• 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2019-10-29 / 标签: 逆转裁判 Capcom GBA AVG 巧舟 成步堂龙一 御剑怜侍 推理

    7.9/10,可能玩之前对巧舟期待太高(幽灵诡计入坑)。这部年代太久了加上是初代,案子难度都不高,新接的终章太长了,写的也风格差异很大,略有难受。其余原内容很不错,我认为3分看推理7分看人物与对话塑造(欺负御剑不比破案子好玩多了?……不对,好好的律师为什么要当侦探来着??)
  • Muv-Luv Alternative マブラヴ オルタネイティヴ

    2006-02-24(PC DVD版) / PC、Xbox 360、PS3、PSV、NS / ADV あいとゆうきのおとぎばなし / âge

    2019-10-29 / 标签: galgame 燃 muv-luv âge 战争 经典 机器人

    9/10燃泣郁大成,武爷在痛苦中成长、因爱而决绝向前的故事。或许渺小,或许在全人类种族存亡的战争面前,只是不值一提的牺牲与稍纵即逝的恋爱故事。//我印象最深的仍然是那句撕心裂肺的“别小看人类啊”
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2019-10-18 / 标签: galgame ELF yu-no 菅野ひろゆき 神作 轮回 悬疑 科幻

    超越时代依旧能闪耀的文字冒险游戏巨作。设定、系统、剧情完美环环相套、相辅相成的游戏。设定从剧情中相互解读而来,而系统因设定而生、又忠于游戏设定,通过惊艳的游戏系统才能遍历的游戏剧情。//这作除去剧情和系统外最瑰宝的是这一颦一笑间风情万种的2d美术,无敌精细中还有清爽不油腻的自然色气。请务必务必游玩原版!// 9.5/10
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2019-10-13 / 标签: KID Ever17 galgame infinity 悬疑 打越鋼太郎 神作

    玩AVG的入坑作,平平的日常和惊人的后期解密给当时初中生的我留下了很深的印象,第一次通宵给一款文字游戏打通了,从此一入高分gal深似海。(虽然后来我也去R11坑里爬了)//的确是有时代加成吧,最近几年安利的人均反馈说日常难熬,诡计也没有那么惊艳气息了。不过可能这就是经典的有时代地位的作品的必经之路吧。
  • 传送门2 Portal 2

    2011年4月18日 / Nintendo Switch、PC、PS3等 / PUZ

    2019-10-13 / 标签: 解谜 Valve PC FPS 第一人称冒险 傲娇 治愈 伙伴 GlaDos STEAM

    不是,谁不喜欢GlaDos呢??Goodbye my only friend. Oh, did you think I meant you?(带上你的小同伴方块爬爬爬))会心一笑。//合作模式也很好玩,关卡都非常有趣
  • AI:梦境档案 AI: The Somnium Files

    2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV

    2019-10-12 / 标签: 打越鋼太郎 AVG 繁体中文版 SpikeChunsoft 打越钢太郎 NS PC PS4 2019

    trick相比in系列比较平缓,可能作为独立新作不敢过于搞事。作为一款解密游戏来说剧情很完整无坑伏笔基本全回收,适合打越厨和第一次接触本类型游戏的新人入坑。7.5/10感觉技术力相比极限脱出有了不少进步,boss真好啊我想看真·boss个人线
  • 去月球 To the Moon

    2011年11月1日 / PC / RPG/ADV

    2019-10-12 / 标签: 独立游戏 人生的遗憾 神一般的BGM 亚斯伯格症候群 去月球 AVG

  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-10-12 / 标签: 巧舟 幽灵欺诈 解谜 Capcom NDS 悬疑 神作 逆转

    巧舟入门作,玩完五体投地。游戏系统关卡和剧情设定漂亮又精巧结合的一作,伏笔重重,回收自然,搞笑悲情紧张刺激一应俱全。对已经死掉的你而言,仅有的也是最长的一夜已经开始了。//人不如狗,导弹无敌)
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2019-10-9 / 标签: KID infinity galgame 中泽工 左 Remember11

