• 东京迷城 東亰ザナドゥ

    2015年9月30日 / Nintendo Switch、PS4、PSV等 / 都市型神話ARPG

    2021-8-28

    時坂洸,高中二年级就搜集到小洸洸君洸学长三种称呼的杜宫情圣;全村最好用往后还会越来越好用的打工皇帝。其著有名言:“我不需要社团,因为打工就是我的部活”、“杜宫就像我家厨房,帮你找人我有信心”、“我现在已经找到了自己除了打工真心想做的事情,就是请让我为你而打工”、“打工可能是一种逃避,但绝不是我的谎言,反倒我愈发喜欢上了打工”等。 //剧情低配cc,竹入少打点avg吧,求你了!不过NE这个相望又相忘天各一方的怅然做得不错。小红神一首XRC更是把观感拉回来不少。以法那个时期的技术力来说算社尽了。(看到乌泱泱一群人跑过来喊没有那个必要实在没憋住) TE就充分展现你法为了大炖团圆饭一副不择手段伤天害理的样子,幸好加上新章卫星都合少了一点。唉,不推荐法老控粉缺粮缺到赛博精神病发作以外程度的患者游玩。
  • 星际拓荒 Outer Wilds

    2019年5月29日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / AVG

    2021-8-12 / 标签: 独立游戏 PC 解谜 科幻 宇宙 AVG 探索 世纪第一探索Game 求知欲 2019年5月

    “我们种族有两大人生信条:求索和理解是我们生命的意义。” 挪麦人真是一个伟大的民族。 能把这两点凝练在游戏每一个部分传达给玩家,无法复刻的绝妙体验。 // 漂浮于这颗跨越万千世代的双星核心正中,周遭渐渐沉入寂暗。 在终末前一瞬里轮转的无限沙盘、仅22分钟的世界之茧最终绽裂开来,而造成这一切的正是受尽其恩惠,亦深知个中沉重的我们。——是为了回忆中共同的夙愿,又或是向死而生的回应?不,说不定,只是想要满足一片好奇心——目的地早已决定。那么,轻松地出发吧。 The quiet shade Across old bark 寂静林荫下, 踏过碎树皮。 In the ancient glade It's always dark 那片亘古林间空地, 身畔是永恒的黑夜。
  • 异度神剑 终极版 ゼノブレイド ディフィニティブ エディション

    2020年5月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2021-7-31

    その123这种支线根本その必要はない!18章写七个边缘了四个,后半爬塔体验雪上加霜,像是去吃席最后少上了俩菜。除去千变万化眩目美丽的异界绝景;最喜欢一节是终段修无言背向曾不共戴天的那一边的住人,蹲坐下来——就好似忘却一切,回到了彼此最初一般。尽管无法看清此时此刻少年的神情,却仍能感到其思量纠结着的话中真挚。明知天真,我果然还是…会因有这样一段契合我那不切实际的小小理想世界的共鸣,感到如此高兴。
  • 核心危机 -最终幻想7- クライシス コア -ファイナルファンタジーVII-

    2007-09-13 / PSP / ARPG

    2021-7-16

    玩CC总有一种强烈的“我在二周目一款我已经通关的游戏”的感觉…另外CC里的萨太好哥哥,让我越来越同意他后来的疯其实反倒是得到了自由。从“笨苹果”的寓言到“特种兵的宿命”,前传角色们的结局都已被定好(7re:那我呢),更显得悲剧色彩浓厚。看着扎从“小狗扎克斯”终于成为符合他年少誓言的“与世间一切痛苦战斗的英雄”;那柄贯穿全游、象征着不放弃的梦与荣耀的破坏剑也几经易主,上面承载的意志令人感动又感慨。
  • 家族计划~再开~ 家族計画 ~そしてまた家族計画を~

