• 血、肉与混凝土 Flesh, Blood, & Concrete

    2021-09-16 / PC、Web / rpg maker horror game

    2022-8-30

    “Lera,没有人能够悄无声息地消失。Lera,我们永远存在于别人的记忆里。” “我活不到忘记你的那一天”omg什么俄罗斯情话大师) 1h打完了,汉化有些地方透着一股机械AI的不像人话的不协调拼凑味儿,但放在这游戏背景下就特别得劲,也没有操作难度就是捡垃圾散散步找美少女对话,推荐官中体验。 // 自己按想法选一周目进的TE CG好震撼……有破防!我以为她讨厌我了,生我的气了,不要我了,不管我死活了…………泪了) 作者运用有限素材创造的小场景感染力很足,对白也很美丽。有人说能从中感受到乡愁,有人说如一道光照亮了灰暗的瞳孔,望见了已逝的梦想与幸福,我能理解所有这些解释。因为这部作品,就好像是在三尺雪天,和某人依偎在一起,分食着一块,日常非日常夹缝间诡异与怀念哀愁并存的,温热搏动的糖粉姜饼。
  • 记忆边境 記憶邊境

    2022年8月18日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG

    2022-8-29

    今年打过的最好的打铁代餐,只狼爱好者请收!个人非常喜欢这个重攻击追刀+化用敌方武器+消架势条的设计,感觉是在传统打铁的基础上增加了拉扯容错的余地。地图其实也不错,前提是要把支线也打了,虽然可以捡的小垃圾有点少,没什么探索成就感(80块的游戏还要啥……)但很多招式独特的隐藏boss和主线打不开的门后面的扩展地图只在支线关里,把地图按照制作人的意思倒着走一遍也挺有意思的。
  • 加雷利亚地下迷宫与魔女的旅团 ガレリアの地下迷宮と魔女ノ旅団

    2020年11月26日 / PS4、PS Vita、Nintendo Switch等 / RPG

    2022-8-3

    这作的百合味儿没有前作那么至死不渝浓烈了,不局限于前作的两人相互追逐,而是将全部感情都注入汇聚到一位少女魔女终其一生的长旅弧光中: 明明很努力却焦躁着、怎也追不上幸福青鸟的少年时代;怀揣伤痛懊悔一面忘却、一面彷徨中漂流的中年;以及,垂垂老矣时才骤然拾起的,即使百年岁月也无法磨灭的剔透闪耀。几段亲情和萍水相逢之缘演绎入木三分,十足教人潸然泪下。 ——实在是太过孤独与漫长了,人的一生。但到最后,有变得能更喜欢自己一点吗? // 只存在梦中的、短暂如花的、纯真似幻的、璀璨的回忆中的友人,你我的世界从未相逢,梦与现实之间,你不曾知道我一生的故事,让我也来告诉你我的故事—— 素昧谋面却又从心底感到不可思议亲切的少女们互相讲述起了自己的世界。 在她们的讲述过后,故事与故事融合在一起,构成了新的世界。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2022-7-27

    受不了你们这游戏了,八成时间都不是怪杀的我是地形杀,以及各种“它就摸了我一把脸我怎么直接死了”地图太阴险了很不适难也不是这么难的,被秒了和被一群怪前后堵在山崖羊肠小道上掉下去了很开心吗,常世同行死了是要从头打的啊!倒数第二关图比法环王城下水道还谜,分都给你扣光光。不过cv二次元浓度很足,又是考又是润森川藤原是好的(终章太轨迹了,什么一群人给我开路送我进去打四个桩子再爬塔,太乐了,柜机神经病加一分)
  • 吉原彼岸花 久遠の契り