    R11以只有80分的卷面做到了120分的构思,综合一下100分。//诸位观众,你们理应为这个名为优希堂的男人,为这敢于为爱向众神掷枪,玩弄无限于圆环之间的绝世诡计献上掌声。 并就此谢幕吧,因为连神都爱上了那份专为自己而生的美妙陷阱,在满足至起身离开之前,故事并无终结,醉心于infinity loop之中吧。
  • 极限脱出ADV 善人死亡 極限脱出ADV 善人シボウデス

    2012-02-16(日版3DS/PSV) / Xbox Series X/S、Xbox One、3DS等 / 極限脱出ADV

    2019-10-4 / 标签: 3DS PSV 极限脱出 打越钢太郎 AVG 悬疑 科幻

    系列最喜欢的一作,剧情相比经典的一代还是有创新和超越的。Phi就是我理想中的女性角色,声优还是声线独特我喜欢极的小见川。以及那句“醒来以后看到你的脸,让我觉得很安心,Sigma。”意外是我这游戏里印象最深的一句。她真好啊。
  • 魔女之家 魔女の家

    2012年10月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 恐怖、解谜、RPG

    2019-10-4 / 标签: RPG 解谜 致郁 魔女の家 恐怖 有汉化 RPGMaker

    最初接触rpg恐怖游戏时就遇上的名作,严密的结构和暗示要素丰富的解密剧情让人难以相信这是个新人的处女作游戏。被震了很久。(一定不要看剧透一直打完真结局,绝对会惊叹于这一切是多么合理与残酷)
  • 新弹丸论破V3 大家的自相残杀新学期 ニュー ダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期

    2017-01-12 (PS4 / PSVita) / PS4、PS Vita、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-9-17 / 标签: 弹丸论破 小高在飞 推理 SpikeChunsoft 小高和剛

    作为系列完结作有点争议的结局,个人能够接受。小高每次想点新点子搞你们已经很不容易了,总比又拉某个绝望出来背锅好吧。//本作与前两作不同之处在于有着最强的一二章演出,绝对能做到开幕雷击搞沉大部分初见选手。//最后还有弹丸三作我最喜欢的男主角最原终一,林原姐姐在访谈说的那句“他的“弱”和“温柔”是同等的,这种温柔是致命的,反过来说也成为了他的武器。到结局,我认为他是个很温柔的人。这好也不好吧。”实在很精髓。以及看弹v3就不能不看最原黑幕论!
  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2019-9-17 / 标签: 弹丸论破 PSP 推理 悬疑 狛枝凪斗 Spike

    系列最高作,前几章推理仍是热身程度,四章五章六章开始三连放大。狛枝凪斗这角色虽然极端且厨黑久战不止,小高和刚创造的这个角色确实经典以及深沉地有趣。(后来多周目的时候喜欢上了索尼娅,真可爱…)
  • 428 ~被封锁的涩谷~ 428 ~封鎖された渋谷で~

    2008年12月4日 / PS4、PC、Wii等 / Sound Novel

    2019-9-17 / 标签: 428 PSP AVG chunsoft 被封锁的涩谷 Type-Moon 涉谷

    虽然剧情说不上惊天动地,也算是个8分日剧。音乐很好。强大之处在于通过厉害的游戏系统本身将角色的命运互相交错在了一起。从最开始的无厘头搞笑到最后四处放燃弹一般疾走的剧情发展,确实能让玩家感受到涉谷最长的这一日,这些形形色色的人们的命运是这样交织在一起,虽然最后他们不过是擦肩而过的普通的陌生人,唯有纵观一切,沉浸于428涩谷之中的玩家才懂一切是真的妙不可言。(喜欢这种的推一下巧舟的幽灵诡计吧,不会失望
  • 怪物猎人:世界 モンスターハンター:ワールド

    2018年1月26日(PS4/Xbox One) / Xbox One、PS4、PC / ACT(ハンティングアクション) / CAPCOM

    2019-9-16 / 标签: PS4 Capcom 怪物猎人 PC

    从小学就开始一个人玩的系列了,到mhxx开始才学会怎么联机,mhw的共斗体验真不错,但是武器系统整体有点偏弱,弱势武器无法靠技巧提高太多伤害。某些古龙+贝希摩斯过于依赖队友出奶加血,感觉有点打成mmorpg了,不是啥好事儿。
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2019-9-14 / 标签: AKABEiSOFT2 政治 galgame 车轮 社会 黄油