    2004-07-30 / PC / 家族の絆AVG

    2021-7-8 / 标签: fandisk水准之作 田中ロミオ galgame 田中罗密欧 FanDisc 高屋敷開発 GAL PC FD

    开头见到她的一瞬间,不知道为什么我瞬间懂了发生了什么,冥冥感应真可怕。(现在想想是明莉太像小时候的人类小姐了,我幻视无穷。)//青叶留下的大屋,茉莉留下的生命,从高屋敷家人那里继承的理念——在屋顶的圣域守候至最后一日一刻的司,将“家族计划”的契约、一切互利规则、不知道怎样称呼却又如同生命线一样的关系都留给了豆蔻年华的少女。两小时篇幅的故事,既如同一天那么长,又有一生那么沉重珍贵……活下去吧。坚强地活下去吧。直到最后。直到你用尽全部力气的那一刻。又或是不公的命运将你带走的那一瞬间。竭尽全力,让自己在意识清醒中逝去吧——这是对那些懦弱到甚至不知道自己放弃了什么失去了什么的大人们最好的报复。 愿你此生没有遗憾,愿你此生没有牵挂。如此一遭,也算不枉此生。
  • 家族计划 家族計画

    2001-11-02 / PC、PS2、PSP / ハートフルコメディADV / D.O.

    2021-7-8 / 标签: 田中ロミオ galgame 家族计画 田中罗密欧 家族 山田一 GAL PC

    “如同是在平行路线上朝着共同方向行驶的电车,时而相聚,时而分离,各自分享着自己的人生。大家依照自己的意愿去生活、去受苦。不知不觉间,我们相互帮助。虽说是外人,却又不是外人。我不知道该怎么称呼这种关系。或许今后,这种关系会在世界上普及开来。成为某种社会现象,定下正式名称。在那之前,还是叫作【家族】好。” 青叶真棒啊,沉默带刺的态度背后,是这位无比孤独的女孩几乎极端的挣扎,发出无声无泪的呐喊恸哭。家计朴素却精炼的文句与时而忧郁,时而无力,又满怀温情的故事正相宜。没有宏大遥远的世界,也没有惨烈的斗争,只有贴近平凡人最本质一生的弧光:人情冷暖、离别再重聚、爱与陪伴、活着与死去。这是田中一味苦中带甘的良药,尽管文字无法解决人们的苦难,但拜此所赐,我们才得以延长心灵崩溃的时间,继续生存在这个不容分说的世界上。
  • 英雄传说 闪之轨迹2 英雄伝説 閃の軌跡II

    2014年9月25日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2021-7-5 / 标签: falcom RPG 轨迹系列 闪之轨迹 英雄传说 閃の軌跡

    看闪4送的台本这本薄得差点让人以为是小册子,还有北方战役呢?我气。说到底这部由拥有强烈个性的主角驱动的作品,始终是孤独、压抑、充满拒绝性的。作品希望观者带着抽离的视角去俯视全局,又渴求得到感性上的理解,而并非回应玩家的愿望投射。很可惜,一个原能写得很高的架构远未达到它原本的目标。 // 最后一天,终于回到了曾梦寐以求的归处,然而伴着轻缓配乐的日常早已恍如隔世。闪把最唯美的部分都留在了这篇后日谈里,两作煎熬竟只为此一情一景。这是唯有以JRPG这种形式才能触及的氛围,更是我憧憬迷恋的一片超越传统AVG天花板的圣域。 冬去春来,乍暖还寒,莱诺花在凛凛风中歌着一首往昔之诗。物是人非,当前进的意义不再是延续我们的梦想,无法想通也并非接受;这片无言似泣的淡然里,这颗饱经风霜的心依然有残渣留存,熊熊燃烧。
  • 英雄传说 闪之轨迹 英雄伝説 閃の軌跡

    2013年9月26日 / PS3、PSV、PC等 / ストーリーRPG

    2021-7-4

    12既是因容量控制不佳而不得不分开的一部作品,也是反常的笨拙的,偏文学写法的实验产物。它与系列前作的主人公们在塑造上看似微妙地接近,实际比起“成全玩家”这样一贯的思路,本作不违和的剧情线需要选择被动的、不去依赖任何人的分支。这正昭示尽管游戏试图提供了如此多的可选道路,在主角复杂的性格影响下,实则选项寥寥。 // 闪1是一篇平和充实的序幕:于和煦的春之雪下漫步启程,又以只身坠入遥远的北国悠米尔空荡的夜空飞雪中为终,至此“共通线”戛然而止。之前的种种谈笑言欢、信赖誓言都在一发枪响中轻易地破碎四散,才察觉到这不过是唯有在某人悉心营造的温柔庭园中,被允许忘却身份立场,以心交心,相互憧憬,一段如梦似幻的时光。 ——而“幸福”不正是这种,身在其中太过眩目无法察觉,而走出那光芒后才分外闪耀的一段日子吗。
  • 血源诅咒 Bloodborne