    2017年10月12日 / PSV、Nintendo Switch / 女性向け恋愛アドベンチャー

    2022-7-20

    慕名新加线又好又虐,我寻思本篇就那么几句话设定,不吃书不加菜,还能虐到哪儿呢?于是方向盘一打进线一看,好家伙,原来还是逮着惣さん虐啊!惣さん真的没得罪你们任何人吧,怎么会是呢!哥简直什么情话都A上来了,急得我直掉眼泪——哥,这不是你的线啊你别输出了我求你了……! →话虽这么说,表里双男主中间偷家也算这线看点了,没想到编剧这段因果处理还挺好的(除了狂暴迫害痴情鸦片王还把这线接在人BE后边…)非常合理解读了为何惣HE必须是选“我和他都变了”。 人生尽头望见庭中一树寒梅白玉条,与凛然走上花魁道中那一天举头漫天飞舞的弥生夜樱,两景交相辉映,两人的支え合う亦是如此,自始至终尽在无言间稳稳流淌着。彼岸花里写过憧憬眷恋依存,而放在这两个人身上应该就是由包容彼此脆弱的弱者之爱里诞生的,无可替代的信赖吧。
  • 大正×对称爱丽丝 epilogue 大正×対称アリス epilogue

    2015年12月25日 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2022-7-15

    人在梦中注视着各色回忆、旁观着一切情感流逝——自己,正是自己人生故事的第一个观众与最后的读者。所以,更无法荒芜了自己的房间。 独自一人无法伸展心灵的疆域,于是心灵的住人之间,大正对称主义应运而生。 // 虽然能理解终章就一条线实在水不够,但复盘部分还是建议全都删了白茫茫一片多干净。其实感觉还不如藤老师再给大家整个活,主线正大光明走某棋子不受控be线,我想看公主王子的影子间相互救赎啊! // “…他无所不能,作为至高…却又一事无成。”→但没关系,魔老师这种残念的地方…也喜欢! 话又说回来,按这么看Queen会输给King,或许缺少的正是那一根帽子上的小小羽饰——Mon panache(勇气)。 这个故事说不定最不能被小看的,也是镜之国埋藏最深的宝物,就是有着做梦的勇气的,爱丽斯泰尔的坚强。
  • 大正×对称爱丽丝 episode3 大正×対称アリス episode3

    2015-08-28 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2022-7-12

    台上役者、台下观众、还有身居幕后的脚本家,在一切真实都被揭露的现在,既是盛情难抑,又是迷失;明明承载着千客万来般思绪于一景,既是0,也是1,绝对堪称本章最无关你我、最遥不可及、亦是最神圣闪耀一刻——但此时此刻需要的,仅仅只是单纯的话语。 一道舞台顶光照进了密不透光的世界(舞台),照向了那只无法附上任何角色的木偶——“那道光既是从遥不可及的天洒落,牵扯操纵木偶的线;为役者定下他的表演,予他扮演欲,宣告他的宿命; 也是他与舞台、与操纵者唯一的纽带;更是无解与永远的象征。” 自那之后,镜之国的他们从鲜活自主的“散”,逐渐沿着一条红线,穿越林间多岔路,“聚”而抵达唯一的出口,在舞台上周而复始上演着HAPPY END。而沉在最深处的梦之谭与真实起始的故事,就像是背靠着背起舞的,白与黑的轮舞曲一般。
  • 大正×对称爱丽丝 episode2 大正×対称アリス episode2

    2015-05-29 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2022-7-10

    扔长评了。好的地方一如既往,一边撕开童话窥见现实,一边将现实的伤口埋入童话的梦与尘中这样的调调,爱。藤文真是个思路非常清晰的作者,对爱丽喜欢在主视角里藏东西(也就是有叙诡),连选项都是更偏向于选择措辞,却无法真正意义上左右角色的行为模式。她期待你借选项去建立或去颠覆对角色的固有理解,属于AVG独有的魅力了。 有栖这章的疯笼罩在无根无源的神秘感中,意外更有意境了 →不禁想起POI那句“你们想说我是反社会,我有某些悲惨的过去,创伤的童年,无法和解的原生家庭吗?我没有哦,我一直都是个sweetheart而已” →放在对爱丽,就像是“因为有公主在,所以故事被她变为了童话,可喜可贺”吧!甚至可以说在“救赎与献身”上无所畏惧,能毫不犹豫做出异常之举的百合花太过有“信仰”了,反而使她看起来无比纯净有神性。
  • 怪物猎人崛起:曙光 モンスターハンターライズ:サンブレイク