    反乌托邦,法律体系比较神秘。不过各个个人线结局的情感爆发+想要诠释的主题都完成度很高,角色也算丰满,没有乱降智神秘操作。剧情后期逆转惊人,结局我认为差了点力道(和前面个人线某些名场景比较),但是也算是落在情理之中吧。//一定要去玩FD悠久少年少女,法月老爹天下第一)法月才是本作男主吧…//个人线幸≥日向>灯花,璃璃子有点规格外不知道该怎么说。最喜欢的角色是日向夏咲。
  • CROSS†CHANNEL

    2003-09-26 / PC、PS2、PSP / 学园青春ADV

    2019-9-1 / 标签: 田中ロミオ galgame 孤独 致郁 大破碎写法 狂气 田中罗密欧

    C+C的厉害之处果然还是那种用指尖轻轻按压的力度,就能深入玩家心中永不愈合的那道长长伤口的文字。这是田中罗密欧写给每一个对此有所痛苦与质疑的玩家自身的故事,一部写给一直一直、独自一人听着这段广播的“你”的故事。 仿佛憎恶一般描绘人类自身的缺陷与痛苦,却又在手心捧起他们身上犹如沙漠中的清泉所闪耀的美好——靠得太近便会被伤害,却又渴望着他人心灵的拥抱。那是我们生来便带有的,自动化的缺陷。倘若这样的你如今无人相伴,请记得我就在这里。倘若有人听见了这段广播,这说明我并不是孤身一人——请你明知这是徒劳无功,也要以此为契机生存下去。 哪怕这是毫无意义的行为,也要不断呼喊下去。将一时的交错藏于内心,继续追寻着交错的瞬间。跨越无数个星期。只为说出:下周再见。
  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2019-8-31 / 标签: galgame 哲学 电波 神作

    10/10 不知看了多少遍。一生要玩一部完美的视觉小说,然后就把素晴日抛下罢。//架构精巧,轮回的灵魂沙盘,多重解读的可能性。//六个章节,六段旋律,又汇聚成了更大的乐章。从终焉的天空到起始的晴空,碎片不断的重组、拼接、回响,伴随着记忆的伤痛与美丽。弱小的神,一直陪伴在人的左右,在痛苦到无法前行之时,化为你的双足——名为幸福的存在,一直就在不幸的反面;而坡道的尽头是无边的风景,和延续到宇宙的天空。
  • 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2019-6-5 / 标签: 奈良原一鉄 galgame Nitro+ 神作 N+

    倘若一部作品能够影响我的态度与处事,而那些的结果又最终深深刻在了我人生的进程中某段时光上,我会为这些堪称塑作灵魂之物献上满分。尤其是在现在游戏讨论越来越喜欢吵一些争议情节的势头下,回忆起村正那种各种不同观点乱舞、冲突、试图共存、相杀、使人思辨亦使人缄默倾听,这般流程体验实在太难得了。 就像一柄魔剑会自己挑选它的宿主,因此村正虽然是屈指可数的我的一款十分满分AVG,但我几乎从未主动安利过它。 这是一部需要你从头至尾不断与作者提出的极端又令人难以接受的论点不断切磋交锋的游戏,就犹如文中不断与残酷戒律相抗的景明,拼尽恩仇爱恨、剑与剑彼此残杀至灵魂最后一丝残渣——只为在尽头,胜者能在一块残片上找到那个答案——正邪,善恶,深沉的罪孽与淋漓尽致的孤独,还有最无法原谅也是最爱着的,缥缈如梦的她。
  • 装甲恶鬼村正 邪念篇 装甲悪鬼村正 邪念編

    2010-08-26 / PC / アンソロジーディスク

    2019-6-5 / 标签: Nitro+ galgame FD 奈良原一鉄

    返歌ed鬼-OGRE-好听到爆,深邃黑暗但是又嘶吼一般唱出的爱之歌,寂しい 寂しいよ//这不是英雄的道路,凑斗景明无法成为英雄,这是恶鬼的道路,装甲恶鬼村正的传说,但是他已经不会再迷茫地受苦与战斗了。//奥莉加那一句“祝您,武运昌隆!”太可爱了(我一秒死)//理解了师匠,给村正核心精神做的完全收尾,钢屋做得好(赞赏)

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