    2015-03-25 / PS4 / ARPG

    2021-6-30 / 标签: PS4 宫崎英高 血源 ARPG FROMSOFTWARE 2015

    如果说魂是扭曲温暖并存的火焰,血源便是靛蓝湖面上一轮青白色的月,瑰丽且神秘,沉静而疯狂。以血为源,人同上位者们建立了古老漫长的联系,它们非善非恶,无声无形地邀你走入今宵月色。以血为眸,人洞察了比天穹与海洋更深远的知慧;也在这个由夜空、汪洋和迷雾汇成的世界里,察觉到某种永远沉默的奥秘存在于这无尽长梦的岑寂之中。 猎人,跨越层层梦魇,揭露所有欺瞒,寻找你的答案。这一切皆因血而起,一切也沉醉在血之中。
  • 最终幻想7 ファイナルファンタジーVII

    1997年1月31日(PS) / PS、PC、PS4等 / RPG

    2021-6-28

    萨给云看照片的桥段真是一着不计年代,简洁有力震撼十足的漂亮叙诡。希望re2能整合好几位队友的支线,弥补原作短板,我直接请您快到*GA领奖台上来。(虽然我猜se还是会直接出一堆间章dlc… // 7的世界以失去为始,故乡、梦想、亲友,立于无数消逝破灭的废墟上,抛下过去,忍耐痛苦,不断前行,对生在这片严酷大地上的人来说,是活下去所必须的一种信念—— 然而,望着故国衰落的这份懊悔不甘靠再多魔石也无从挽回;向神罗的复仇伤害了更多的人,拯救星球亦不是自己认同的赎罪;还有那支摇摇欲坍生满锈迹,仍心向宇宙而去的火箭… 7是为追逐而离乡的冒险,却实为一趟绕远路的漫漫归乡旅。它鼓励人们直面过往,相互陪伴,更重要的是,为了自己而战。 在各自道路的终点,角色们寻得回的,唯一也是最宝贵的,正是他们失散已久的本真。
  • 最终幻想7 重制版 Intergrade FINAL FANTASY VII REMAKE INTERGRADE

    2021年6月10日 / PS5、PC / ARPG / スクウェア・エニックス CREATIVE BUSINESS UNIT Ⅰ

    2021-6-22

    尤菲这几个动作性能离谱,可远可近全属性附魔切换攻击,打弱点特效的神。和索侬的二人连携攻击也非常丝滑帅气!Part 2也请来点能把小云抡圆了丢出去给你一刀的战技。//小游戏带俩狗一切战术转换家,有点太简单。但弄难了感觉可操作空间也没多少,不知道下一部能不能再改改。//看狗狗播,弹幕管索侬叫六老师笑的我)//这结局,我笑不出来了,se做个人吧!你,这,唉,我的好哥哥。
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2021-6-18 / 标签: PS4 SquareEnix 最终幻想 RPG JRPG 重制版 SE 2020 ARPG

    远景都过曝白成一片我真是杀了,眼睛好痛,被se气晕。游戏在最基础的地方缺陷真不少,也不修,唉行吧。 // 八九章再会爱丽丝算是第一部的高光精髓, 叙事演出完美值回票价。 日配声优独一档的演技,错落有致、宛如梦中的布景设计、深度沉浸感的细腻互动对话——种种形式的花叶包裹着纯粹的内核:人与人的邂逅、缔结羁绊,无不展露着唯属于JRPG才会有的最美好的那抹薄光。 这个女孩和你共享了这个破败世界的秘密一隅,邀请你至这个遗世独立的小小庭院。这里尚无关什么世界的命运,也没有会使人痛苦的回忆,只有着现在时的,实际的幸福。 而你担心着身为一个外来者的造访最终会打破这里的宁静,却仍情不自禁流连在当下这派温情梦幻的平和之中。 7re从外形来看已经不再是传统日式游戏,此种无声胜有声的含蓄美仍然留在这里,一成未变。
  • 伊苏IX -怪人之夜- イースIX -Monstrum NOX-

