• 大航海时代IV 大航海時代IV PORTO ESTADO

    1999年2月26日 / PC、PS、NDS等 / SLG

    2014-12-12 / 标签: SLG AVG

    “我们目标是星辰大海。” 颇为有趣的大航海时代背景构成了童年的一撇,宏大的地理、人文扑面而来,满是那个时代美好、存粹、充满幻想的冒险精神。
  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2021-7-22 / 标签: JRPG RPG

    个人PSN第100白金。“我们在这个世界上获得了生命,这绝不是一个错误”。连续穿插、回味悠长的童话戏剧在眼前一幕幕展开,4张disc那漫长的一段对抗虚无的旅程也是对生命存在的探寻,故事起于歌剧而终于歌剧,它是对过去最终幻想历史的回眸,它用童话的方式最好地诠释了生命的旋律,它是对存在本身的乡愁。生于童话,而结束于童话,亦不失为一种幸福。
  • 最后的现在 最果てのイマ

    2005-08-12(PC) / PC、PSP / ジュヴナイルアドベンチャーゲーム

    2023-3-16 / 标签: Gal中长篇 生肉

    84h。无色的阳光撒向锈色乐园的穹顶,折射出复数单间——绯红溶解的独屹夕曛,绿藤缠绕的空心明澈,黑曜粘滞的自否涤秽,灰霾闭锁的无念叶隐。微品红茶的回甘,享毕茶会的α与Ω,后现代的《浮士德》落下帷幕,欲求意志与模因机器的奏鸣曲绕梁四散。万物的终极命运是可见的残酷,人的记忆总是暧昧不可靠的,过去淘尽光辉,イマ踽踽独行,未来黯淡无光,万物尽头等待的只有消亡。虚与实的福音击溃了浮于感官上的情感与伦理,但虚非虚无难触之情,实非自然宿命之实,冰冷的厚雪下覆盖的是未来早春的萌芽,人生是可微可连续的。个人与群体如同0、1和i虚实叠加,筑起e^(π i)+1=0般引力域,而残留依恋之人守护着链接过去意志般的圣域,积分昔日每一份沾满朦胧情感的碎片,载着扁舟,乘着微风,驶向アス。
  • 英雄传说4:朱红之泪 英雄伝説IV 朱紅い雫(Windows版)

    2000-12-07 / PC / RPG

    2015-1-13 / 标签: JRPG RPG

    卡卡布系列的巅峰,4所构建的宏大世界观源头撑起了整个卡卡布系列,相比3和5更为黑暗,优秀文笔下的王道剧情+老一代jdk的bgm让整部作品的命运抗争感十分优秀,这部作品也确立了法老社之后着手抓剧情+音乐的主方向(画面放弃摆烂了)。
  • 塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2018-1-15 / 标签: 个人GOTY AVG

    Why did you want to climb Mount Everest?—Because it's there. (George Mallory)2017年个人goty。
  • 超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ

    2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ

    2018-1-15

    第九世代箱庭艺术的代表,如何激发一个玩家的好奇心,如何在有限的空间内散发无限的可能,它做了最好的诠释
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2016-8-14 / 标签: RPG 个人GOTY

    支线是巫师3最大的出色点,足以弥补游戏性上舒适度的单调匮乏感,bd部分迭代贬值实在太快,能随流程继承下去的只有昆特牌。丰富剧情的背后无疑是大量的人力堆出来的,很难再延续到后续作品中,2015年个人的goty。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2023-6-24 / 标签: 文字ADV

    1873年英国大萧条后,社会贫富差距拉大,秩序混乱,而巧舟在布局时对当时社会进行了细致刻画,从贵族到小摊贩都有些许描写。ep1一般,ep2-ep5的诡计均表现优秀,动机合理,并且陪审裁判用的很克制,不再像1代乱水拖节奏,虽然一些设定超出时代,庭审逻辑上存在不少巧合,也突显出了存粹逻辑思维上的局限性,但也不失于一场逻辑思维风暴。同时,不可忽视的是作品各处对柯南道尔和莎翁的致敬,在时间与空间的双重审美距离加持下,它既是一部优秀的推理庭审AVG,也是一幅19世纪末英国背景下的社会绘卷。
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2023-2-20 / 标签: Gal中长篇

