• 猫咪后院 ねこあつめ

    2014-12-19 / PS VR、3DS、Android等

    2023-3-14

  • モゲコキャッスル

    2012-04-01 / PC / 电波、猎奇

    2023-3-14

  • 仁王2

    2020年3月12日 / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2023-3-9

    在跨度甚久时间长河中描绘了人与妖双主角的完整人生篇章,以历史重大事件作为清晰的时间标记,并对其因果始末进行了魔改戏说,展现了整段时代下的历史变迁。以卖拙讨巧的形式,作为一款出圈大作安利了大众日本战国史文化。当然如果你懂一些历史梗,应该更能在某些飞快掠过的片段中感受到奇妙共感。(比如吉与秀在琵琶湖畔的“这里会建起我们的城”) 哑巴主角的设定巧妙作为“人与妖无法相互交流,相互理解”的矛盾点所在,以行代言——玩家不仅要猜测搭档的藤吉郎在想什么,有时也要思考无法言语的阿秀想要传达什么。双主角的独立性和意义便因此在玩家的思考下确立。 // 最后残照下,长生的半妖们在落樱中再度启程漂泊,浮萍般的人依然一代又一代、孜孜不倦地以短暂的生命追逐着遥不可及的梦想。所谓历史,也就是在这梦中的梦里延续留下的痕迹。
  • 卧龙:苍天陨落 Wo Long: Fallen Dynasty

    2023年3月3日 / PC、PS4、PS5等 / ARPG

    2023-3-7

    来到卧龙地图最高峰好美的图啊这不是仁2本能寺吗我眼睛都看瞎了(流泪戴上墨镜)//地图仁式恶心人一个没少,但加上跳跃和旌旗系统还是相当提升了舔图快乐,多了途中补给同时带来区域占领+规划攻略路线的策略感。以及游戏前半的体验于我实在很好,后半各种CG又很乐……(写得实在很奇怪太好笑了,喜欢这种写得有点烂的搞笑口味儿(。))于是总体评价还是很高,喜欢仁狼魂的朋友都可以来试试。PC优化太差,强烈推荐PS5。
  • 女神异闻录2:罪 ペルソナ2 罪

    1999-06-24(PS) / PS、PSP / RPG

    2023-2-20

    “那一天孩子们犯下的,天真的罪…”很吃这套小团体间的离心离德、分崩离析,最后短暂地再聚首、诀别…… ——“我们是永远不会脱下面具的秘密朋友……即便如此,我们也比世上任何人都了解彼此。”//秘密基地这段真棒,既保持了前期诡异沉重挥之不去的阴郁,也有对往昔模糊又懊悔的怀念。P2不愧是郁闷游戏,不过感觉大的还在后面,分上下部挺有韵味的。 流言系统真的很有意思,靠街头巷尾散布传闻操纵主线剧情、改变自己、改变世界。虽然又离奇又天马行空,但却让不少展开在这个系统中立住了。二重身(shadow)做敌人的想法也不错,也能看到留给后面几代的痕迹。最后唯有舞耶没法接纳她的shadow,没法承认她恨这些孩子们啊……细节也很……(呃啊)。 →里见真的很喜欢花,卡里古拉和P2里都反复拿出各种各样的花语伤害玩家……(。)
  • 骷髏之舞 ダンス・マカブル

    2014-11-02 / Windows2000以上 / 讓少女逃離大教堂的恐怖風格探索ADV

    2023-1-28

  • 伊苏:菲尔迦纳的誓约 イース -フェルガナの誓い-

    2005年06月30日 / PC、PSP / ARPG

    2023-1-27

    最初就抱着看旧时代法社漂亮2d美术去的,没指望剧情,纯看乐边吐槽有任务要一千块矿石拿得动吗……然后欢声笑语间突然发觉,flk好像已经把我这代眼缘喜欢的角色都嘎了。……好像笑不出来了一个人怅然()//因为追求着无尽的冒险,所以除了他人的梦与回忆,没法带走任何东西上路。伊苏这条贯穿始终的系列核心我是真挺被打动的,很符合本人一些钟情离别的审美观。好想看爱蕾娜单手特大剑凛然和哥哥肩并肩实现誓言的样子噢……
  • Fear & Hunger: Termina

