• 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-9-14 / 标签: falcom PC PSP RPG PS3

    我是唯一打了sc再打fc选手,玩起来的感觉非常非常不一样很有趣,也不知道自己究竟打过多少次了,音乐、人物、场景、立绘都很喜欢很喜欢,能遇到这个游戏建立我大部分的游戏观人生观是我这辈子非常幸运的一件事情
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-9-14 / 标签: PC PS3 falcom RPG PSP

    构建了我的人生。我这辈子的信条。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2019-9-14 / 标签: falcom PC PSP RPG

    葱头这部我很喜欢的,看过有人说3rd毁了童话,对我来说有3rd才是空轨。本来葱头这个人被剥开之后就很有意思,主线又很流畅,炼狱两人那段我特别喜欢,带全人物,又伏笔解谜,有未来的光明还带大世界观新作预告,我就喜欢看粉丝向后谈!
  • 英雄传说 零之轨迹 Evolution 英雄伝説 零の軌跡 Evolution

    2012年10月18日 / PlayStation Vita / Story RPG

    2020-11-29 / 标签: PSV falcom RPG

    第一次自力全对话,因为零的记忆实在是太久远了我对克州组一直都是只有表面印象,玩了才知道为什么四人小组能是被很多人喜欢的小团体,四个人少了谁都不行互补依赖的关系展现得真的特别好,就像家人一样。主线不仅描写克州地理的特殊性,每一章暗线是各自一个成员这点也形成丰满人设,到终章进太阳堡垒直接推上顶峰的普通人守护老家的普通故事,决定重玩真的太好了...
  • 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2022-12-30 / 标签: NDS RPG

    草队通关:土台龟、叶伊布、暴雪王、结草贵妇、罗丝雷朵、樱花儿。之前还真没玩过真钻白金,也是我什么都不懂的状态下第一次用全草队限制通关,虽然过程的涂树、亲密度进化让我一度非常难受,但在队伍成型后成了处处充满挑战的最好的游戏;银河天王赤日这克草天王我挑战了差不多两小时才打赢,还有虫天王打完那一刻掉头就想跑,最终打赢越我10级的冠军真的很感动,因为不会玩但坚持跟他们奋战才让白金成为再也无法无法复刻的体验
  • 女神异闻录5 皇家版 ペルソナ5 ザ・ロイヤル

    2019年10月31日 / PS4、PS5、PC等 / RPG

    2020-3-8 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    140小时通关,系统改进游玩体验跟本篇比起来好的不是一星半点,让我觉得我是在这里生活而不是被逼着计算每一点时间来行动,很多人骂添加剧情没意思,但我是把它作为本体增强版而不是dlc看的,如果是前面一直跳过只赶着看新剧情我觉得没必要打了,第三学期的剧情我也喜欢,学妹本来就应该理解为填补被跳过的第三学期那段故事的人物而不是真女主,“现在”结局我更开心,真·女主角是谁大家都懂(笑)
  • 轩辕剑外传:苍之涛 軒轅劒外傳:蒼之濤

    2004年2月6日 / PC / RPG / 大宇资讯

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    天书系统还有木狐的设定我都很喜欢,应该是我玩过最好玩的回合制,因为仅有的三个可控角色的设计倾向都不同并且非常有自我特色,均衡上也做得很好,剧情是别于单纯人类爱恨情仇的更高层面的苦痛,所有人都是身不由己被命运所驱使而已.....
  • 仙剑奇侠传四 仙剑奇侠传四

    2007年8月1日 / PC / RPG

    2020-9-2 / 标签: PC RPG

    人生梦一场....这次再打已经没有初见那么难以言喻的意难平了,但看着少年游在命运的推动下不得不走向悲剧的结尾...还是感到心情沉重。我一直很喜欢这种感情不明说需要玩家从台词,表情中代入理解角色心情的描写,对我而言四位主角的塑造都是自然又细腻的成功,不是实质上的BE但比BE更让人失声,一分扣在战斗系统和迷宫上
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2024-1-12 / 标签: NDS RPG