    雪峦重影虚如梦,幻情迷往醉似翁。伴随着20年前的恋曲,远在法国斯特拉斯堡的圣诞钟声又一次敲响,曾经钉下的楔子一次又一次被翻腾出来。是选择继续年少憧憬,还是担负起社会责任?到底何为安于现状,何为叩问内心?人生因抉择而痛苦,却也因抉择而精彩。屏幕前的我们在一次次迷茫与选择之中,也不知觉成为了剧中之人。时过境迁每当冬日雪泠之际,我们心中又会闻到它那悠远似陈年老酒的芳香。(6)
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2023-12-17 / 标签: 文字ADV

    巧舟强于逻辑,而山崎刚长于布局。全篇5个案子下来行云流水,逆检系列现场搜查过程进一步放大了山崎的长处,盗乐宝这个1代设定很好解决逆裁4里面梅森系统时间上的尴尬处境,使得剧情更为连贯,但对于证据和逻辑细处仍有少许瑕疵。如果说逆裁是“求善脱罪”的话,那么逆检便是“觅恶惩治”,两者在正义的追求上殊途同归。在“法之神”的理想追求下,故事整体呈现的感动羁绊与亲情如狮子百合的花语那般,联系着御剑、一条、一柳、狼、水鏡等人的亲子之情。很喜欢游戏中多次提到的一句话——法律和人,都是会随着时间成长的。法律的完善也好,人的成长修行也好,都如西西弗斯爬山运石般,在不断在追求完美的路上往复,而构建这两者的根源都来自于人与人之间的信任、羁绊在时间下的考验。
  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2023-6-16 / 标签: 文字ADV

    3代对人物刻画相比前作更为细致,除ep3都挺满意。ep1相比前两作ep1精致不少;ep2和ep3整体一般,但前者动机呈现优秀,后者证物逆转有亮点;ep4为引出ep5的悬案,一张照片反复作证,整体表现效果不错,ep5带动系列全局案件,并深刻刻画了某两位三代出场的角色,逻辑和动机虽颇有大多新本格推理的老毛病,但是诡计和布局足够优秀。逆转裁判系列三部以来一脉相承,反复讨论了庭审上“正义”的内核,而到第三部更进一步借设定窥问了庭审上所言的“罪”是否能通过法庭彻底裁定与清除,系列中每个案子结尾的选项更是点睛之笔,告诫我们,在冰冷的法庭之外,还有着温暖人心的羁绊。一部推理作品逻辑合缝固然是它的主菜,但延伸的情感也是它的余韵。
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2017-3-12 / 标签: Gal中长篇

    六边形(剧情、设定、CV、游戏性、人设、音乐/音效)近乎满分的作品,很多点子放SF小说界其实并不特别出彩,有些在09年时已经用烂了,但是它优秀在所有可见之处的细节做到了近乎完美,尤其是战斗系统中各种机甲、怪物和枪弹效果的2D点阵像素非常费时费力。后期抛出的线索回收比较杂乱,最后空线也已经可以看到卑影紫所能达到的情节编排的能力上限了,但这只是SF题材和galgame框架的本身限制罢了。
  • 最终幻想6 ファイナルファンタジーVI

    1994年4月2日 (SFC) / SFC、iOS、Android等 / RPG

    2021-3-15 / 标签: JRPG RPG

    Tina——There is no alternative. 群像交织的命运圆舞曲,史诗的宏大感与人物刻画细节感的对撞,老一代2D点阵JRPG文化凝聚的丰碑。
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2015-2-24 / 标签: 个人GOTY AVG

    第九艺术在电影化叙事上的皇冠。2013年个人goty。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2015-2-24 / 标签: Gal中长篇

    孤独是人类的不治之症,是每个人墓志铭的永恒主题。在群青色的孤岛上,人们架设电波塔进行无声、微弱的电波交流。浸染于永恒的孤独中的人们,在感性与理性的狭缝之间狂舞,在个体与群体的矛盾之间挣扎,不断经历着孤独诞生与湮灭的轮回。纷争过后将自身融入孤独背景的群青色般的人际关系中,行走于大地而迥然一人,亦是一种为“人”的勇气。/居天地合而为太一,处宇宙而观想万物。孤独基于群体纽带联系所产生异化的抗体,它不是结果只是过程。个体除非成为The One——即那个上帝,否则无法规避群体的异化,只能忍受社会分层炼狱般的悲观与痛苦,只能在绝对的空虚与嘈杂的社会中不断妥协,只能在神性与世俗的涡流中挣扎消逝。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2024-3-20 / 标签: AVG FPS PUZ

