• 超时空方舟 Chrono Ark

    2024年4月26日 / PC / RogueLite RPG

    2023-4-5 / 标签: 独立游戏 roguelike

    独立卡牌肉鸽,玩法融合了dbg、mmo铁三角、回合制rpg三者,不同于杀戮尖塔在卡牌构筑玩法,CA更侧重各个角色技能理解和搭配,需要大量实践摸索,脑子抽一下2小时白玩,前期上手门槛很高,玩到后期熟练了后难度才下来。//ea2.0了,血雾和扎师傅的难度划分还是大了点,希望正式版能出一个细分的难度坡度
  • 圣兽之王 ユニコーンオーバーロード

    2024年3月8日 / Xbox Series X/S、PS5、PS4等 / シミュレーションRPG

    2024-4-15 / 标签: SRPG JRPG RPG RTS

    PS5平台,一周目78h Expert难度真结局。香草社一直有个RTS梦,相比十三机兵和格林魔书,UO采用类RTS底层架构+指令系统,当配出合适队伍后,从宏观和微观层面的正面反馈都给予了的策略感,但也因为半开放流程放弃了叙事逻辑,但剧情虽有不少彩蛋,但整体采用了王道保守的写法,而且香草社饱受诟病的游玩重复感仍然存在,并且集中在开头,极容易劝退对SRPG不大感兴趣的人,战场迷雾和防守关这样的还是太少。角色方面过多达到60个,但兵种重合较为严重,转职没有很好解决后期角色碾压大部分前期角色和职业的问题,并且通关后的内容实在有点不够看,让人感到意犹未尽和无力感。个人作为SRPG/RTS爱好者和香草社粉丝,虽为如此jrpg古早风格的作品感到惊喜,但也感慨小会社在很多点子落地上的捉襟见肘。待二周目Z难度再进一步评价游戏性深度。(ex难度评价4.5/10)
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-25 / 标签: JRPG RPG

    PS5平台,第111白,112h白金全巴武刷齐,io和老男人近乎毕业。想当年GBF这个IP的人设和美工就给我留下了很好的印象,而CY第一部主机游戏虽然历尽坎坷等了快一个世代,但还是交出了一副不错的答卷,主线剧情经典王道,虽然无聊但还好很短。整个战斗系统深得我心,是自己理想的ARPG和MMO的结合状态,只可惜目前可玩内容还是有限,换皮怪有点多了,终盘刷刷刷贯彻了CY一向肝报废和坐牢的味道,看上去只是无聊的数字提升但是中间数值设计直观化和画面比较优秀,但深挖之下大多数角色配合build和不同boss阶段有很多操作空间,后期p难度还要考虑用link和奥义跳阶段,实际刷起来很容易上头。另外すごい、すごい、アンビリバボー实在太洗脑了,io这种吃锁定的经常锁错对象或者放空,cy改下因子炼成十连和锁定机制吧。难度3/10
  • TEVI

    2023年11月30日 / PC、Nintendo Switch、PS4等 / 2D平台动作冒险、类银河战士恶魔城

    2024-3-28 / 标签: ACT 独立游戏 平台跳跃 Metroidvania

    Steam平台/手柄操作/一周目32h hard95%收集通关。作为类银恶系列,混搭了些stg的机制,地图数量庞大而又不像其他一些独立游戏喜欢堆怪,亮点是魔淬搭配上需要下点功夫,整体难度偏简单,建议hard往上起手,美术风格倒是不错介于蒸朋和赛朋之间,有些音乐不错并且数量众多,而且难得的是大多主要剧情都有日配,在独立游戏里面算非常豪华的配置了。但本作问题也很明显,首先操作方面蹬墙跳手感实在糟糕,更令人费解的是一些动作绑定在冲刺+方向键上面,对键盘来说可能还好,对用摇杆的手柄来说堪称噩梦,经常出现冲刺变成下砸,除了操作外,剧情见仁见智个人不太感冒,制作团队想写的太多但明显没有糅合好。hard难度评级4/10,expert6/10
  • 超级马力欧兄弟 惊奇 スーパーマリオブラザーズ ワンダー

    2023年10月20日 / Nintendo Switch / ACT

    2024-2-16 / 标签: ACT

    35h,6勋章。惊奇的脑洞巨大,而在线模式立牌增添了不少乐趣,新增的碎嘴花增添了额外的欢乐,老任在2d平台跳跃的位置仍然是统治级别的,可惜的就是关卡偏少不经玩,跟朋友两人同屏玩的时候,画面没有扩大容易拖死,5星难度除了全收集后的终极锦标赛外难度刚好,作为系列甚至NS平台的首部入坑作刚刚好。难度6/10
  • 魔女之泉R 마녀의 샘R