    在叙事方式拿捏到了极致,沉浸感这方面ds版由于新增的队内对话能做到所有想要玩家代入的游戏去参考的模板的优秀程度,因为dq5是一个“体验”>“阅读”的游戏,从幼年期、青年期、结婚到生子历尽主人公的一生会比起其他jrpg预设的人物背景更有代入感,而且十分讨巧地没有让主人公当“勇者”来割裂代入的过程,整个游戏横穿三四个阶段,青年冒险,新婚旅行,寻找妻子,家族出游拯救世界.....每一次到同一个城镇心情都是完全不一样的,而他们的聊天内容也一样会改变,所以在这个对话系统的震撼之下ds版的5厚重得吓人,同时在享受完每一次的环游世界后你也会发现自己真的沉浸其中仿佛真的经历过那些事情......享受完这样温馨的一趟旅程感受到的只有满足
  • 古剑奇谭 琴心剑魄今何在 古剑奇谭

    2010-07-10 / PC、Xbox One / RPG

    2020-2-29 / 标签: PC RPG

    还是挺喜欢的发售的时候就买了豪华版,人物塑造场景等等都做的很不错,大概是我印象中最后的国产回合制之光了
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2022-12-30 / 标签: NDS RPG

    草队限制通关:大竺葵、毽子棉、巨蔓藤、美丽花、向日花怪、派拉斯特;新增的关西草竟然全都是纯草系!所以玩之前,听说什么第一个飞第二个虫我是非常绝望的,不过实际玩起来还好因为有无敌的高速毽子;而且本作的劲敌阿银真是太可爱了....表面上说的多难听其实心比谁都要弱,逐渐承认主角也更加可爱,在二周目整个形象得到了丰满还能跟他双打越级战龙兄妹也太幸福;不管是这个关都的用心程度还是整体的细节,这都是完美的作品
  • 苍神录 蒼神錄

    Symbian / RPG

    2021-8-11 / 标签: RPG 手机端

    永远忘不了小学时是怎么期待新章公布,然后我爸能在我表现好的时候把手机给我玩,在游戏人生开始的时候遇到了太多“对”的游戏,让我现在都很感怀。虽然随着按键机的没落它也一样从每期榜首成为了时代的弃子,但谈论到我心中最重要的回合制时永远都会有这个影子。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2019-9-15 / 标签: GBA RPG

    由于不可抗力掉档导致打了无数遍,虽然巨沼它真的蛮丑的,但他是真正意义上陪我旅行最长时间的伙伴了。比较印象深的还有因为不喜欢大师球的颜色带了巨鲸王用普通球抓绿毛虫哥,持久战刷了两个多小时还是用高级球成功,也因为不喜欢高级球的颜色导致心情非常复杂
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2020-11-29 / 标签: PSP falcom RPG PS4

    (碧改)......怎么说呢,真的做太好了,本意是创之前重温却找回了当初为什么那么喜欢轨迹的初心.....像fc到sc,整个零也是碧的铺垫,从序章开始展开整个故事每一章实打实的内容,零是克州内部的故事碧就是跃到整个大陆的大气主线,描绘主角们平凡人的不气馁抗争从太阳堡垒需要依赖艾约再到碧之大树用自己的力量创造故事,这才是我想看的轨迹。最大缺点是万恶的羁绊导致女性阵难免ooc,不像零那么好我真的很怨念
  • 轩辕剑三外传:天之痕 軒轅劒叁外傳:天之痕

    2000年12月2日 / PC、iOS、Android / RPG

    2021-5-12 / 标签: PC RPG

    是我最喜欢的一类回合制类型....不论在战斗系统地图画面还是2D上,但撇开这些它仍然是放到现在也闪光的。开始的时候我觉得就是隔壁剑的超强化版(包括让玩家选),中后期的剧情展开很优秀,可惜....我还是很难过和不解对小雪的不公平吧,也不是不能理解男主内心更喜欢玉儿这种潜设定,但不觉得小雪根本没有平等女主的地位吗。算了,实际上比起这些我只希望三个人能永远快乐旅行下去.....
  • 女神异闻录5 ペルソナ5