    兼具无机质风格叙事与想象力天花板的解谜佳作,整体呈现颇有些射线朋克的味道,对空间的把握炉火纯青,不愧是教科书一般的存在。PC/7.5h,难度4/10
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2015-1-13 / 标签: JRPG RPG

    PSV购买目的之一,P4G是PSV上最优秀的JRPG(不算其他上古作品的复刻的话,P4G毕竟也配合PSV联网功能进行了不少改动调整),也是3~5里面最喜欢的一部。4G相比3和5更阳光,但真正让我惬意的还是众多coop塑造出来的那份小县城悠闲自得的生活乐趣。同时这部作品也让自己对心理学产生了浓厚兴趣。
  • 神秘海域2:纵横四海 Uncharted 2: Among Thieves

    2009-10-13 / PS3 / TPS / Naughty Dog

    2021-10-13 / 标签: AVG

    这作极大激发了我18年去西藏穷游的想法,那段无声协作演绎的实在太好了。2009个人最佳goty。
  • 风之旅人 Journey

    2012年3月13日 / iOS、PC、PS3等 / 冒险

    2015-2-24 / 标签: 独立游戏 个人GOTY AVG

    无需言语,毋庸置疑的第九艺术。2012年个人goty。
  • 胧村正 朧村正

    2013年3月28日 / PS Vita / 絢爛絵巻和風ARPG

    2020-3-25 / 标签: JRPG RPG 生肉

    PSV,日版生肉,死狂难度白金+DLC100%,这部作品让我体会何为到了“行如绘卷之中”,高难度下对刀灵力的分配要求刚刚好,本篇和DLC结局颇有日式物哀之风,同时崎元仁带队优秀配乐增色不少,极为优秀的2D手绘和风也成为了众多国内页游手游抄袭的对象。唯一不足还是在于跑图部分太多了。。。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2018-2-28 / 标签: JRPG RPG

    从龙背3部到尼尔2,虚无主义和存在主义的辩论一直弥漫在整个氛围中,而尼尔2中最为显著,极品的音乐,白金一流的打击手感作为陪衬,横尾在全作所采用复杂多变的剧情叙述手法值得很多游戏制作者去学习。他也不愧一位鬼才制作人,在纷繁的支线中糅杂自己的想法,不断让玩家思考一件事情本身的意义,将哲学如此解构幽默化,甚至成就奖杯都能你自己去买,让你去思考拿奖杯的意义到底在哪里。他对帕斯卡和萨特颇为崇拜,想必他也是位存在主义者,一路过来贯彻自己荒诞风格终于在尼尔2取得声望上的成功,也让自己对哲学产生了些许兴趣。不足在于地图可探索内容偏少,游戏性服务于叙事。
  • 时空之轮 クロノ・トリガー

    1995年3月11日 (SFC) / SFC、PS、NDS等 / RPG

    2021-3-12 / 标签: JRPG RPG

    没有什么时空系游戏作品能比这个更浪漫了,在各个时空辗转的旅途中,我们惊叹的不仅仅是它设定上的天马行空,情节上的流畅衔接,多结局的丰富,更多是各个时代留存下来的那份人文主义情怀,它无愧于各大JRPG榜单的顶点。
  • 文明2 Sid Meier's Civilization II

    1996年2月29日 / Windows、PS、Mac OS / SLG

    2022-7-27 / 标签: SLG

  • 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-3-22 / 标签: RTS 文字ADV 个人GOTY

    香草社这次放弃了以往中世纪风格,尝试了充满科技感的SF题材,十二视点的交叉叙事却又不感觉凌乱,还有专门的究明篇理清思路,同时对大量SF作品neta致敬,处处可以看到香草社全员倾情投入,在这个年代还愿意采用传统全2D手绘实在难能可贵。只可惜结尾还是略显仓促了一些,回归传统王道了。RTS有不少想法但体现一般,整体游戏性深度不足,自己爬到200+发现还是没太多难度变化。2019年个人goty。
12345678910›››|( 1 / 25 )