• 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2021-7-22 / 标签: JRPG RPG

    个人PSN第100白金。“我们在这个世界上获得了生命,这绝不是一个错误”。连续穿插、回味悠长的童话戏剧在眼前一幕幕展开,4张disc那漫长的一段对抗虚无的旅程也是对生命存在的探寻,故事起于歌剧而终于歌剧,它是对过去最终幻想历史的回眸,它用童话的方式最好地诠释了生命的旋律,它是对存在本身的乡愁。生于童话,而结束于童话,亦不失为一种幸福。
  • 英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)

    2000-12-07 / PC / RPG

    2015-1-13 / 标签: JRPG RPG

    卡卡布系列的巅峰,4所构建的宏大世界观源头撑起了整个卡卡布系列,相比3和5更为黑暗,优秀文笔下的王道剧情+老一代jdk的bgm让整部作品的命运抗争感十分优秀,这部作品也确立了法老社之后着手抓剧情+音乐的主方向(画面放弃摆烂了)。
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2021-3-15 / 标签: JRPG RPG

    Tina——There is no alternative. 群像交织的命运圆舞曲,史诗的宏大感与人物刻画细节感的对撞,老一代2D点阵JRPG文化凝聚的丰碑。
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2015-1-13 / 标签: JRPG RPG

    PSV购买目的之一,P4G是PSV上最优秀的JRPG(不算其他上古作品的复刻的话,P4G毕竟也配合PSV联网功能进行了不少改动调整),也是3~5里面最喜欢的一部。4G相比3和5更阳光,但真正让我惬意的还是众多coop塑造出来的那份小县城悠闲自得的生活乐趣。同时这部作品也让自己对心理学产生了浓厚兴趣。
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2020-3-25 / 标签: JRPG RPG 生肉

    PSV,日版生肉,死狂难度白金+DLC100%,这部作品让我体会何为到了“行如绘卷之中”,高难度下对刀灵力的分配要求刚刚好,本篇和DLC结局颇有日式物哀之风,同时崎元仁带队优秀配乐增色不少,极为优秀的2D手绘和风也成为了众多国内页游手游抄袭的对象。唯一不足还是在于跑图部分太多了。。。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-2-28 / 标签: JRPG RPG

    从龙背3部到尼尔2,虚无主义和存在主义的辩论一直弥漫在整个氛围中,而尼尔2中最为显著,极品的音乐,白金一流的打击手感作为陪衬,横尾在全作所采用复杂多变的剧情叙述手法值得很多游戏制作者去学习。他也不愧一位鬼才制作人,在纷繁的支线中糅杂自己的想法,不断让玩家思考一件事情本身的意义,将哲学如此解构幽默化,甚至成就奖杯都能你自己去买,让你去思考拿奖杯的意义到底在哪里。他对帕斯卡和萨特颇为崇拜,想必他也是位存在主义者,一路过来贯彻自己荒诞风格终于在尼尔2取得声望上的成功,也让自己对哲学产生了些许兴趣。不足在于地图可探索内容偏少,游戏性服务于叙事。
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2021-3-12 / 标签: JRPG RPG

    没有什么时空系游戏作品能比这个更浪漫了,在各个时空辗转的旅途中,我们惊叹的不仅仅是它设定上的天马行空,情节上的流畅衔接,多结局的丰富,更多是各个时代留存下来的那份人文主义情怀,它无愧于各大JRPG榜单的顶点。
  • 异度装甲 Xenogears

    1998-02-11 / PS、PSP、PS3等 / RPG

    2023-2-17 / 标签: JRPG RPG

    虽然是FF7的废案,但高桥倾注了他的天分,可惜资金有限未能圆梦,后续他的作品不过只是注脚。而剧情宏大而深情,真正背后的功臣则是加藤正人细腻的文笔。
  • 女神侧身像 ヴァルキリープロファイル

    1999年12月22日(PS) / PS、PSP、iOS等 / ARPG

    2015-1-13 / 标签: JRPG RPG

    补评,早期PSP玩过作品,吉成兄弟为数不多的一次合作,迷宫中魔晶的功能设计令人惊叹,战斗系统搭配BD令人耳目一新,可能迷宫设计有些难了,中间找攻略花了不少时间才通3个结局。
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-12-12 / 标签: JRPG RPG

    竹入全面接手轨迹的开始,大开大合是竹入最大的特点,前面几章成了后续轨迹作品的固定格式,即“到地点→完成一系列套娃任务等等后队员a入队”的水剧情模式,得益于FC出色的表现并不明显,SC本身中后部分对世界观的塑造,不同队员间多种对话细节做的很好,并有一系列支线作为支撑,在“角色扮演的代入感”上做到了极致,但牺牲了英雄传说系列以往的流畅叙事,也从“卖剧本”的方向转向“卖设定和角色”轻小说方向上狂奔。
  • 新・英雄传说3:白发魔女 新・英雄伝説III 白き魔女

    1999年4月23日 / PC / RPG

    2015-1-13 / 标签: JRPG RPG

    梦开始的地方,JRPG第一部入坑作,承载了太多的童年回忆,无论是游戏内还是游戏外。
  • 莉蒂与苏尔的工作室 ~不可思议绘画的炼金术士~ リディー&スールのアトリエ ~不思議な絵画の錬金術士~