    2016年9月15日 / PS4、PS3 / RPG

    2020-3-8 / 标签: PS4 RPG ATLUS

    打完日版5r我大概很难打完日版三周目了,虽然本意是受不了港中的一些本地翻译,这一点倒是得到了圆满
  • 博德之门3 Baldur's Gate 3

    2023年8月3日 / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / RPG

    2023-10-12 / 标签: PC RPG

    难得让我流连忘返的西式RPG,果然我还是喜欢回合制啊,开始的时候跟朋友联机一起玩好弱智好快乐,可惜多人优化问题一旦走散就卡得几乎没法玩了,加上通关才看到说要补结局剧情的未来补丁,有时候觉得玩得早是一种坏体验。这个类型的游戏确实很新鲜之前从来没有体验过,自捏时选择的一些以为可有可无的设定都会在投骰子的时候造成实际的影响,让你觉得这个角色所做的选择确实是属于自己独一无二的体验,但当我打完会发现实际上本作的故事发展称不上是多么自由的,一些善恶分明的选择大部分人都能一眼看出谁好谁坏,所以在我眼里比起“crpg”我会觉得这是一种“jrpg”,嗯是呢所以我才觉得这部我玩得很快乐啊
  • 轩辕剑外传:汉之云 軒轅劒外傳:漢之雲

    2009年1月10日 / PC / RPG / 寰宇之星

    2019-9-14 / 标签: PC RPG

    氛围感上特别喜欢这一部.....飞羽的设计其实很讨巧,也很容易让人对他们产生好感,另外明明写成这样就是亮厨啊....实际上一切都在他的想象之中,“二周目”最大的要素是横艾,好几个为亮难过的表现刚好以别的队员事故掩盖了....朝云和横艾其实是我心灵深处很遗憾的意难平,导致我现在都十分憎恨天降,重玩又觉得只能这样错过....但也没必要让他和天降在一起吧,除了故意折磨玩家想不到别的了...
  • 最后的战士 ラストランカー

    2010-07-15 / PSP / RPG

    2019-9-15 / 标签: PSP Capcom RPG

    当初看着容量很小居然是卡表的抱着怀疑的心态去试了,乡巴佬从99999打到第一名的成就感这点就能让我打通关,而且还带女主上位满足感巨强,至于剧情没所谓随便了(
  • 精灵宝可梦 始源蓝宝石 ポケットモンスター アルファサファイア

    2014-11-21 / 3DS / RPG

    2019-9-15 / 标签: 3DS RPG

    能让巨沼mega还能让我首次得到通讯的快乐把御三家都得到,带着怪力胡地还有最最可爱叶精灵从天空俯视芳缘地区,从旧宝石一下飞跃到新宝石作为接触新时代的一作真是无限感激,唯一很怨念的那就是把中央区域的城市变成室内我最喜欢的单车直线冲刺道路没了
  • 最终幻想4 ファイナルファンタジーIV

    1991年7月19日(SFC) / SFC、PS、WSC等 / RPG

    2021-9-15 / 标签: GBA RPG

    (gba版)不愧是经典,很多小设计和剧情上的安排看到了往后无数的影子,熟悉战斗系统之后也越来越感受到乐趣 / 转变有点突兀血统论,暗骑士的时候帅多了意境也更耐人寻味,死了又活这点该说不愧是jrpg前辈吗,迫害龙骑到这个程度反而觉得可爱
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2023-8-9 / 标签: NDS RPG

    草队限制通关:君主蛇、风妖精、坚果哑铃、花椰猿、保姆虫、沙铃仙人掌;因为是每代新生草限制所以到了仅有新生怪的合众反而是意料之外的天堂,玩前规划刚好草系有11个恰好分成了两组也觉得很巧合,风妖精麻痹粉,对面打铁球打的没有弹回去自己多,蛇六次盘卷所以还真没什么难战w,黑白不管是限定全新宝的野心还是剧情的用心程度、深度,都明显是一看就花了心血的作品,打完知道销量不好的时候还是挺难过的,也不怪后面不再往这种方向继续尝试了,结束前最后还越级挑战打赢了竹兰姐姐,梦回了我最爱的白金,没有遗憾了
  • 英雄传说 空之轨迹FC Evolution 英雄伝説 空の軌跡FC Evolution

    2015-06-11 / PlayStation Vita / RPG

    2019-9-14 / 标签: PSV falcom RPG

    一周目打完,下次有机会再白,作为通关不知道多少次的老玩家,其实我是接受不了立绘改变的,我懂,道理我都懂,cg还做得挺媚宅的,我都懂,但我还是....(落泪)
  • 精灵宝可梦 月亮 ポケットモンスター ムーン

    2016年11月18日 / 3DS / RPG

    2019-9-15 / 标签: 3DS RPG

    莉莉艾,我会在阿罗拉等你的。