    2023年9月26日 / PS5、Nintendo Switch、PC / RPG

    2023-12-31 / 标签: RPG

    游戏时长21.5h,大多后期boss过了,早期几个限时任务懒得补全成就了。//整体是一作简化版的RPG,值得一玩。角色培养部分精简很多,容易上手,弱化了大多RPG任务过程冗长、角色培养繁杂的问题,但一些刷材料有点反感,属性克制和一些技能搭配也没有怎么深入展开,导致后期堆数值的问题较为严重,更不谈二周目ng+内容。画风有些韩式网游风格,继承了大多韩式游戏高人设水准。剧情方面KRPG常有的神魔大战和苦大仇深情节收敛了非常多,但部分剧情还是有些流水账。
  • 土豆兄弟 Brotato

    2023年6月23日 / PS4、PS5、Xbox One等 / STG

    2023-1-22 / 标签: 独立游戏 roguelike

    简单易懂,单局时间短就是这游戏最大的优点
  • 最终幻想16 ファイナルファンタジーXVI

    2023年6月22日 / PC、PS5 / ARPG / スクウェア・エニックス第三開発事業本部(CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅲ)

    2024-3-6 / 标签: ACT

    77h第112白。ff每一代都有着创新与变革的特点,但近3个世代以来一直停滞,本作剑走偏锋,全作明显倒向ACT方向,装备和角色培养基本没多少存在感。召唤兽演出精彩并贯穿全作,放23年演出堪称无人能敌,但是吉田带来了更多14的臭毛病,包括但不限于物件交纳的敷衍演出、沙之家式的花式通马桶任务、一些隔壁熟悉的素材套用,极大削弱了作为rpg的可玩性。剧情前中期枯燥乏味,单人视角和叙事手法使得前期过于催眠,几个国家首领行为显得太幼稚,角色刻画稀薄,看得出来想往松野那个方向靠但奈何剧本水平实在太差,后期从苦大仇深一转本格王道,整体属实保守过度,进一步拉低不少剧情党的观感,后期少许个人支线有闪光点但已经太晚。音乐方面,祖坚除了泰坦战基本隐身。PS5平台,难度2/10
  • 塞尔达传说 王国之泪 ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム

    2023年5月12日 / Nintendo Switch / AAVG / 任天堂企画制作本部

    2023-5-24 / 标签: AVG

    47.5%完成度通关,神庙全清,玉珠在前,作为续作难堪满意。相比前作,本作核心玩法从探索解密转向了自定义收集与组合,元件的组合确开拓了很多玩法,但神庙整体的解密元素削弱了大半,天上部分偏少且也有些许重复感,地下部分地图空洞且探索正反馈过低,地图设计水平下降明显。此外贤者技能和物件旋转拼接的交互UI实在糟糕,看成大型DLC就好。
  • 天使☆嚣嚣 RE-BOOT! 天使☆騒々 RE-BOOT!

    2023-04-28 / PC / アドベンチャー

    2023-9-17

    柚子厨不请自来//依旧稳定发挥,优秀硬件辣鸡剧本,懒得多吐槽了。
  • 最后的咒语 The Last Spell

    2023年3月9日 / PC、PS4、PS5等 / Tactical RPG

    2024-3-28 / 标签: SLG roguelike 独立游戏

    偏策略类的肉鸽,打到天启3打不上去了,实在太肝,作为一个肉鸽,绝大部分体验放在多周目肝污秽上面,而且一周目平均3-4h,职业方面缺乏蔓延技能的近战不如远程,在后期怪海面前显得捉襟见肘,肉鸽的随机性也沦为了纯粹的数值随机而非决策随机。
  • 樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-

    2023-02-24 / PC / AVG / 枕

    2023-2-26 / 标签: Gal中长篇 生肉

    35h。夜山幽影狼啸荡,溪水细石落无声。天翼之灼晖于心,地藤之柱固至齐。光影觥错如曳火,万籁绕梁已远逝。吟诗梦蝶雪澪散,镌刻流转红樱时。春日和煦的樱期又如期而至,但冰冻之心与荒山之影却仍未离去,因果交流之灯再次彰显它的明与暗,天梯遥衔之月再次轮回它的圆与缺。众燕期冀之时,伯奇铃再次响起为龙点上最后一睛,如梦初醒。时光流逸,又是一年红樱撒满浮梦坂,与君共步樱森下。
  • 歧路旅人2 OCTOPATH TRAVELER II

    2023年2月24日 / Xbox Series X/S、PS4、PS5等 / RPG

    2023-4-19 / 标签: JRPG RPG

    又一场八段舞台剧般的冒险。二代稍许改进了前作八位角色剧情连续的割裂感,但仍然显得生硬。昼夜系统引入配合剧情有不少创意,副职业改动+潜力系统让整体可玩性相比1代又深化了些许。剧情上药师线和猎人线留下了很深的印象,但真正让我觉得可贵的是HD-2D在演出细节和运镜上的进一步深化,未来期待浅野组能以此为蓝本好好重制ff6和9。
  • 错误之事

    2023-01-20 / macOS、PC / 文字冒险(ADV)