    2017年12月21日(PS4、PSV、NS) / PC、PS4、PSV等 / 錬金術再生RPG

    2020-3-16 / 标签: JRPG RPG

  • 英雄传说5:海之槛歌 英雄伝説V 海の檻歌

    1999年12月9日 / PC / RPG

    2015-1-13 / 标签: JRPG RPG

    5在音乐上的造诣独出一截,不得不惊叹jdk在bgm上的风格多变,并且严扣每章的小标题。它承上启下连接了3与4,青之民的宿命从4开始,通过5的描写一路连接到3的最终章。当玩完5再回到3的开头时,一切感慨万千,正如3所言,这是一个没有英雄的时代。游戏性上共鸣石的独创调配,成为后来轨迹系列回路的粗胚性质尝试。
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2022-9-1 / 标签: JRPG RPG

  • 最终幻想12 黄道时代 ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ

    2017-07-13(PS4) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG

    2022-12-28 / 标签: JRPG RPG

  • 最终幻想5 ファイナルファンタジーV

    1992年12月6日(SFC) / PC、iOS、Android等 / RPG

    2021-3-15 / 标签: JRPG RPG

  • 传颂之物-二人之白皇- うたわれるもの 二人の白皇

    2016年9月21日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2024-6-1 / 标签: RPG JRPG SRPG Gal中长篇 文字ADV

    うたわれるものは、昔の懐かしくて悲しいこと。鎮魂曲の中で苦しみは段々眠く、物と自分を忘れだ。繁花锦片云腾雾,水韵落歇淡似痕。超主逝,铁扇鸣,曼珠凋敝风萧瑟,沙华绚灿雨自流。酒和歌是传颂之物这个系列的独韵,大多角色的因缘都由此构建,并通过日常扎实地进行刻画,而假面优秀的日常对后面二白犹如定海神针,在前20h+收复首都前这种怅然的氛围一次又一次营造了出来,但一旦涉及到世界观展开时情节便开始暴走,粗糙唐突的描写使得沃西斯的设定之争必然比不上前面雷光的理念之争,给人头重脚轻的感觉。SRPG侧的内容充实不少,一代一些机制和内容又加了进来,hard难度下最后几战不练级的话着实让我凹的有点抓狂。最后纪念下CV藤原叔,小白这个角色配的真好(PS4平台,43.5h未白,hard难度6.5/10)
  • 爱夏的工作室 Plus ~ 黄昏之大地的炼金术士~ アーシャのアトリエ Plus ~黄昏の大地の錬金術士~

    2014-03-27 (Plus 日本) / PSV、PS4、Nintendo Switch等 / 旧约炼金术RPG

    2023-1-11 / 标签: JRPG RPG

  • 传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面

    2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG

    2024-5-25 / 标签: RPG JRPG SRPG Gal中长篇 文字ADV

    假面作为二白的铺垫,个人整体感觉是不如1代的,1代每个角色故事自洽,整体形成了一股悠久回忆略带悲伤的氛围。而假面虽然有着更为优秀的日常,但为了统摄众多新老角色以及做下一部铺垫,又是在中后情节编排上做了太多妥协。srpg方面删掉了面向增加了高低差,技能稍微丰富了些,hard难度下明显比1难了不少,整体关卡内容上面浅尝遏止,不大满意。音乐和美术不多评价了,都是叶社强项。(PS4平台、27h未白、hard难度5/10)//相比很多同样分割商法,假面可以作为非常优秀的“楔子”。
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-25 / 标签: JRPG RPG

    PS5平台,第111白,112h白金全巴武刷齐,io和老男人近乎毕业。想当年GBF这个IP的人设和美工就给我留下了很好的印象,而CY第一部主机游戏虽然历尽坎坷等了快一个世代,但还是交出了一副不错的答卷,主线剧情经典王道,虽然无聊但还好很短。整个战斗系统深得我心,是自己理想的ARPG和MMO的结合状态,只可惜目前可玩内容还是有限,换皮怪有点多了,终盘刷刷刷贯彻了CY一向肝报废和坐牢的味道,看上去只是无聊的数字提升但是中间数值设计直观化和画面比较优秀,但深挖之下大多数角色配合build和不同boss阶段有很多操作空间,后期p难度还要考虑用link和奥义跳阶段,实际刷起来很容易上头。另外すごい、すごい、アンビリバボー实在太洗脑了,io这种吃锁定的经常锁错对象或者放空,cy改下因子炼成十连和锁定机制吧。难度3/10
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2019-4-24 / 标签: JRPG RPG

    这一作可以说把荣格心理学吃透了,迷宫各个意象设计的都非常有想法,东京都繁忙嘈杂的都市氛围也还原的不错。UI设计应该是目前见到JRPG里面最炫的了,剧情最后超展开有点微妙,放弃了本社一贯的绝对中立多选择的作风。
  • 最终幻想 零式 ファイナルファンタジー 零式

    2011-10-27 (PSP) / PSP、PS4、PC等 / ARPG

    2015-1-13 / 标签: JRPG RPG

  • 异度神剑2 ゼノブレイド2

    2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-7-30 / 标签: JRPG RPG

    补评下,二周目160h左右,演出优秀,可探索内容足够丰富,虽然剧情太正统王道,但整体不错。
  • LIVE A LIVE LIVE A LIVE

    2022-07-22 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2022-8-17 / 标签: JRPG RPG

    重温一遍后,某些JRPG开发者真的得好好反思下现在瞎堆设定,反复吃书,废话嘴炮连天的现状,我玩JRPG就想简简单单看个故事很难吗,上古优秀的JRPG特点都是人狠话不多,玩法和画面都是用来辅助讲故事的