    2019-11-27 (Demo) / PC / Role Playing / JRPG

    2023-1-17

    不能随便存档容易直接存死+各种机制部位破坏怪/话疗+好烂活五五开的反套路心理机关(什么解密答错了才有奖励答对没有奖励)+高自由探索配上随机挑战性高的神秘野爹怪满地跑(即死攻击要你抛硬币roll生死但打死了又没奖励x)很硬核也很别致,二代氛围上更像寂静岭+生化,14人探索狂乱变异笼罩下小村的大逃杀游戏,既可以皆杀也可以想办法解救伙伴。加入小提灯等要素专治亚楠思乡病,月神树下老头拍轮椅.jpg
  • 灵魂献祭 Delta SOUL SACRIFICE DELTA

    2014年03月06日 / PlayStation Vita / ACT

    2023-1-17

    过去,曾有两位魔法使一同旅行。 这些记忆时而经由他人,时而与他人的记忆混合,最后在无意识间,把我们牵连在一起。 ——我催促着他起身,将手放到我身上。 泪水,滑过他的脸颊。 见到这一幕后…… 我的眼前迎来了一片黑暗。 ——然后,世界即将毁灭。 // 主线感觉还是太阳间了很微妙,倒不是不能真善美至少装一下)日子都这么烂了怎么精神状态都如此健全啊! 一细想里面出场角色连最终boss都有一副好心肠,比我人好多了惭愧……总之太多送温暖小故事了,好像只有我这么阴暗在等刀…… 不过这边角色非常少几乎就是四五个人间的纠葛,由于只写了大环境下的一隅,主人公冷冰冰又体贴的口吻叙述独自流浪的见闻也很讨喜,总的来说世界观还算独具一格。日式游戏不追求纯粹剔透的人设,反而是大家都浑浊肮脏满身泥泞的样子,比较可贵。
  • 生化奇兵 BioShock

    2007年8月21日 / iOS、Xbox 360、PS3等 / FPS

    2023-1-11

    把我叫到海底是不是缺人修管子了我两天修了至少100盘水管,可能是首页暂时最会拧水管的人…//Would you kindly真的太狠了,反乌托邦作品角色立场和世界真相转换是常有,只是本作妙在从玩家游戏习惯上创造了盲点,点出了本作最错愕又合理的扭曲…)能在10h内构筑出极具特色的海底异邦,对自由意志和人性抉择、甚至亲爱之情都做了些探讨,被游戏一顿轰炸后深刻理解了为什么这部是上上世代闪耀的名作之一了。
  • ラッキードッグ1+bad egg

    2018-12-28 / PC / BLADV

    2023-1-6

    建议改名五位狂运战神和他们的二位男同跟班……// 把运气命运本身以数值显现出来,看似万事事在人为,实则一切都在被命运的丝线来回拉扯中让角色沿着轨道狂奔相撞——这种构思算是本作最大新意,时不时的荒诞与阴差阳错酿成了强烈的戏剧性与宿命感,又让出品效果合理并高级。 有劳于扎实的笔力体验一直很稳,尤其Da篇城中数条脉系间流淌着的明争暗斗写得特有活气,难得一见的精彩快节奏硬派剧。 Da篇去程回程生不带来死不带去只留下一段传奇真是十分潇洒,配合上最后茫茫雪原二人的漫漫归乡路颇有气氛。 雪原END最后亦是做出了一瞬犹如白光烙印在眼底的隐去演出,这类场景之经典正是在其总轻易能为玩家的心带来暖意,又只因为它稍纵即逝显得格外耀眼。屏幕前的玩家会软弱地希望他们轻松地获得幸福,即便知晓那是一条他们不会去选的路。
  • 恐惧与饥饿 Fear & Hunger