    2022年6月30日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 狩猎动作

    2022-7-5

    ed演出和曲子都好听,灯火消逝而后再度连结,意境挺美的。//越来越二次元了,这是好的!带npc同行特别开心,喜欢的紧
  • 大正×对称爱丽丝 episode 1 大正×対称アリス episode1

    2015-02-20 / PC / 夢見るおとぎ話アドベンチャー

    2022-7-4

    两条线思路一样,对童话的转写同时也对既知角色关系巧妙颠覆,但藤文笔力冰山一角也正在这:改写不单纯是搞神展开,先从童话中跳出来,兜兜转转,最后再由女主将他们带回童话中、将变形过的角色拼图镶嵌回了原型的故事中。有些写手会陷入搞个大活儿那写个黑童话吧这种思路,少了返璞归真般“殊途同归”那一点梦幻醍醐味呢。 另外有人诟病的叙事平反倒很吸引我,很妙!这就像是从“我们的故事”到“他们的故事”的“叙述者的远离”——隐隐蕴含了一种“游戏从立体的舞台剧,降维到了低头手中一本只有文字的书页上”的意图在其中。镜头渐渐拉远,主人公们的HAPPY END成为遥远世界的回响,远到看不见他们之后,结语才如笔下独白般娓娓道来——消去立绘,灰色的文本框轻轻盖住CG,行文隐去一二人称,ED奏起,故事远去了,收束于幕布下的寂静。
  • 吉原彼岸花 吉原彼岸花

    2015年9月25日 / PC / ADV

    2022-6-24 / 标签: PC 乙女向 R18 乙女ゲーム mariacrown 中澤まさとも 森川智之 AVG

    慕名争议线来的,打完感觉是加分点)时雨该写到的算是都有,我理解,就是咱俩都有病还不用治了!茉莉老师青年音那段惊艳。以及有个人最最钟情的“无法原谅你,但依然要飞蛾扑火般追逐”般的爱恨交织,以及“这辈子是不行了,下辈子吧”式的,粲然的空虚。他的线反而是另外两位跟不上他。惣哥冰湖殉情真比he还真,就是总觉得哥在对着被卖还帮人数钱打工人和她的资本家老板使出一套终极白忙活,你们还是不要装三角了你又不选他!
  • 神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2

    2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios

    2022-6-11

    85h通了,能让群友能说出“不行得睡了,醒了还接着玩吗”的游戏→地图大抵都塞挺满的,最后一张图城镇市井做的错落有致,地上房区地下迷宫不错,很喜欢小而满。(再看某环那个王城又空又大又拉,我想死) 战斗好玩,也是真的轨,有些开船开传送传进去传出来的轨式剧情笑死我了。) //云了下蜡烛海,和朋友都在一边赞叹一边遗憾这周目怎么没选洛思,下辈子玩记得选!
  • 失忆症 AMNESIA

    2011-08-18(PSP版)、2013-02-08(iOS & Android版)、2013-12-19(PSV版)等 / PSP、PSV、PC等 / 女性向け恋愛AVG

    2022-6-2

    U哥很守男德确实怪可爱的!打着失忆梗但还是别冲着悬疑去看,我这不过脑子写什么都绝不推理的都能猜个八九…但不是说没有悬疑味儿的故事就无聊,对吧。这作看点该说正是这种很生活、很淡色的风格——失忆为已/曾为恋人的彼此提供了新的视点,精神上的失去,反成为了救起濒临破碎关系的契机——确实是流水账恋爱的“流水感”了。人与人间深深的爱,流淌于这些记忆的小卵石底,尤其是在对当下感到迷失之时,就去依靠回忆为燃料吧。
  • ウウウルトラC