    2019年9月26日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ARPG

    2021-6-9 / 标签: PS4 falcom 伊苏 ARPG 2019

    这剧情不留在YsX骗我一把眼泪吗?这代豆性格真有趣,见人先装傻见鬼卖个萌,既可靠又真性情。借朋友言“法法真会,一下把小哑巴变成这么有趣的性格”有才也很合理。 如果说创轨是法迄今在剧情节奏演出的一个高峰;9便是法在箱庭都市迷宫这一主题上,将数代经验同新人班底超越性设计的最高融合。创轨的灵光不是一蹴而就的,9正是那道闪光。 // “在名为<监狱>的摇篮中,我做了一场<现实>的梦。” 因为惋惜那些未能延续下去的道路,才会迷茫,而这是一场自启程之日就没有一丝迷茫的旅途,所以,无须感到遗憾。 熊熊燃烧着的冒险家啊,请带上我,让我这短暂的生命也被你描绘的梦想所照亮。这场令人心潮澎湃、期待不已的冒险是永无尽头的,直到我们都心满意足为止,对吧?
  • 宵星传说 テイルズ オブ ヴェスペリア

    2008年8月7日(Xbox 360) / Xbox 360、PS3、PC等 / 「正義」を貫き通すRPG

    2021-6-3

    一如副标题“正义”的故事在前半贯彻得很好,公主涉世未深的博爱固执,侠风义气嫉恶如仇的尤里,在规制下无力迷茫、公正守序的弗连……每位角色都不得不在信守的“正义”与“世道规则”间做出自己的抉择,却并没有明确的对错之分。就像op那句“光逐着影,影随着光”,有时我们为了做一件对的事,成不了最好的事,而是选择其中最不坏的事——这个故事与其说是寻找正义,不如说是“肩负起自己‘选择’的重量,以及那之后的责任”。
  • 舰队Collection 艦隊これくしょん-艦これ-

    2013年4月23日 (PC) / PC、Android、iOS(HTML5) / 卡牌收集养成网页游戏

    2021-5-23 / 标签: 舰队Collection 页游 舰娘 肝 脸 DMM

    六年全船全甲,三十五万写满点点滴滴的出击数,终究还是玩不下去了。运营完全不想要这个游戏变好,拒绝做出改善;游戏难度在单一的纯roll点赌脸上不断恶化,数年来未见一次好转,不管是大把砸日元买活,还是几天几夜挑战精神极限的受挫尝试都显得很无力无意义;甚至还恶意针对提出抗议的玩家的态度,没想到是耗光几年耐心的最后一棵稻草。//但网络萌新初入舰圈真的很开心,交流和学习的过程中为我带来了很多额外的意义。为你游写攻略RTA研究开荒锁船的时光相当沉浸快乐。
  • BLACKSOULS -黒の童話と五魔姫-

    2017-07-30 / PC / RPG

    2021-5-23

  • 虔诚之花的晚钟 ピオフィオーレの晩鐘

    2018年8月30日 / PSV、Nintendo Switch / 女性向け恋愛AVG

    2021-5-18

    TE给六个男人一碗水端平过家家的操作还是很乐的,我觉着能把剧本搞得迫害娱乐满分也是一种玩得开心。//杨虽然不是最喜欢的,线在这六个里最有意思。选项多BE回收远,考验玩家对这人24小时疲劳困顿阴晴不定的神经病性子的理解力。这男人可是会拿好感计数界面钓你进BE杀的。另外金瞳红发拆腻子这个组合,也不知道打哪儿流行起来的,最近看好几个了 ,很坏很涩。(有评论说蝶毒真岛,真岛比老杨那叫温柔似水说话注意点)
  • 伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-