    2018-12-11 / PC / Role Playing / JRPG

    2023-1-4

    好活儿和烂活儿的机制挺齐全的,不管是没有绝对安全屋/自己打字写空白卷轴/拿着有debuff的武器/敌我断肢破坏系统,都还不错比较有意思。但难度实在是太太太恶意了自己玩不看攻略修改器感觉会被初见杀无数次死档)剧情还可以吧,像剑风+克系+一点点魂,接着看看2怎么样。
  • AMNESIA LATER

    2012年3月15日(PSP版) / PSP、PSV、iOS等 / 女性向け恋愛AVG

    2023-1-2

    打了一条线我就意识到这游戏可以睡前助眠用,立刻购入ns支架获得了半年精致睡眠无失眠实乃赛博褪黑素良药,这话怎么说,还得是o社好睡!)经常打到中间我快合眼了突然来了个转折,把我整清醒了,仔细又看了一会儿这转折写得好腊鸡啊!刚准备骂,开始放ed了…………你还真是百分百纯糖无添加、、//我:总算打完了,开fd2看看悬疑 衣老师:你还玩啊? 我:我甚至还买了fd3(绝望抽出)
  • 死神与少女 死神と少女

    2011-07-28(PSP) / PSP、PSV、Nintendo Switch / 幻想物語アドベンチャー

    2022-12-28 / 标签: 乙女向 PSP TAKUYO AVG 文艺 致郁

    少女说, 因为得到了最美的话语,实现了约定,时间终于得以开始流动。于是死的命运穿透了近乎永恒的梦的屏障,造访了少女。 作为故事的讲述者之一,藤文写下了美丽又绝望的结局。 然而就是这样无望的世界中,【最美的言语】成为了人们的救赎。 仅仅只是知晓它确实存在于此,就给予了故事、作者、读者、主人公们以【意义】。 即便前路已然注定,我亦要踏上虚无的旅途,因为确有某物在等待——【言语】中栖息着的【无限的可能】。 即便在获得的瞬间,故事就会终结, 故事中的我们仍然得以在须臾间与最美之物相遇,然后感到一刹那满盈而出的心满意足。 我知道,总有一天我会与【它】相遇相恋,便是我注定无果而终的、这趟漫长旅途的意义。
  • 内心往事 The Past Within

    2022年11月2日 / Nintendo Switch、iOS、Android等 / PLZ

    2022-11-21

    居然不是联机,那有些共享进度的设计还挺奇妙的,两个人玩的话进度很同步几乎没有违和感)朋友途中问了好几次欸这个不是联机吗真的没联网啊(再次感叹)。// 不过谜题部分就没什么特别亮眼的地方了,基本是互相报密码互相填)
  • 幻奏咖啡厅-Enchanté- 幻奏喫茶アンシャンテ

    2019年10月10日 / Nintendo Switch / 女性向け恋愛AVG

    2022-11-10

    “即使在那杯咖啡过后,我们之间也并没有什么特别的关系。 既非友情,也不是恋爱。甚至连亲人也算不上吧。 只是偶然出现在身边的对象,只是这样罢了。 世上,构筑起比我们更为深切关系的人,应该要多少有多少吧。 但一根缥缈透明的羁绊,此时维系在我们之间。 它比蜘蛛的丝还要细,现在也好像要断掉似的。 不会再有第二次的联系,这该是何等珍贵的东西啊。” 仅仅一次的邂逅后,那段回忆成为了渐渐远去的交错点所留下的,美丽的残像。那只瓷杯,成为了孤独之人背后唯一的支点。 这种情节极其我流美学对本人特攻了,但凡写得出来我直接永远念着你的好。很高兴…能在最后收获这一点美丽回忆。 //想起泉达也之前讲加雷利亚制作经里那句:“主人公们历尽艰辛苦难,最后一齐欢笑的结局画面,果然最为王道。”…这么看来幻奏也是个王道纯爱故事呢x
  • 噬神者2 GOD EATER 2