    2020年9月18日 / PC / 昭和×ヒーロー×大怪獣 R18BLG

    2022-3-30 / 标签: 演出艺术 色彩艺术

    乌拉西较桥姬悬疑诡计倒是不复杂,主线着重于演绎古典式悲剧,佐以富有感性爆发力、却又浅尝极为轻薄浪漫的情愫,随着光影演出搅拌在一起,调制出了这一杯口感层次颇丰的群像影剧AVG。 凛子最擅长描写缕缕相缠的扭曲关系性累累织成的无解矛盾,是往往表皮的伤口能够克制压抑,但心上瘢痕早已暗暗溃烂发痛。而直至矛盾解无可解,主角们便被凛子以指腹优柔地从满目疮痍的舞台上抹去,戛然而止间,唯留一缕悠悠的回响。 关上镜头盖,扬起的两片尘埃犹如光之点缀,挥散到几近广袤永恒的时间长河中,于无垠浩瀚的宇宙空气中飞舞。 往后的世界,是没有【主角役】也能缓缓转动着的世界。 不过,当想起一同驻足眺望到的,那一道缓缓沉去、平和的赤橙色余晖,仅仅只是封存在这颗蔚蓝星星上的一瞬间。 就觉得其中蕴含着的爱意,比整个宇宙还要动人。
  • 艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    2022-3-11

    170h最不满还是文本,看得浑身无力眼神涣散,这次是没救了dlc不要再写了。每个npc都要蹦一句“你是我的王真好”……npc能不能不要喜欢我。游戏体验更是进了王城以后竟一路sb到结尾!//最喜欢boss帝祖灵,少用点大剑挡脸吧!祖灵bgm超绝动听不说,二阶段漫步于万物生灵之间,跪地腐朽化泥,再从死中萌发新的生命,确实很符合对独立于黄金律外的祖灵生态设定描述。这种同祂徘徊于生死轮回的摇篮,宛如历经万千生命之旅的一位过客的体验,属实很打动我。
  • 古书店街的桥姬 古書店街の橋姫 々

    2018年9月27日 / PSV、Nintendo Switch / 奇書と幻覚のBLG

    2022-2-18

    短评放原版条目里了,感想收长评。//今年年度游戏无误,过于喜欢。感谢凛子,让我在这个恍然一百年后,遇到她。//若能如愿,希望能与某人于伞下小小的世界中,依偎、相伴便好,待到天空放晴,直至夜色阑珊。
  • 旧书店街的桥姬 古書店街の橋姫

    2016-08-13 / PC、スマホブラウザ、PS Vita等 / 奇書と幻覚のBLG

    2022-2-5

    果真是日式侦探恋爱科幻猎奇冒险奇幻古典文学,久违给个满分吧。// 似幻似真、笼罩在诡丽民俗传说中、雨雾连绵的神保町;以及时而旧事如新,时而思绪往复,如水滴挂窗流淌勾连、铺展开几位同窗旧友间的秘话。 而比起叙述刻画他们之间是何种情深爱切,凛子笔下更为耀眼的是处于一段段关系性中各人充满偏执、遵从憧憬和欲望,逐渐在循环中被腐化,却又显得纯粹美丽焦灼的人际牵连。 后半段,故事仿佛被水浪推动着,自曲折阴郁的现实飘浸万花筒般奇与幻、梦与作的海岸。借着友人肩膀,朝着无限的镜筒远远望去,在宇宙正中飘摇闪烁着的不是可尔必思的蓝白星河,而是人仅此一生、不入轮回的孤独火光,忽明忽暗——此时驻足,一切已尽在书中。 于是我将书页倒倾合上,瞥见标题所写的《桥姬》,翻开卷首—— “此夜何时阑珊?余意兴阑珊之时。”
  • 项圈×恶意 -Unlimited- Collar×Malice -Unlimited-

    2018-07-26(PSV) / PSV、iOS、Android等 / ラブ×サスペンスAVG

    2022-1-24

    不论什么世界都会有恶意。 而究竟该如何去面对它,这个问题的标准答案大概无处可寻吧。贯彻彼此正义之时,一定会有某人因此受伤。 正因这样,彼此才会互相依靠。 理想的状况下,我们与他人共情,试着去理解他人的痛苦,也渴望得到回报,让他人宽慰原谅自己的痛楚。 以这双手伤害人,也以这双手拥抱人——借着“普通人”的“强大”,终能跨越恶意。// 身在泥泞里依然不屈不挠地前行,粉身碎骨燃烧自己,决心直面恶意源头的市香; 因曾深深伤害过别人至今无比后悔,独自俯瞰城街夜景,一边自我怀疑自我否定,即便如此还是会再次握紧手枪的柳爱时; 停滞不前,直至最后心中也在彷徨徘徊纠结,天真亦高洁的礼; 以及,一心一意眺望漆黑静海,等待星火坠入海中、刹那照亮海面、瞬息沉进海底的,没有名字的他。 他们每个人都会是我此刻的心情吧。
  • 项圈×恶意 Collar×Malice

