• 部落冲突 Clash of Clans

    2012年8月2日 / PC、Android、iOS / 策略

    2023-6-7 / 标签: 手游

  • 星际争霸2:诺娃隐秘行动 StarCraft II: Nova Covert Ops

    2016-03-29 / PC / 即时策略

    2023-6-7 / 标签: RTS

  • 皇室战争 Clash Royale

    2016年1月4日 / PC、iOS、Android / 策略

    2023-6-7 / 标签: 手游

  • 合金弹头5 メタルスラッグ5

    2003-11-01 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2023-6-7 / 标签: ACT

  • 合金弹头X メタルスラッグX

    1999-03-01 / Android、PC、Nintendo Switch等 / ACT

    2023-6-7 / 标签: ACT

  • 合金弹头4 メタルスラッグ4

    2002-07-19 / ARC、Neo-Geo、PS2等 / ACT

    2023-6-7 / 标签: ACT

  • 合金弹头6 メタルスラッグ6

    2006-02-24 / ARC、PS2、PSP等 / ACT

    2023-6-7 / 标签: ACT

  • 合金弹头XX メタルスラッグ XX

    2009-12-23 / PSP、PSVita、PS4等 / ACT

    2023-6-7 / 标签: ACT

  • 合金弹头 メタルスラッグ

    1996-01-01 / Nintendo Switch、Xbox One、Win等 / STG

    2023-6-7 / 标签: ACT

  • 兵人大战:玩具在太空 Army Men: Toys in Space

    1999 / PC

    2023-6-7 / 标签: RTS

  • 兵人大战 Army Men

    1998 / PC

    2023-6-7 / 标签: RTS

  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-6-7 / 标签: JRPG 独立游戏 RPG

    22年本身就没太多优质jrpg,谈这作是黑马完全矮子里面拔高个,剧情、游戏性、画面、声效都很难满意,这还是重制后的。一个人制作15年不应作为噱头,这么长的制作时间下反倒是有不少古早jrpg的问题,高强度重复跑路和数值驱动让人根本提不起劲。如果这作能称为jrpg的标杆,将无聊的刷子部分作为核心玩法吹半天,那我觉得jrpg没有未来。
  • ISLAND

    2016年4月28日(PC) / PS4、PC、PS Vita等 / ADV

    2023-6-3 / 标签: Gal中长篇

    克莱因瓶内流动的沙砾与雪粒,记录着四次元上两个位面的传说。奥罗波若蛇上的鳞片也只反射那刹那的日光,纵使时光飞速流逝,外显子与内含子的片段不断翻腾汹涌,但叹息与羁绊仍如DNA转录般地延伸与记录。龙宫店的小小风铃仍旧悦耳,阿瓦隆的砂糖融雪依然美味。我是谁?我来自哪里?我将去往何处?
  • 三国志9 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    2023-5-31 / 标签: SLG

    点个格子,小时候玩过很长一段时间
  • 明日方舟

    2019年4月30日 / Android、iOS / 塔防SLG

    2023-5-30 / 标签: 手游 SLG

    佛系开服玩家。//2023.12已退游
  • 密特罗德 生存恐惧 メトロイド ドレッド

    2021年10月8日 / Nintendo Switch / 探索型动作

    2023-5-29 / 标签: ACT 平台跳跃 Metroidvania

    普通难度9.5h全收集通关,不愧是银恶祖师爷,与现在形成模板化的银恶类别技能不同,emmi设计和音乐充满了异形和机械生命的压迫感,场景美术设计也有外星特点,地图设计老练,凤凰之舞极大的加深了整个地图的研究深度。虽然貌似自由探索实则巧妙构成一本道。速通和br起来挑战性和观赏性十足。较为不满流程偏短,boss的难度曲线稍有些不合理。2021年个人goty
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-24 / 标签: AVG

    47.5%完成度通关,神庙全清,玉珠在前,作为续作难堪满意。相比前作,本作核心玩法从探索解密转向了自定义收集与组合,元件的组合确开拓了很多玩法,但神庙整体的解密元素削弱了大半,天上部分偏少且也有些许重复感,地下部分地图空洞且探索正反馈过低,地图设计水平下降明显。此外贤者技能和物件旋转拼接的交互UI实在糟糕,看成大型DLC就好。
  • AMBITIOUS MISSION

    2022-5-27 / PC / 謎解き怪盗アドベンチャー

    2023-5-7 / 标签: Gal中长篇

    设定太多,槽点更多。
  • 終末の過ごし方

    1999-04-09 / PC / ADV / アボガドパワーズ

    2023-5-4 / 标签: Gal短篇 生肉

    4h。創世記の中で、7日間神はすべてを創造しだ。「終末」臨席の時、誰もが平等に終焉が向かう、七日间万物の消滅を直面する——神はすでに死んで、自分から再び新生はやっと始まった。
  • 萝莉的时间 ナイショのじかん

    2007-08-17 / ADV

    2023-4-21

  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-4-19 / 标签: JRPG RPG

    又一场八段舞台剧般的冒险。二代稍许改进了前作八位角色剧情连续的割裂感,但仍然显得生硬。昼夜系统引入配合剧情有不少创意,副职业改动+潜力系统让整体可玩性相比1代又深化了些许。剧情上药师线和猎人线留下了很深的印象,但真正让我觉得可贵的是HD-2D在演出细节和运镜上的进一步深化,未来期待浅野组能以此为蓝本好好重制ff6和9。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2023-4-14 / 标签: Gal短篇

    生亦死,死亦生。 生是死的注解,死是生的归途。 人生来不断见证着死亡,不断演习着死亡,不断接受着死亡。 就算人生如梦,我们也要有滋有味做这个梦, 不要失掉了梦的情致和乐趣; 就算终是悲剧,我们也要有声有色地演这幕悲剧, 不要失掉了悲剧的壮丽与快慰。
  • 超时空方舟 Chrono Ark

    2024年4月26日 / PC / RogueLite RPG

    2023-4-5 / 标签: 独立游戏 roguelike

    独立卡牌肉鸽,玩法融合了dbg、mmo铁三角、回合制rpg三者,不同于杀戮尖塔在卡牌构筑玩法,CA更侧重各个角色技能理解和搭配,需要大量实践摸索,脑子抽一下2小时白玩,前期上手门槛很高,玩到后期熟练了后难度才下来。//ea2.0了,血雾和扎师傅的难度划分还是大了点,希望正式版能出一个细分的难度坡度
  • 光明之刃 シャイニング・ブレイド

    2012年3月15日 / PSP / 心に響くRPG

    2023-3-27 / 标签: JRPG RPG

    想起来碰过这个系列,战场女武神SRPG的换皮作,早些时候tony的人设真好看