    2013年11月14日 / PSP、PS Vita / ARPG

    2022-10-30

  • 图书室的Neversista 「四月的鱼~Poisson d'avril~」 四月の魚~Poisson d'avril~

    2010-04-01 / PC / 愚人节特别企划 脱出群像劇ノベル

    2022-10-30

  • 星之终途 終のステラ

    2022-09-30 / PC、iOS、Android / キネティックノベル

    2022-10-11

    除了后半部分情节被制作人加笔得特别土豆丝炒姜丝难舍难分吃了难受但姑且能吃。好几处刚觉得写到这里好,正准备回味,突然就放起了非常感人的音乐一转键社大爱现场续活,我一头创墙上。 //男主曾经说Philia是人类过剩爱的体现,罔顾本质地追寻着接近自己的造物、给予它们不必要的爱。放在女二身上也很容易单纯当成是机器人侧的斯德哥尔摩……但或许心里最后只留下无处可去的爱的她,是最幸福的。
  • 英雄传说 黎之轨迹Ⅱ -绯红原罪- 英雄伝説 黎の軌跡Ⅱ -クリムゾン·シン-

    2022年9月29日 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / RPG

    2022-10-6

    55h一周目,详情移步长评区//碰瓷闪2全方位碰瓷不了怎么碰啊。这个币游戏按正剧向那早就扣没分了,几乎通篇没有一处情节是有铺垫的、前后转折是让人赞叹精妙的,而且它居然还是个loop系!我还以为有这种系统托底下限最少也是个()…… 到断章结束前个人就当你法是二过头不知道是不是演的,另类loop系喜剧吧。断章以后竹入上号开始剧烈发癫车轱辘话一人一句模式,彻底晕死。 不过总而言之,我是觉得开心整活儿远远好于王道无聊平稳落地啦! // 一般玩家补习向的话,如果他社黎3病情没有失控,正常水平创作了,我建议是跳过这作直接13。 轨迹神经病另算,怎么说都要打的,一款情绪失控大脑放光Loop系喜剧与它注水的其它组合套餐,请看!
  • 斯普拉遁3 スプラトゥーン3

    2022年9月9日 / Nintendo Switch / TPS

    2022-9-27

    感觉还没全熟,不沉迷打工或者真格的话内容粘性一般,再更新一段时间看看吧)
  • 羞辱2 Dishonored II

    2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT

    2022-9-15

    这作打久了有点晕3d怎么回事呢!硬是打了三天!到达目的地手法上的高自由度、可以不杀路线解决所有boss,过去所做的选择对未来的影响等等一代吸引我的优点全都保留继承了。于我而言的加分项是真的很喜欢女王主角,微服私访吐槽治国很好笑,有决心又有点玩心,对话比起一代皇家守卫复国还要有趣。//时空大宅确实惊艳,左眼过去右眼未来这个设计很美也很有效。
  • 怪物猎人XX モンスターハンターダブルクロス

    2017年3月18日 / 3DS、Nintendo Switch / ACT

    2022-9-5

    NS版缓解生活和老头环焦虑购入,3ds丢了干脆从零开始,和群友浅打一百多小时,大概还有三分之二的内容没打,新鲜度不减甚至觉得才刚刚开始挨打,联机体验也不错。我说,能幻化暖暖的怪猎就是最好的怪猎,永爱
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2022-9-1

    APEX友无数次推荐下赶紧打完,6h还是中间手笨跳台子死了二十多次。 说实话玩之前没想到这么优秀!灵活有创造力的线性关卡有耻辱2+prey气息(友说是正好同时期作品,都很好!)在如盆景箱庭般仿冒都市工厂里以意想不到的角度跃动攀爬,和后面时空交错切换的关卡都让人印象深刻。 能和机甲说骚话也是亮点,难得有俏皮话写得这么足,又能让我get到笑点不是冷笑话的洋game了。 另外引导系统实在做得太好,好几次出现得恰恰恰到好处浑然一体…… →简直让我觉得被制作人算到什么程度啊,能正好在思维稍有迟疑停滞的时候蹦出来一个指示模拟) 虽然确实由于各种原因流程是短了,但端上来的关卡完成度都喜人,几近零播片让人主动心甘情愿投身其中成就剧情演出,剧情不深却直白风趣,个人喜欢的“小而美”说的就是这样的游戏。

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