    2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG

    2021-5-16 / 标签: falcom 伊苏 ARPG PS4 PSV RPG JRPG

    建议搁浅把前三章剪下来送给法,你们真是各做了半部好游戏。怀卧着如此充满纯真无垢,坚强而勇敢的灵魂,瘦小的Dana,既是少女亦是女神,这样形容非常适合她。(三形态立绘各有俏丽灵动圣洁,抓得太准) //在树木长眠、灯火明灭的万物终曲之中,死寂的雪城之上,以矫健的舞步踏响舞台,如此孑然一身,却又义无反顾的少女。我想我难以忘记这个蓝发女孩,并怀念着她那通透率直,永远一往无前的双眼。【谢谢你,能够找到我】
  • 怪物猎人 崛起 モンスターハンターライズ

    2021年3月26日 / PS4、PS5、Xbox One等 / ハンティングアクション(狩猎动作)

    2021-5-12

    幻化加回来了,我的爱你回来了。游戏手感应该是xx后最好玩一作,且难度不高非常适合新人入坑。翔虫的加入更是让世界中显得冷板凳的武器系统变得百花齐放,可以说是玩了以后不知道以前的苦日子都怎么过的了。//唯一缺点是2.0了内容还是很少,真没什么可以刷的玩的,相比xx满满的70页列表和全部重新设计的全套二名怪装备,这次的内容显得没什么诚意,还不足为此加上一分。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2021-5-12

    个人认为截止黎轨前战斗难易度和挑战性最为均衡美妙的一作。不论是七姐战的堂qiang堂jiao正tan正xin,还是硝烟中混乱的克州市内三连boss战,酣战同时,昂然的克州味号角配乐注满了主人公们渺小而坚定的意志。//在往后激动的时代洪流里,我们只管不断前行,跨越无数矗立的障壁。与重要的伙伴诀别,是为了今后更多的相遇与重逢,就算不依靠虚幻的奇迹与祝福,牵起手来的人们也终能在地上创造出自己的乐园。
  • Forest

    2004-02-13 / PC / ADV

    2021-4-19 / 标签: 星空めてお Liar-soft galgame PC 文学 ADV 2004 GAL

    楼宇间生长着参天树木,出典中的角色们在人潮里穿梭而行,吟游诗人漫步其中,不时信口来上一段jazz般的打油诗。星之空流星老师用他恣意狂放又美艳淫靡的文字征服了我,赋予新宿这座幽深的都市森林以奇幻灵魂,并蛊惑着读者在谜题之海中不断沉浮求索。 对于一切的原型,故事背后的真相,星空最终也缄默其口。这是Forest最后也是最深沉的秘密,他已不在意玩家如何编织解读他们想要的故事,他有属于他的,唯一的、深藏于心的美丽回忆,而你不应打扰这神秘的宁静。 ——这片温柔的幻想之雾环抱着真实,真实酣眠于幻想之中。在暧昧记忆薄膜的对侧,沉睡着一个遥远的世界,在尽头我见到了名为死的灯塔,然后我感到我切实而幸福地活着——只在这一瞬间里。 在市街中漂流的编织文字的旅者啊,下一个黄金的午后,再给我念念那漂亮饼干罐里的诗歌吧。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2021-4-15

    象宝,我的小小象,为什么要做这么残忍的事呃呜…………某些关卡画风实在儿童邪典轻微猎奇,我要看心理医生.jpg//对于从来没玩过游戏的人群不太合适,不少平台跳跃还是有些难度的,但总的来说乐大于苦,一些场景很有设计感,喜欢。(我的终极折磨结束了.jpg)
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2021-3-5

    真不错,回头想想克州写点啥(算了,留到碧轨说吧)//打遍改看看有啥区别,已终章。现在第一感觉节奏快了很多 挺舒服的,全语音加高速齿轮模式比以前流畅不少。故事节奏跟fc和闪1很像,优点在于开头两章艾莉加银线的爆点,有高开可惜后面还是注水了以及结局比较平。
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2021-1-16

    主线不长但把两个人形象立得很成。时而冷淡,时而一本正经地添麻烦,时而固执,时而又惊人地充满勇气,其实又是那么温柔坚定的少女。 因过往的隔阂心事而疏离、在自我拷问的炼狱中那种淋漓的罪恶感都写出来了。最后二人相依举枪的场景满满大人味的余裕,但也如此平坦又沉痛。 过去,因固执而失去的种种业已无法挽回。 然而在那之中,仍然留存着独一无二的事物。 我们牵起手来,然后并肩走在一起。历尽艰辛,终抵彼岸。

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