-2-2

    这坐牢般的迷宫体验和流水账般的主线叙事,原本是无法给它更高的评价。奈何这小镇生活的日常温馨剧情,对于主角团的人物关系的十分细腻刻画,在打出普通结局番长坐上电车后随着never more的响起竟让我觉得十分的不舍,稻羽乡村生活确实不赖,虽然土归土,但一年的生活跟那群同伴创造出的记忆值得一直回味。最后我还是想看更多玛丽和理世的争宠情节,虽然玛丽电视告白完胜(
  • 瑞奇与叮当 时空跳转 Ratchet & Clank: Rift Apart

    2021年6月11日 / PS5、PC / Platformer, TPS / Insomniac Games

    2023-1-19

    整体上还是蛮有趣的,武器很丰富各有各的特色,但射多了还是会腻,在平台跳跃方面应该再多花点心思,多设计些关卡平衡一下。剧情就那样,但人物塑造还是很有意思,蕾薇特可爱捏。
  • 战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    2023-1-13

    前5个小时还以为又是像前作一样全是换皮怪,没想到玩到后面越来越不错,怪物种类和内容丰富度真的比前作好太多了。后期剧情毛病确实不少,当然最看不惯还是强行加入了尼妹,没眼看。不过两部新战神给我带来最好的体验依然是开头和结尾,这部中间过程虽然比前作好很多,但无趣的解密和绕路还是让我感到乏味至极。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2022-12-26

    作为一个免费的手柄教程小游戏,它在我心目中竟然比任何一个索尼第一方游戏都要好玩,虽然关卡设计显然是在向马里奥致敬,但完美利用了ds手柄新特性,音画结合和细腻的手感反馈带来的体验是无与伦比的,配合里面各种彩蛋食用更佳。
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