    2023-2-22

  • 核心危机 -最终幻想7- Reunion Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion

    2022年12月13日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / ARPG

    2022-12-24 / 标签: JRPG RPG

  • 皇家骑士团 重生 タクティクスオウガ リボーン

    2022年11月11日 / PS5、PS4、Nintendo Switch等 / SRPG

    2022-12-7 / 标签: JRPG RPG

    PS4已白金,二次重制版战斗系统很好改善了之前psp“皇家弓手团”饱受诟病的问题,削弱了物理远程对重甲前排过于强势的问题,让近战不再显得那么憨,通关后直接给CF系统这点改的真好,可惜军团等级和wt算法改变搞得整体玩下来还是很累,卡片加入和敌方血量提升搞得后期难度上升,往往变成了抢卡后激情互秒,两边对着穿插前排秒后排的情况。
  • 神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision

    2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG

    2023-6-7 / 标签: JRPG 独立游戏 RPG

    22年本身就没太多优质jrpg,谈这作是黑马完全矮子里面拔高个,剧情、游戏性、画面、声效都很难满意,这还是重制后的。一个人制作15年不应作为噱头,这么长的制作时间下反倒是有不少古早jrpg的问题,高强度重复跑路和数值驱动让人根本提不起劲。如果这作能称为jrpg的标杆,将无聊的刷子部分作为核心玩法吹半天,那我觉得jrpg没有未来。
  • 虚空穹牢 Vault of the Void

    2022年10月4日 / PC / Roguelite card game

    2023-12-31 / 标签: 独立游戏 roguelike

    牌佬必玩冷门佳作,虚空穹牢之于杀戮尖塔,类似哈迪斯之于以撒,都是优秀的后继者,策略能力要求高于肉鸽常见的随机应变能力,经常前期贪牌或者箱子导致后面打得很痛苦。在高动摇下,随机性加大后更像肉鸽,虽然能sl,但需要对卡牌构筑的优化和补强有充分的理解,不过卡牌强度与稀有度不成正比也是目前比较大的问题。//2.0更新一波感觉卡牌平衡了不少,终于没那么多废卡了。时长210h
  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2023-2-4 / 标签: Gal短篇

    在荒芜的世界中行走,曾经有如石林高耸般建筑的文明,如今变成无机硅酸盐水泥与原始森林藤蔓相交织的残垣。大地上栖息着斗争后无奈退化的人类,也留有象征人们傲慢无知的灾厄红眼。机械之花不知在落于何处静静陪伴,但遗留之人仍巡访于普世间,如同普罗米修斯一般带去火种,即使这可能将自己束缚于火架之上炙烤。这既是一种爱的传承,也是一种桎梏神明的永劫。
  • Tiny Rogues

    2022-09-23 / PC / STG

    2024-1-1 / 标签: 独立游戏 roguelike STG

    内容量偏小,熟练后1周目约半小时,考虑到作品本身体量微小其实还好。可以看到很多其他肉鸽类游戏的致敬,但武器种类有限,随机性有了,但随机元素的抉择要素过分依赖骰子,武器装备和属性的关联性运气成分偏大,有些偏向于数字上的纯随机了,缺乏短时间内重复游玩的动力。//2.0.1更新后感觉可玩内容丰富了起来
  • 夏之终熄 夏ノ終熄

    2022-08-26 / PC / 田舎の村で終末を過ごすADV

    2023-3-25 / 标签: Gal短篇

    不错的氛围小品作,但是田园+末日混一起还是没必要,不过能看到还能看到静姐就足够满足了。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2022-8-15 / 标签: JRPG RPG

    170h通关+200级世界boss,游戏性和人设优于2代10分,音乐与2互有特色10分,画面在NS平台相比2代已经很不错了,剧情整体高开高转折低走,支线量大但粗细掺杂,补完关键支线也只有7.5分,支线水平上下限差距大,像七饭支线整体观感不错,但是又有真白这种令人迷惑的支线,其实3代设定挺优秀的,但一股脑动画过长严重拖慢了前期节奏,尤其是很多对话部分没必要动画,结尾赶工明显。
  • LIVE A LIVE LIVE A LIVE

    2022-07-22 / Nintendo Switch、PS5、PS4等 / RPG

    2022-8-17 / 标签: JRPG RPG

    重温一遍后,某些JRPG开发者真的得好好反思下现在瞎堆设定,反复吃书,废话嘴炮连天的现状,我玩JRPG就想简简单单看个故事很难吗,上古优秀的JRPG特点都是人狠话不多,玩法和画面都是用来辅助讲故事的
  • 主人,请让塞拉为您献上如梦幻般甜蜜恩爱的侍奉吧 ご主人様、セイラに夢みたいないちゃラブご奉仕させていただけますか

    2022年7月15日 / PC / 紙芝居ADV

    2023-8-5

    看过不少るび様的本子(大多ntr本。。。),没想到这次搞纯爱了,这次画的吊带袜真瑟啊,可惜就是太短了。
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