    2016-08-18(PSV) / PSV、iOS、Android等 / ラブ×サスペンスAVG

    2021-12-14

    因模糊的法律迟到的正义而被毁坏的日常、无形无意却使被害者遍体鳞伤的【恶意】——Adonis成了以这些无处抒发的哀痛为燃料的火焰,所以它不会有真正被熄灭的一天。教主输在本篇没有线缺少支撑,五个写手彼此限制收尾仓促也是问题。//最可怜当属白主任,囚人之梦和终末之音香疯了。让他保持不知喜乐亦不知失去的麻木与超然,和献上爱以赋予他一颗会跳动会痛的心相比,后者显然残酷许多,但幸福的滋味,也惟有心才能体会。
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2021-11-20

  • スロウ・ダメージ

    2021-02-25 / PC / “その場所”へ堕ちていくADV

    2021-11-10

    比起情节波折,sd显然更注重以演出渲染情感的沉浸,全部角色表里都充满创伤的呼应,就连摩耶残忍本性最深处也有不知爱的怪物孤独痛泣。凉揭开了トワ的过去,流动着的温暖疗愈的水亦带去了伤口上的污秽;这俩人互相摸伤的行为给人感觉很奇妙,比起互舔伤口更像是共有着秘密的孩子们,浑身泥泞却又看起来无比幸福。爱衣兄妹真是天使,命运残酷仍坚韧不折,所以最后那副画上两手捧起满天满溢的极彩色,无需更多解读正是sd的灵魂。
  • Apex 英雄 Apex Legends

    2019年2月4日 / PC、Xbox Series X/S、PS5等 / FPS, Battle Royale / Respawn Entertainment

    2021-10-27

    吃鸡类里玩过的算是最好玩耐玩的了,今年afk之前600h应该有。还有一堆小号娱乐用,不查时长了。//高机动性的技能组合,配合可恢复的护盾血条续航,玩起来没有一般吃鸡倒地成盒挫败感那么强,甚至死了也能有机会队友复活。给游戏增加不少战术上的乐趣,对狙钢枪的要求比起其它fps竞技游戏,也算是比较低的(要看版本)。当然,最重要的是要有能一起开黑说黑话的好车友……我?我车友都毕业回老家了)
  • 虔诚之花的晚钟 -Episodio1926- ピオフィオーレの晩鐘 -Episodio1926-

    2020年11月12日 / Nintendo Switch / 女性向け恋愛ADV

    2021-10-16 / 标签: 乙女向 NS 乙女ゲーム Switch Otomate オトメイト

    25终幕燃烧着的舞台后,唯余一人静待着大仇无报的虚无引他坠向深渊——然而莉莉安娜如飞蛾扑火,只身折回台上。/安老师战力全作倒数,却极为善以话术怀柔,亲和沉稳、冷淡通透到魔性的吸引力与其拒绝且避世的疏离感一体两面。在这段深怀纠结、若即若离的关系里尝尽苦痛冷暖,才惊艳于人物塑造的层次感。直到最后,他的噩梦也没有止息。同行在泛着浅藤色余晖、沉没在月海里这片永恒的薄暮中,是我们的业报,也是我们抵达的幸福。
  • 英雄传说 黎之轨迹 英雄伝説 黎の軌跡

    2021年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / RPG

    2021-10-10

    如果黎恩是一直守候着众人归处的树;范便似一只漂泊流荡、迷于夜色的鸟儿,飞过孩童与少女们的窗前梦中。为了抚平这彻夜的噩梦,承受下他们本因命运无常背负的沉重。梦醒之时,黎明的晨晖洒落,那只鸟儿业已不见踪迹。——他很清楚,这双手会伤害他人,也能适时引导他人;本作独特的LGC系统中诸多两难选择便是始于这份“流儀”。黎轨唯一的故事核心,正是满含心绪“如此喜欢,才不得不别离;深深爱着,却也因此无从言表”的范。

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